A Decent "Mafia" — A Standard "Game". Review of the Story-Driven Action Game Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country, developed by Hangar 13, was released on August 8. They were also responsible for creating Mafia III and Mafia: Definitive Edition — a remake of the first part. Players have mixed feelings about this studio: the re-release of the first game was loved by many, but the failure of the third installment is still remembered. Therefore, everyone looked at The Old Country with caution. We will tell you what the new part of the legendary gangster series turned out to be in our review!
Мафиозная драма о любви
История разворачивается с 1904 по 1907 годы на Сицилии и рассказывает о персонаже по имени Энцо Фавара. Он был шахтёром, которого отец продал мафиози, дабы расплатиться с долгами, но в ходе пролога всё меняется: друг Энцо погибает под завалами, а сам протагонист устраивает бунт и сбегает, после чего его спасают члены другой мафиозной семьи — клан Торризи.
Кампания состоит из пролога и 14 глав, на прохождение которых уходит порядка 10-11 часов. Сюжет, как и положено «Мафии», разгоняется постепенно — игрок начинает с самой обычной рутинной работы: таскает ящики, убирается в конюшне, помогает на кухне. Затем Энцо завоёвывает уважение дона и только потом нас посвящают в семью. На всю экспозицию уходит несколько часов, где нам придётся и поучаствовать в погоне, и пострелять, и даже действовать скрытно.
Mafia: The Old Country — это формальный приквел оригинальной трилогии. Формальный он потому, что рассказанная здесь история никак нас не подводит к событиям будущих игр, но даёт понять откуда взялась итальянская мафия в США, демонстрируя её истоки и показывает игроку молодые версии некоторых персонажей. Кого-то покажут мельком, а кому-то удостоят немало внимания: Лео Галанте, Фрэнка Коллетти и маленького Сэма Траппани, отцом которого является один из действующих персонажей.
Имеются и другие отсылки, связывающие проект с остальными частями: можно найти досье Сальери — дона мафии из первой части; побывать на площади и в здании местных властей, которое будет брать штурмом Вито Скалетта в начале второй игры. Отсылок хватает.
А вот сама сага об Энцо Фаваре — предмет горячих споров. С одной стороны, история осталась верна канонам франшизы и рассказывает о человеке, который хотел лучшей жизни, но связался с преступностью. Даже основа истории тесно перекликается с ремейком первой части — Mafia: Definitive Edition — и воспроизводит многие её элементы, как те же гонки или тяжёлая и нудная работа по перетаскиванию ящиков.
С другой же стороны, почти все сюжетные ходы The Old Country очень предсказуемы. Если у вас есть хоть какая-то насмотренность, начитанность и наигранность, то вы сможете заранее предсказать почти всё, что произойдёт по сюжету — особенно если вы фанат историй о гангстерах. Здесь мнение разделились: одни скажут — что это плохой подход, который ничем не может удивить игрока, другие же назовут эти элементы истории классикой, которая была и останется модной в любое время.
Ещё можно предъявить претензии к трансформации Энцо — дескать он решил измениться слишком быстро, к чему нормально так и не подвели. Я с этим не совсем согласен, так как Энцо никогда и не хотел быть тем, кем стал. Mafia: The Old Country — это история любви и всё, что протагонист делал по ходу сюжета, все его действия были попыткой завоевать расположение дона Торризи, дабы попросить руки его дочери. Затем происходят два сюжетных триггера, которые и подталкивают героя к тому, чтобы изменить подход к делу. Да и финальный босс во время схватки прямым текстом говорит, что Энцо не сможет изменить свою природу, чтобы стать настоящим мафиози.
В любом случае, здесь есть классные персонажи, которые точно запомнятся и войдут в список любимых героев всей франшизы: Лука, Чезаре, дон Торризи, Изабелла. А от парочки братьев — подчинённых дона Спадаро — по-настоящему воротит, как от Джоффри в «Игре престолов».
Похвалить можно и отличные диалоги — в такой мир, в такую семью и в таких персонажей можно с лёгкостью поверить: они ссорятся, подкалывают друг друга и даже гуляют по злачным местам. А когда начинают меняться ты видишь это невооружённым взглядом и понимаешь логику их поступков: дон Торризи получил слишком много власти; Чезаре стремится занять место дяди; Энцо и Изабелла делают всё, чтобы остаться вместе — ну и так далее.
Есть также и классные постановочные моменты, как погоня по крышам в — если не ошибаюсь — девятой главе.
Стандартизация игрового процесса из 2013 года
Игровой процесс в Mafia: The Old Country некоторые назовут «устаревшим», а другие — «стандартным».
Перестрелки по ощущениям остались такими же, какими были в третьей части и ремейке первой: прячешься за укрытиями и выглядываешь дабы сделать один-два выстрела, что не всегда просто. Хорошо, что присутствует отдача, отчего процесс стрельбы только радует.
Стелс в игре практически возведён в абсолют и я смело могу назвать его главным минусом всей The Old Country — он очень скучный и однообразный: у Энцо есть своё «ведьмачье» чутьё, которое позволяет видеть врагов сквозь стены, он может отвлекать их броском монетки/бутылки, устранять со спины удушающим захватом, что всегда провоцирует одну и ту же QTE-сцену или ударом ножа и перетаскивать тела, в чём нет никакого смысла, так как искусственный интеллект врагов здесь не просто низкий, но отрицательный.
Противники настолько глупые, что запросто можно пройти рядом в трёх-четырёх метрах от них, а они и не увидят. Я разок хотел ликвидировать одного охранника и в процессе QTE рядом прошли ещё два, я тогда подумал: «ай, походу я попался!», но нет, ничего не случилось. А если они найдут тело павшего товарища то либо не заметят его, либо будут долго на него глядеть, чем откроются для атаки.
И всё это «великолепие» встречается в каждой второй главе, чем только усиливает раздражение — особенно если вы каким-то чудом умудрились «спалиться», что либо сразу привело к провалу и переигровке (сегменты с обязательным стелсом, увы, есть), либо к смерти в перестрелке и откату к последней контрольной точке. Нечасто, но бывает.
В бою враги умом также не блещут: часто или стоят на одном месте или наоборот, выпрыгивают прямо на линию огня, подставляясь под пули и не реагируют на брошенные протагонистом гранаты — только кричат, но не разбегаются. Да и сами они не так уж и часто пользуются взрывчаткой.
Единственное за что можно похвалить местных «болванчиков», так это за тактику, когда противник либо идёт напролом, либо заходит со стороны — это заставляет игрока быть настороже всегда. Правда способен на это всего один тип врагов — огромный мужик с двустволкой, которого не всегда успеваешь расстрелять ввиду наличия у него большого запаса здоровья.
Отличительной чертой, выделяющей The Old Country стали поединки на ножах — сравнить их можно с рукопашными драками в Mafia II. Если огнестрельное оружие герой получает далеко не сразу, то поножовщина встречается уже в прологе, после чего становится обязательной — все битвы с боссами сводятся именно к ней.
Во время поединка игроку доступны уклонения, парирования — куда же без них — и три вида ударов: колющий, режущий и сильный, что пробивает защиту оппонента, который, в свою очередь, может бить обычными или неблокируемыми ударами. И всё бы ничего, но проблема в том, что боссы за всю игру ничем друг от друга не отличаются: ни скоростью движения, ни приёмами — разве что кроме финального. Разница есть в наборе атак, но она минимальна, а в середине большинства битв встречаются либо QTE-секции либо кат-сцены, исход которых всегда один: героя роняют на землю, после чего бой продолжается.
Ножом, к слову, можно пользоваться и вне поединков с боссами:
- в стелсе, дабы устранить врагов мгновенно;
- в исследовании, чтобы открыть какой-либо замок или сундук;
- в бою, когда враг подошёл близко или у вас закончились патроны;
- некоторые ножи можно даже бросать — для этого есть отельный их вид.
Большая часть действий тратит полоску прочности ножа, которую легко восполнить специальным предметом — оселком — который относительно часто можно найти на локациях.
Ещё в игре есть прокачка. Главный герой носит с собой чётки и суть улучшений заключается в том, чтобы находить и менять бусины в специальных слотах, что дают различные бонусы: увеличение урона, упрощение прицеливания, ускорение применение аптечек и так далее. Изначально доступно лишь два слота, а прочие разблокируются путём покупки в особом внутриигровом магазине за местную валюту — dinari — которую можно получить с тел убитых врагов, из запертых сундуков и сейфов и за продажу некоторых найденных коллекционных предметов.
Патронов и аптечек у Энцо не очень много и они быстро заканчиваются. Но если вы будете обыскивать тела убитых противников и подбирать раскиданные везде предметы, то никакого дефицита в расходниках не испытаете — можно даже не прокачивать их вместительность.
Сицилия и методы её исследования
Несмотря на заверения разработчиков, открытый мир в игре есть, но служит декорацией. Ведь в рамках прохождения кампании, он остаётся практически недоступным — у игрока будет всего пара-тройка моментов, когда он получит возможность сойти с сюжетных рельс. Полноценно его исследовать можно будет только в свободном режиме, который открывается уже после достижения финала истории.
Но даже так, большого смысла в нём нет. Открытый мир здесь пуст и мёртв: NPC никак не реагируют на игрока и стрельбу, их нельзя убить; автомобильного трафика почти нет и это логично, учитывая год, в который происходят события/
По факту, мир здесь выполняет две функции: позволяет игроку сильнее погрузиться в атмосферу заявленного сеттинга и «развлекает» сбором огромного количества коллекционных предметов — от карточек и газет до фото на старинную камеру. Обе эти функции характерны для игр франшизы, так что такой открытый мир — это скорее плюс, чем минус. Он ни к чему игрока не обязывает и не напрягает его излишней активностью, но побыть подольше в этом мире разрешает.
Передвигаться по миру можно тремя способами: на своих двоих, на лошади или на автомобиле. И поскольку мир во время кампании нужен лишь для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, то имеется кнопка, позволяющая пропустить поездку — особенно актуально, когда герой едет один и нет никаких диалогов.
Передвигаясь пешком, Энцо может перелазить через небольшие препятствия или взбираться на небольшую высоту, либо же приседать чтобы протиснуться в низкий проход. Бегать герой тоже может, но не слишком быстро.
Путешествия верхом базовые: есть ускорение в виде галопа и возможность пришпорить коня, для чего имеется отдельная шкала, внешним видом очень напоминающую подобную в игре The Legend of Zelda: Breathe of the Wild.
Поездки на машинах получились неплохими — в игре присутствует обширное разнообразие транспорта, отличающееся различными характеристиками: разгон, манёвренность и торможение. При том лучшую «тачку» можно получить бесплатно, если привязать вашу копию игры к аккаунту 2K — у этой машины высший показатель по всем характеристикам.
Сама езда получилась весёлой: авто часто заносит, что отлично сочетается с природой местности игровой Сицилии — здесь полно серпантиновых дорог, по которым придётся колесить регулярно. Но встаёт вопрос исторической точности — в первой и второй «Мафиях» машины были тяжелыми и брутальными, что соответствовало сеттингу, тогда как здесь самый настоящий «Сицилийский Дрифт».
Ещё здесь есть кастомизация — менять облик можно у самого Энцо (в наличии множество костюмов и их расцветок), у коня и у авто. Лошадей и машины также можно покупать, а платить за всё предстоит теми же dinari.
Технические особенности
Графика в Mafia: The Old Country великолепна: отлично проработанные локации, завораживающая природа Сицилии, игра света и тени — особенно когда горящий огонь или другие источники света в темноте отражаются на персонажах, — лица героев, изумительно выражающие эмоции.
Музыка очень аутентична — понравилась вступительная сцена и несколько композиций во время важных сюжетных моментов. Ну и плюс есть пара сцен, когда музыку отлично встроили в повествование — например когда герои берут с собой граммофон и едут вместе с ним в машине, подпевая играющей песне то на языке дубляжа, то на сицилийском.
Всё это создаёт отличную атмосферу заданного сеттинга и погружает игрока в мир «Мафии».
В плане работоспособности у проекта нет особых проблем: на консолях он работает отлично, а на ПК встречаются небольшие падения частоты кадров и редкие вылеты. Иногда можно встретить небольшие аудиовизуальные баги, но они мимолётны.
И раз уж упомянули дубляж, то грех не развернуть мысль. Mafia: The Old Country полностью переведена на русский язык — в наличии как субтитры, так и озвучка. Последняя, к слову, получилась качественной и аутентичной — персонажи то и дело вставляют в речь итальянские словечки (и ругательства!), придавая колорита происходящему и в обычных и в боевых сценах.
В последних так и вовсе враги постоянно кричат из-за укрытий что-нибудь в стиле «выкурите этого carusu!» — так уничижительно называют протагониста, ведь в Сицилии 1900 годов это выражение означало «шахтёришка», что отсылает нас к изначальному положению Энцо. Атмосфера сохранена на пять баллов!
Diagnosis
Mafia: The Old Country — проект, заслуживающий внимания фанатов как серии «Мафия», так и гангстерских боевиков. Разработчики смогли сохранить каноны серии — по крайней мере такими, какими их видят Hangar 13 — и написали пусть и предсказуемую, но душевную историю о сицилийской мафии, о любви и о выборе. У них получились великолепные персонажи и пусть тонкая, но занятная связь с другими играми франшизы.
Нарративное великолепие подкрепляется ещё и графической красотой и аутентичной музыкой, которые только усиливают погружение в историю и сеттинг.
И если открытый мир как декорация — это решение, которое подходит проекту, то все остальные механики сильно устарели. В геймплейном плане её можно назвать стандартной: стрельба, поединки на ножах, передвижение на авто и лошадях, а в особенности стелс — всё это мы видели ещё в эпоху оригинальной The Last of Us, и скорее всего ею и вдохновлялись разработчики. Однако игре Naughty Dog уже двенадцать с хвостиком лет и это может смутить притязательного геймера с высокой планкой требований от видеоигр.
Pro
- Хороший сюжет
- Отличные персонажи
- Великолепная графика и аутентичная музыка
- Чарующая атмосфера Сицилии начала XX века
- Неплохая стрельба и весёлые покатушки на старинных авто
Contra
- Ужасный стелс и номинальный интеллект противников
- Сюжет может быть предсказуем
- Однообразные поединки на ножах
- «Мёртвый» мир, служащий декорацией
***
Все использованные изображения принадлежат 2K и Hangar 13