19 октября 2011 00:20
Эти ребята знают толк в дробовиках. В огромных стволах пушечного калибра и дробинах с речную гальку. Выстрел в упор не просто сносит врага с пути. Он пробивает сквозь него широкие двери. Куски мяса какое-то мгновение пытаются удержаться в форме арки и с хлюпаньем падают на землю, устилая перед победителем дорожку. Не слишком приятную на ощупь, чавкающую под ногами, зато красную.
03 октября 2011 21:22
Нельзя так с шедеврами обходиться. Ведь это не шаурма дурно пахнущая, не гамбургер штампованный, не хот-дог черствый, в который можно плюнуть, залить сосиску кетчупом и продать, все равно покупатель не заметит разницы. Это Resident Evil 4, одна из лучших игр прошлого поколения. И такие проекты заслуживают уважения к себе.
28 сентября 2011 19:35
Игра уже не напоминает дистанционное управление игрушечными машинками, в этот раз все серьезнее. Мускульные болиды, созданные под впечатлением от американского автопрома, блестят на солнце, извергают искры, визжат на поворотах и сердито рычат при разгоне. А вот физику управления практически не тронули: крутить мертвые петли на скорости в 400км/ч все также элементарно просто.
23 сентября 2011 22:52
Игра постоянно предлагает какие-то новые испытания, состав атакующих механических и людских полчищ постоянно меняется. Одни разновидности неприятелей отправляются на покой, другие обретают новые способности, третьи становятся ещё опаснее. Количество нападающих растёт в геометрической прогрессии!
22 сентября 2011 18:00
Огромный гостиничный комплекс со всеми удобствами и развлечениями никогда не страдал от отсутствия туристов. Однако в один прекрасный день большинство его обитателей по неизвестной причине превратились в обезображенных, мычащих уродов и принялись пожирать оставшихся постояльцев. Вот, собственно, и вся затравка для очередного боевика с участием несметных орд зомби.
21 сентября 2011 13:03
Жизнь пахнет совсем не амброзией после того, как инопланетные Химеры начали свой победоносный марш по Земле и почти уничтожили человечество. Хватают людей, переделывают их в шестиглазых монстров-гибридов, строят какие-то страшные заводы и комплексы, накрывают планету сетью башен. До кучи начали процесс терраформирования, что грозит вечной зимой, поскольку эти существа комфортно себя чувствуют только при экстремально низких температурах.
16 сентября 2011 16:05
Игра для тех, кто не боится сложностей, любит испытания и стремится к совершенству. Обворожительная героиня, романтические пейзажи, вдохновляющая музыка - это манок, за которым ощетинились ловушки, циркулярные пилы, бездонные пропасти и прорва монстров. Чертовски сложно, еще сложнее добиться максимального рейтинга на каждом уровне, но механика настроена безупречно.
15 сентября 2011 17:47
Один из тех случаев, когда игра привлекает одним фактом своего существования. Как-никак, это всего лишь вторая попытка создать боевик в культовой вселенной. Первая, под названием Warhammer 40,000: Fire Warrior, потерпела сокрушительное фиаско и надолго отбила желание у издателя делать что-то за пределами стратегического жанра. И вот спустя долгих восемь лет действие вновь переносится из штаба всемогущего генерала непосредственно на поле брани.
14 сентября 2011 15:01
Вне зависимости от пола, базовых характеристик и оружейных предпочтений, протагонист пройдёт сквозь полный набор неприятностей. Герой встречается с магами Вуду, на его пути встают легендарные морские чудища и наместники европейских правителей. Конечно же, никуда не девались сказания о проклятых сокровищах и потерянных кораблях-призраках.
13 сентября 2011 15:02
Будущее выглядит пугающе честным. Будущее, в котором человек и машина слились в одно целое. Настолько, что «чистый человек» смотрится чуть ли не уродом-неудачником. Долой несовершенство: близорукие глаза, поврежденные руки, кривые ноги, слабые сердца и изъеденные раком легкие! В клиниках вам запросто помогут избавиться от этого груза, заменив кости и мясо сталью и пластиком.
09 сентября 2011 14:58
Несмотря ни на что, стрельба доставляет массу удовольствия. Пули вышибают снопы искр и превращают стены в решето, деревянный постройки рассыпаются на миллионы щепок, бочки взрывается с мощью атомной бомбы, озаряя арены ярким светом. Тела взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Картинку распирает от количества частиц и пиротехнических эффектов.
26 августа 2011 11:18
Помимо новых бойцов Arcade Edition привносит многочисленные изменения в игровой баланс: поменяли силу, дистанцию, скорость многих ударов. Заметно это будет, конечно, только фанатам с мозолистыми пальцами, остальные люди вряд ли увидят разницу. Хотя пресловутые «поклонники Ryu-образных универсалов» сразу почувствуют, что знаменитая «вертушка» ногами работает «как-то не так». Ранее она позволяла в воздухе на манер вертолета летать от одного конца экрана к другому. Теперь халява кончилась, и уйти от нежных объятий мистера Зангиева так просто не получится.
25 августа 2011 12:55
Оригинал для Xbox 360 и PC в свое время был втоптан в грязь всеми, кому не лень (кому лень тоже не отказались пару раз брезгливо пнуть избитое тело). Однако продажи шутера оказались не выдающимися, но впечатляющими для столь негативных отзывов. И разработчикам хватило смелости заявить о переносе игры на PS3. Причем, речь шла не о простом копировании. Нам обещали чуть ли не полную конверсию, начиная с улучшенной графики и доработанного баланса, заканчивая охапкой эксклюзивных миссий и оружия. Кои-то веки обещаниям суждено было сбыться.
23 августа 2011 22:59
Чтобы сделать хорошую игру, недостаточно проидумать оригинальную «фишку». Hydrophobia Prophecy - отличный пример такой «недостаточности». Интерактивная, почти натуральная вода и способы взаимодействия с ней - единственное достоинство проекта. Однако авторам не хватило воображения, чтобы придумать оригинальные головоломки или увлекательные платформенные отрезки. Зато их извращенная фантазия поспособствовала рождению бестолковых перестрелок и зияющей дырами истории с несимпатичной героиней на главной роли.
23 августа 2011 14:30
Можно взять клинок в одну руку, а пистолет - в другую, чтобы почувствовать себя натуральным космодесантником, запрыгивая в толпу врагов при помощи ножных усилителей. Пара неудачников успевают получить свою порцию свинца еще в полете, а оставшиеся покорно примут холодную сталь. Если кто-то набрался наглости остаться в живых, то к вашим услугам небольшой, но разнообразный арсенал магических способностей. До перемещения в тело врага с последующей его аннигиляцией.
22 августа 2011 13:49
Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.
20 августа 2011 11:34
Eschalon: Book 1 - первая игра из потенциальной трилогии от инди-разработчиков - была необычна, атмосферна, и достаточно сложна. Но одновременно с этим нудна, не особо радовала разнообразием и оказалась богата на другие недочеты, включая проблемный баланс способностей и в какой-то мере графику (хотя критиковать ее себе дороже, не мешает, и ладно). Притягательный и отталкивающий проект одновременно. К своей чести «василиски», выслушав критику, голову не опустили и принялись ваять продолжение с обещанием исправить недочеты.
19 августа 2011 17:08
Порой забавно наблюдать, как дети категорически отказываются кушать овощи, противно кривятся и говорят гадости. Но кто не без греха? Вспомните, вам ведь тоже когда-нибудь хотелось выбросить баклажан в окно, растоптать брокколи или скормить домашнему питомцу «мерзкую фасоль». И как было бы здорово, если бы нашлась игра, позволяющая уничтожать овощи в немыслимых количествах! Ну, или фрукты на худой конец.
15 августа 2011 17:18
Игра даже не пытается казаться дорогим блокбастером. Невзрачная графика, однотипный дизайн городских кварталов и отсутствие вменяемой сюжетной линии тому доказательства. Но за ширмой бюджетности прячется превосходный аркадный шутер, где есть куча оружия, разные классы, легионы злобных тварей и пространство для манёвров. Отличный подарок для любителей развлечений в духе «Мочи всё, что движется!».
15 августа 2011 15:49
Конгениальная игра, построенная на скорости реакции, точности глазомера и прочности нервов. Сложная, но веселая до одури, предлагающая огромное количество самых разных испытаний. Ну а кооперативное прохождение, обилие секретов, таблицы лидеров и смешные призы являются уже сверх-бонусом за такое увлекательное приключение. Дизайн уровней простоват, зато сама героиня удалась на славу. Познакомившись с этой заводной и взрывной дурочкой, сразу проникаешься к ней симпатией. Действительно яркий персонаж. Звезда. Сверхновая!
12 августа 2011 17:29
Создавать игру по мотивам мультипликационного фильма «Тачки 2» кажется делом нехитрым. Вставить в виртуальный мир ораву хорошо знакомых автомобильных рожиц и заставить знаменитых героев нарезать один круг за другим. И рванутся радостные представители целевой аудитории в магазины с единственным желанием - опустошить кошельки своих родителей!... Однако, ребята из Disney подошли к проекту со всей серьёзностью. В результате у них получился отличный боевик на колёсах. Чувствуется, что опыт работы с покойной студией Black Rock не прошёл для «диснеевцев» бесследно.
12 августа 2011 16:15
В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.
10 августа 2011 12:06
Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.
05 августа 2011 17:41
Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях, не без нашей посильной помощи, выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски. Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный.
04 августа 2011 16:40
По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.
04 августа 2011 15:42
Эволюцию не остановить. Интересы тех, кто все еще дорожит воспоминаниями о Ultima, Fairy Tale Adventures и прочих классических ролевых игр, уже мало кого волнуют. И пока одни сетуют на судьбу, другие решают заняться делом. Eschalon: Book 1 хорошо подойдет в качестве примера. Игра-дебют американцев из Basilisk Games со вскусом Wizardry и Ultima, и первая часть в запланированной трилогии (на данный момент вышло две «книги»).
27 июля 2011 16:19
Дилогия Call of Juarez по праву заслужила место под палящим солнцем Дикого Запада. Драматичная история, напряженные дуэли, динамичные сражения и скоростные погони пришлись по вкусу любителям револьверов, широкополых шляп и спрятанных до поры до времени сокровищ. Казалось, что после рассказа о семье МакКолл (McCall) франчайз отправится на заслуженный отдых, пора двигаться дальше. Но разработчики и издатель приняли решение в третий раз откликнуться на «зов Хуареза».
26 июля 2011 13:42
Серия Dirt переживает предсказуемые метаморфозы. Это понятно, поскольку обычные раллийные симуляторы, коими раньше занималась Codemasters, уже не актуальны. Публика требует зрелищ. Требует продвинутой графики, интересных игровых режимов, мощных социальных возможностей. И Dirt 3 готова всё это предложить!
20 июля 2011 15:23
Если пошаговые стратегии вас интересуют хотя бы чуть-чуть, вас притягивает непростая игровая механика, а схематический внешний вид не вызывает отвращения, то опробовать игру надо всенепременно. Frozen Synapse точно не для всех, однако легко способна зацепить и утянуть с головой. Глубокий проект, сложный и стильный, необычный и умный. Такие нынче редкость.
18 июля 2011 13:13
По-прежнему отличное развлечение для тех, кто поверхностно знаком с оригинальной настольной карточной игрой Magic the Gathering. Головоломки, три продолжительные кампании, мультиплеер локальный и онлайновый, кооператив — способны затянуть надолго. А вот опытные игроки вряд ли воспримут всерьез ограниченный набор имеющихся колод (далеко не самых интересных) и невозможность их модернизации.