Bethesda is often criticized for the outdated Creation Engine, even despite the improvements in Starfield. But, according to former lead designer at the studio, Dan Nanni, the company has no reason to switch to another engine, such as Unreal.
В интервью он отметил: ключевой аргумент — огромное сообщество моддеров, которое годами работает с Creation Engine и отлично его знает. Переход на новый движок обнулил бы этот опыт и усложнил поддержку модов. Bethesda не хочет терять активную аудиторию.
Нанни добавил, что Creation Engine создавался под нужды самой студии и идеально подходит для их RPG. Он также упомянул, что даже ремастер Oblivion, который визуально работает на Unreal, внутри всё равно использует старую логику, чтобы сохранить совместимость с модами.
На данный момент Bethesda не планирует менять движок. Вопрос остаётся открытым, но компания делает ставку на проверенные технологии и поддержку сообщества.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Videogamer