Hideo Kojima came up with a mechanic where heroes forget things if the gamer stops playing the game
Hideo Kojima has many different ideas and mechanics stored in his head.
Хидео Кодзима продолжает генерировать разнообразные идеи. Недавно он рассказал о механике «памяти» персонажей в ходе подкаста.
Сначала он вспомнил про механики из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): еда портилась, а употребление гнилой пищи могло привести к серьезному заболеванию Снейка. Испорченную еду можно было «использовать как оружие, бросая её в голодающих солдат противника». Также был реализован поединок со старым снайпером: можно было просто подождать и противник буквально умирал от старости.
Затем поделился другой идеей: в Death Stranding 2 мог бы появиться рост волос в реальном времени (от этого в итоге отказались).
И сформулировал три игровые концепции, основным механизмом которых является течение времени в реальной жизни:
- Real life game — игрок «рождается ребёнком» и затем постепенно становится взрослым; сражается с противниками; молодой персонаж движется быстрее, а по мере старения ослабевает и его зрение ухудшается, зато у него будет больше знаний и опыта.
- Simulator ripening — в которой игрок создаёт что-то, чему требуется время для созревания, например, вино или сыр.
- Game of forgetfulness — если геймер прекращает играть на несколько дней, то персонаж что-то начнёт забывать, например в чём заключается его работа или как использовать оружие. Кодзима пошутил: «Чтобы поиграть в такую игру, игрокам придется взять недельный отпуск».
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com