03 сентября 2009 19:45
Высочайший уровень насилия. Студия, подарившая нам дилогию Soldier of Fortune, своё дело знает. Во время столкновений на телах врагов появляются жуткие раны, из простреленной гортани фонтаном бьет кровь, после меткого попадания лицо недруга превращается в кровавое месиво. А удачно брошенная в толпу фрицев граната может сотворить настоящий фейерверк из рук, ног, голов и прочих кусков мяса.
22 августа 2009 10:48
Дебют сериала Tales of… на консолях текущего поколения можно считать успешным. Битвы с боссами часто превращаются в «русскую рулетку», но захватывающее приключение в компании с интересными героями, искренними эмоциями и неожиданными поворотами прочно удерживает в кресле до самых финальных титров. Легкая и красивая сказка, наконец-то отрада для поклонников жанра.
22 августа 2009 05:04
Мощный взрыв и морские течения забрасывают героя на небольшой остров, но главная проблема не сильный ветер, мешающий сбежать на единственном корабле, а частичка ЛеЧака, которая теперь всегда с Гайбрашем. Левая рука полностью на стороне заклятого врага. Мало того, ядовитая душа пирата-призрака покинула старое тело и теперь постепенно отравляет всех персонажей.
21 августа 2009 00:50
Яркий пример проектов, которые прекрасно себя чувствуют и без внятного сюжета. Ведь здесь можно руководить внушительной группировкой вооруженных сил и одновременно управлять самолетами, кораблями и подводными лодками! Вот герой принимает участие в ожесточённом воздушном бое, находясь в кокпите юркого американского Hellcat или японского Zero. Вот, уже примерив форму капитана корабля, обрушивает невероятную мощь артиллерии на врагов.
21 августа 2009 00:06
Пока страшные пираты дышали перегаром рома на испуганных колонистов Нового Света, джентльмены в белых перчатках совершенно официально грабили африканское побережье, Аравию, Индостан и Малайзию. Богатства Востока поражали воображение нищих европейцев. Торговцы и военные возвращались в метрополию с солидной прибавкой к пенсиону, обеспечивая материальное благополучие целым поколениям. В накоплении капитала ведущая роль принадлежала первым корпорациям – Ост-Индским компаниям.
20 августа 2009 18:31
Играется это все до одури весело, чему во многом способствует замечательный визуальный стиль, анимация человечков и актерская работа (кои-то веки русские превзошли по экспрессии западных коллег). Каждая карта предлагает множество путей для штурма вражеского замка – от входа через сломанные парадные ворота, до экзотической возможности построить гигантскую катапульту, чтобы одним махом забросить в опочивальню к принцессе внушительный отряд.
13 августа 2009 17:26
Здорово, что появилась возможность тренироваться вдвоем – ждать своей очереди в Wii Fit было чрезвычайно тоскливо. Отлично, что нас развлекает опытный диджей. Замечательно, что игр много. EA Sports Active можно рекомендовать тем, кто устал от однообразия Wii Sport и Wii Fit. Новый фитнес-сборник более человечный, более приятный и более интересный.
11 августа 2009 21:17
Безусловно, хорошая и глубокая игра. Вот только понравится не всем. Если ещё свежи в памяти грязные трущобы Shadowrun, десятипиксельные фигурки персонажей из Shining Force, а Nintendo DS стоит на полке рядом со свадебным фото, то игра точно сделана для вас – «старая школа», как есть. Но требовательным людям, которые хотят чего-то нового, не такого избитого и чуть более красивого – лучше отправиться искать приключений в другом месте.
10 августа 2009 16:47
На завтрак стероиды, на обед белок, на ужин инъекция рафинированной энергии Чи - мышцы бугрятся, голова сиротливо торчит из горы тренированной плоти, одежда расползается по швам, оголяя старые шрамы. Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика!
07 августа 2009 12:22
Рука сгибается в локте, мускулы спины и плеча напрягаются, вспучиваются, готовясь выстрелить кулачищем в челюсть противника. И вот он, волшебный миг контакта. Перчатка врезается в скулу, сминается кожа, физиономию перекашивает, глаза закатываются, тело делает несколько безвольных шагов по рингу и стекает по натянутым тросам. Раз, два, три,... десять! Да, дамы и господа! Это нокаут! Майк Тайсон повержен! Какой бой! Какая игра!
04 августа 2009 17:05
Наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.
03 августа 2009 14:00
Раскрыта тайна философского камня и секретной комнаты. Выпущен узник Азкабана. Выигран кубок Огня. Создан Орден Феникса и уже прозвучали слова пророчества. Близится финальная схватка Гарри и Вольдеморта. Пора готовить «мальчика-который-выжил» к серьезным сражениям. Волшебные палочки к бою!
31 июля 2009 14:08
Rock Band для PSP? Давайте гвозди микроскопами забивать, чего уж там. Одно безумие другому не помеха, а в то, что «маленькая» версия сможет хотя бы на 10% передать удовольствие от «большой» совсем не верилось. Ну, как?! Как можно наслаждаться такой игрой без гитары, большого телевизора, орущих фанатов и низкочастотного гула сабвуфера (встряхнуть домового, покарать соседей)?!
25 июля 2009 09:50
Когда миру угрожает опасность. Когда голодные демоны вырвались на свободу, а ползучий туман накрывает одну страну за другой, превращая их в единое царство смерти и хаоса. Когда все герои сгинули в проклятой пучине, и исчезла последняя надежда для человечества. Остались лишь обреченность и страх. Жуткий страх, принизывающий и неукротимый. Ведь не только бренное тело разорвут на куски и сожрут жуткие твари – с бессмертной душой поступят так же!
22 июля 2009 14:21
Помните того веселого или угрюмого зверька, которого бодрые соплеменники запихнули в свежепридуманный летальный аппарат? Бедняга намотал миллионы световых лет, но так никогда и не выбрался из своей консервной банки. Воинам, торговцам и дипломатам наконец-то разрешили размять ноги и пройтись по поверхности планет. Только с одним условием – необходимо постоянно находится в центре событий, и своевременно выполнять нехитрые задания.
16 июля 2009 21:05
Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.
16 июля 2009 15:14
«Лучшая игра для Wii на выставке Е3 2008», «Лучшая графика для Wii на выставке Е3 2008», «Лучший боевик для Wii на выставке Е3 2008» – год назад хвалебные эпитеты и престижные награды сыпались и сыпались на The Conduit. Публика замерла в ожиданиях. Неужели на Wii в отсутствие хардкорных игр появится самый настоящий, да еще крутой шутер?! Размечтались. Количество наград и внимание окружающих были прикованы к данному проекту по одной банальной причине. Конкурентов на платформе просто нет.
15 июля 2009 20:58
На большом экране вновь сошлись в бескомпромиссной схватке гигантские роботы-пришельцы, которые каждые пять минут стараются взорвать или хотя бы расковырять какую-нибудь историческую достопримечательность. Естественно, Activision Blizzard в очередной раз не упустила возможность присосаться к популярному бренду и выпустила одноименный игровой проект про тех же роботов, которые также бегают и все подряд взрывают.
15 июля 2009 18:38
Как представитель семейства загружаемых игр через сервисы Xbox Live и PSN – это уникум. Всего за 445 рублей вы получаете полноценный, красивый, стильный мультиплеерный шутер, который особенно приятен ввиду дефицита в этом году таковых. Уж что-что, а «поля сражений» в DICE делать умеют: с замечательным сетевым кодом, отличным балансом, лихой динамикой, ослепительными взрывами и скрипом гусениц.
10 июля 2009 19:25
Здесь есть всё то, за что полюбился оригинал – яркие, запоминающиеся персонажи, драматичная сюжетная линия, прекрасно созданная атмосфера «ДИКОГО Запада». Плюс, хорошая динамика перестрелок, выгодное разнообразие, два стиля игры и потрясающая реализация дуэлей. Недостатки есть, но выискивать их также вежливо, как придирчиво ковыряться в зубах презентованного скакуна.
09 июля 2009 12:26
Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…
06 июля 2009 15:09
Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя.
02 июля 2009 17:21
Правила в ArmA 2 очень жёсткие. Закончился бензин в машине – пытайтесь вызвать дозаправку с базы или ищите новую. Закончились патроны – используйте трофейные стволы. Никаких поблажек, никаких условностей и прочих казуальных прелестей. Надеяться необходимо только на силы отряда и свои собственные.
01 июля 2009 13:26
Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.
25 июня 2009 11:27
Если у вас вдруг заболели ушки от треньканья молодежного оркестра. Если глаза слезятся от жирных эффектов и вылезают на лоб от неожиданных выкрутасов физики. Если плановая поездка к очередной Vista Point вызывает такой же энтузиазм, как направление к проктологу. Ответ один – вы играете в FUEL. Самую непутевую, неправильную гонку. Недоделанную, недодуманную со всех сторон, с интересной концепцией и бездарной реализацией.
23 июня 2009 22:19
Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям.
22 июня 2009 10:54
Игрокам уже давно стало понятно, что ни имя Сакагучи в титрах, ни логотип Square Enix не гарантируют интересной и увлекательной игры. То динамики не хватит, то сценарий написан под копирку, то из инноваций – одна графика. The Last Remnant получился уныло скучным, вторичным и откровенно слабым. Не самую потасканную историю выдают чайными ложками. Дизайн архитектуры и подземелий позаимствован от Final Fantasy XII. Эксперименты с формациями и бойцами заканчиваются, даже толком не начавшись.
19 июня 2009 13:13
Словосочетание Still Life в названии – совершенно лишнее. Вторая часть не имеет и десятой доли шарма и ауры таинственности, которые восхитили игроков в оригинальной истории. Она вообще не может претендовать на наследие предшественницы. Куцый сюжет, скудный набор локаций, некрасивые декорации, угловатые фигуры актеров и деревянная анимация.
18 июня 2009 15:33
Отличная игра, предлагающая совершенно новую концепцию ведения боевых действий – разрушать можно (и нужно!) здесь действительно все, что душеньке угодно. Причем, в арсенале есть даже такие пушки, о которых и не мечтали, а техника позволяет ручками здоровых роботов пощупать качество физической модели. Враги пусть и не шибко сообразительные, но давят массой и умирают красиво. Движок без проблем справляется с огромным количеством взрывов и осколков.
13 июня 2009 18:19
Разнообразие миссий такое, что побочные задания выполняются едва ли не с большим интересом, чем сюжетные. Герой не скован цепями морали и запросто может перекинуться в Злодея. А город – это не бездушная декорация, мы на самом деле влияем на него своими поступками. Ну, и дополнительно к этому прилагается великолепная игровая механика, которая смешивает воедино паркур, платформер, шутер, силу бога и уязвимость смертного человека.