Game Director of Phantom Blade Zero, Liang Qiwэй, believes that the success of any single-player game helps the entire genre. In an interview, he explained that players don't stay in one game for long — even the highest quality one.
Поэтому студии не конкурируют между собой напрямую, как в случае с мультиплеером. Напротив, каждая успешная одиночная игра повышает интерес к другим. Если один продукт понравился, геймер охотнее пробует похожие.
Так, популярность Black Myth: Wukong помогла обратить внимание на другие китайские игры. В мультиплеере такой эффект невозможен: крупные сервисы вроде Fortnite и Warzone «съедают» аудиторию, оставляя мало шансов новичкам.
Ставка на одиночные игры уже даёт результат: продажи растут, проекты получают высокие оценки, а студии чувствуют поддержку. В пример приводят и успех Stellar Blade, и уверенное развитие Rise of the Ronin.
Цивэй считает, что благодаря переменам Sony и Xbox усиливают каталоги одиночными играми. Phantom Blade Zero, по словам разработчика, рассчитана именно на «проходной» интерес — пройти, впечатлиться и перейти к следующей игре.
***
Автор обложки: S-Game. Источник обложки: Tech4gamers