DOOM The Dark Ages Development Accelerated by Several Years Thanks to Ray Tracing
Not all players are happy with ray tracing in DOOM The Dark Ages, but the developers had good reasons to use the technology.
В новом шутере DOOM The Dark Ages использовалась технология трассировки лучей. Это проявляется не только в графике, но и геймплее — при обсчёте попаданий по противникам.
Как оказалось, трассировка имела критическую важность в разработке DOOM The Dark Ages.
Разработчик Билли Хан пояснил, что без трассировки на создание игры могло бы потребоваться ещё несколько лет, а также отметил: контент, который сейчас доступен в игре, был бы практически невозможен без этой технологии.
Создатели DOOM The Dark Ages смогли добавить в игру больше деталей, эта технология также позволила получить, то что они назвали «wizzywig» т.е. «что видишь — то и получаешь» (художник может установить свет и сразу наблюдать в интерфейсе программы, как изменяется сцена, это позволяет многократно ускорить процесс итерирования версий).
Ролик: https://youtu.be/DZfhbMc9w0Q?t=914
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com