Even before Dark Souls and the obsession with "hardcore" games, there was Severance: Blade of Darkness. It offered an unusual story, challenging opponents, many combo attacks for different weapons, and interesting, intricate locations to explore. And now it has revisited Steam 20 years after its release. Let's see what has changed in the re-release and how Blade of Darkness plays today.
Blade of Darkness – это тактический боевик от третьего лица. От ролевых игр здесь не так много деталей, а динамика здесь очень равномерная, и управляет ей игрок – если он заскучал и хочет проверить себя на прочность в бою с большим количеством врагов.
По сюжету, мир игры подвергся хаосу. Какой-то злой волшебник подчинил себе гоблинов, орков и прочую нечисть в попытке завладеть Мечом Тьмы. Только с его помощью можно стать властелином мира – или остановить опустошение и смерть. Именно этим и будет заниматься главный герой.
Но первая половина игры лишь аккуратно подводит к такому сюжету – сначала протагонист выясняет, что вообще происходит. И это раскрывают в первой, особенной для каждого класса, миссии. Совершенно разные локации, боссы и сюжеты для каждого из четырёх героев. Такое разделение радует, ведь это добавляет реиграбельности. Даже если вы прошли Blade of Darkness, после титров вам захочется увидеть вступление за остальных протагонистов А оторваться от последующего прохождения будет уже сложнее.
Всё дело в том, что прохождение за каждый класс – уникально. И пусть локации те же самые, пусть сюжет меняется только в начале и в конце, но хочется увидеть все комбо за всех героев, попробовать всё оружие и испытать каждого на прочность. В чём разница между классами:
- амазонка дерётся копьями и алебардами, стреляет из лука и быстро перемещается по локации. Самый лёгкий персонаж игры и рекомендуется для первого прохождения;
- варвар орудует огромными мечами и топорами, неповоротлив, но наносит много урона;
- рыцарь владеет одноручными мечами и может использовать щиты для блока вражеских атак, а также носить тяжёлую броню;
- гном просто живучий и может пользоваться молотами.
Прокачиваются герои за убийство противников. Но без каких-либо откровений – повышаются очки жизни и выносливости. Последние позволяют использовать крутое оружие в связке с самыми смертоносными атаками в арсенале.
С точки зрения игрового процесса, Blade of Darkness – та же самая игра, что и 20 лет назад, но с несколькими улучшениями. Касаются они совместимости с современными системами, а также увеличением разрешения вплоть до 4K. Ну и стабильность в таком режиме тоже подтянули. К сожалению, у нового пользователя графика может вызвать отторжение. Проекту не помешали бы улучшения картинки.
С другой стороны, анимации боя даже сегодня выглядят прилично, а драться приходится большую часть времени. Радует, что игра до сих пор позволяет адекватно различать удары героя и врагов, не скрывая их за тоннами ненужных эффектов. В первом случае это помогает создавать связки из ударов, а во втором – вовремя защищаться и принимать контрмеры. С этим были проблемы у последних игр From Software, когда из-за эффектов и окружения можно было с лёгкостью пропустить момент удара.
Но проблемы всё же есть и ровно такие же, как 20 лет назад. Стрельба из лука – это боль. Прицеливания нет, а потому придётся высматривать траекторию полёта стрелы на глаз. Управление мышкой во время стрельбы рваное, а вот с помощью клавиатуры, наоборот, очень приятное, но всё равно неточное. Приходится по несколько минут воевать со стрелками, убегая за укрытия и вновь искать нужную траекторию.
Отдельно хотелось бы упомянуть локации. В игре нет открытого мира, но каждый уровень – это громадный лабиринт с десятком проходов, запертых дверей и множеством врагов. На неспешное исследование каждого может уйти не один час. А если не пользоваться прохождениями и искать спрятанные секретные руны самостоятельно – и того больше.
Проработка игрового мира и его логики тоже на голову выше той же Dark Souls. Враги хоть и расположены в определённых местах, но их цель – обхитрить героя и лишить жизни. Для этого некоторые будут специально отбегать и использовать дальний бой, а другие – нападать толпой. И даже это можно использовать в личных целях – стравить противников легче простого, главное уклоняться от их ударов и наслаждаться зрелищем. Однажды получилось заставить драться двух големов – это боссы в одной из поздних локаций. Да, они всё ещё обращали на меня внимание, старались атаковать, но чаще отвлекались друг на друга.
Контрольных точек или «костров» в игре нет. Зато есть возможность сохраняться в любой момент прохождения. И это нисколько не делает игру легче – просто позволяет переигрывать именно то место, где застрял игрок – и за это разработчикам отдельная благодарность. Никакой надуманной сложности нет, никто не растягивает игровой процесс бесконечными забегами от точки к месту смерти.
Diagnosis
Blade of Darkness устарела только в графическом плане – ей не помешал бы хороший ремастер. Но совместимость с новыми системами и увеличенное разрешение улучшают картинку. С точки зрения игрового процесса она интересна до сих пор, а динамика никуда не исчезла – спасибо крутой боевой системе и уникальности классов. Проблемы оригинала, вроде кривой стрельбы из луков и не всегда точного паркура, никто править не стал. Но зато в игре появился официальный перевод на русский язык – спасибо и на этом.