21 октября 2008 11:47
Если вам ещё не надоело это незатейливое действо, то LEGO Batman будет интересен. А вот тем, кому хочется чего-то новенького, придется завязать ремень потуже в ожидании какого-нибудь другого платформера. Творческая искра покинула Travelers Tales, студия превратилась в ремесленный цех по производству однотипных LEGO-игрушек.
20 октября 2008 02:56
Чуда не произошло. Sonic Chronicles настолько же далека от возможного идеала, насколько Jade Empire ускакала в сторону от Baldur`s Gate. Расширив вселенную героического ежа, Bioware умудрилась скукожить тактические партийные бои до банальных мини-игр. Обещанный сценарий, полный коварных интриг, запихнули в рамки подросткового комикса: полтора сюжетных поворота и много пустой болтовни.
16 октября 2008 18:53
Вы знаете, что такое настоящая скорость? Не сонное путешествие по раллийным трассам. Не степенные соревнования стрит-рейсеров. Не черепаший бег болидов в Формуле-1. Совсем нет. Настоящая скорость станет доступна только гонщикам из далекого будущего, когда четырехколесные средства передвижения уступят место летающим ховеркрафтам, а асфальтированные трассы — круто закрученным эстакадам с высокими бортиками.
16 октября 2008 12:46
Разработка команды Day 1 Studios (авторы дилогии MechAssasult для Xbox) действительно выглядела весьма заманчиво - в первую очередь, за счёт терраформинга. Но, как это часто бывает, окончательный результат оказался не столь красочным и приятным, как рекламные ролики.
15 октября 2008 16:43
Здесь ничего нет, только эта белая пластиковая доска. Что это за жалкие четыре мини-игры?! Что за два безликих тренера?! Немедленно выдайте все и сразу!!! Спокойствие, только спокойствие. Эти ограничения для нашего же блага. Все откроют, все покажут, во все дадут поиграть. Но только убедившись в нашей физической форме.
14 октября 2008 19:25
Настоящий подарок для всех поклонников средневековья с его постоянными войнами, массовыми сечами, лихими конницами и опьяняющей свободой. Уникальные, свежие ощущения — а это дорого стоит.
14 октября 2008 12:59
Сценаристы давно мечтали обмануть хитрое время. Его водили за нос монструозными машинами, ставили на колени перед забывчивыми студентами, а теперь и вовсе отдали на растерзание обычному школьнику. Тут даже гадать не приходится: грядут большие проблемы.
13 октября 2008 13:44
В миниатюрном измерении, что разместилось на гигантской модели глобуса, жестокий король пиратов завоевал все материки и страны, похитил юную королеву и присвоил себе золотоносное сокровище – мешочек бесконечных монет... Золото?! Сокровище?! Стоп! Стоять! Подождите! «Бескорыстный» герой Варио со скоростью ночного экспресса спешит на помощь.
10 октября 2008 16:05
Разработчики скрупулезно воссоздавали ландшафты и строения, рассказывали истории реальных участников событий и записывали в тире звуки оружия того времени. Первые две части немногим отличались друг от друга, но определенно эволюционировали. А вот третья неожиданно превратилась в этакое чудище Франкенштейна, состоящее из шитых белыми нитками, разрозненных кусков плоти, хныкающее и дрожащее. Пристрелить и закопать на заднем дворе из жалости.
09 октября 2008 13:35
У Pure есть все, что нужно игре подобной направленности: простое управление и замечательная физика, трассы с развилками и захватывающими дух видами, широкие возможности настройки квадроцикла и три различных режима, трюкачество, отличная графика, отлично подобранное музыкальное сопровождение.
08 октября 2008 01:04
Вам ещё не надоели римейки от Square Enix? Тогда милости просим в новое приключение. Dragon Quest 4 не только сохранил достоинства оригинала – хитро выстроенный сюжет и сложную боевую систему - но и хорошенько поработал над старыми болячками. Мир нарядился в красивое трёхмерье, выучил множество диалектов и запрятал новые секреты для любознательного игрока.
08 октября 2008 00:13
После возрождения Pirates! (в 2004!), четвертого запуска Civilization (2005!) и революционного перехода великой глобальной стратегии на консоли (2008) состоялся и римейк классической Colonization. Барабанная дробь, аплодисменты, истерика в первом ряду и визгливые крики на галерке – долгое ожидание вполне оправдывает такое поведение, а вот достойна ли свежего лаврового венка сама игра – большой вопрос.
04 октября 2008 17:21
Действие Warhead разворачивается параллельно оригиналу на всё том же тропическом острове. На сей раз наводить порядок будет сержант Майкл Сайкс по прозвищу Псих – один из бойцов отряда специального назначения Raptor. Без особых предисловий, а также не утруждая себя напоминанием о событиях Crysis, сюжет сразу же представляет нам героя, который лихо расправляется с многочисленными корейскими военнослужащими, не забывая при этом демонстрировать способности своего нанокостюма.
03 октября 2008 12:58
Spore Creatures целиком и полностью ориентирована на детей, а потому сравнивать её со взрослым прототипом – дело неблагодарное. Карманное приключение рассказывает нам только лишь о второй части жизненного цикла существ. Купание среди агрессивных прокариотов, равно как и покорение космоса осталось за кадром. Здесь у нас имеется предустановленный главный герой, которого мы обязаны довести до финала.
01 октября 2008 13:17
Продолжение Yakuza, одной из лучших игр 2006 года, западные игроки ожидали долгих два года. Долгих два года менеджеры Sega не вспоминали о локализации состоявшегося хита. Дождались. Вкусили. Возрадовались. Пришло время для возвращения дракона клана Тоджо.
27 сентября 2008 00:45
Не ждите от нее слишком многого, не фантазируйте в процессе прохождения и забудьте слова «если бы». «Если бы» уже не будет – на сегодня мы имеем две части красивого шутера, с хорошей приключенческой основой в начале, и глупого линейного боевика ближе к финалу. Красивый диздок так и остался красивым диздоком. Авторы так и не поняли причины успеха «Тени Чернобыля». Теперь уже ясно, что не поймут никогда.
25 сентября 2008 01:07
Каждая игра из сервиса Xbox Live мечтает попасть в высшую лигу. Чтобы проделать подобный путь, Geometry Wars потратила 4 года, а вот N+ оказалась куда проворнее. Популярность даёт о себе знать: потешному ниндзя достаточно было щёлкнуть пальцами, чтобы очутиться на портативных платформах.
25 сентября 2008 00:05
Темный маг устраивает пожары, ссорит влюбленных, насылает болезни, нагоняет черную тоску, поднимает к новой загробной жизни прах давно умерших персонажей. Добрые волшебники восстанавливают баланс – подрабатывают пожарными, лечат, примиряют старых врагов и прогоняют от порога дома мрачного парня с косой.
24 сентября 2008 16:35
Но с другой стороны баррикад возникают сонная, так и норовящая нырнуть в текстуры камера, проблемы с застреванием персонажа в объектах, шальное автонаведение, несбалансированные враги, превращающие продвинутую боевую систему в набор бесполезных приемов, и скучные, долгие боссы. Дизайн инородных планет местами сногсшибательно красив. Но слишком уж часто уступает место типовым коридорам и площадкам, заваленным банальными ящиками и бочками.
23 сентября 2008 13:01
Стандартное начало не торопится уступать место интересным событиям. Вместо этого новоиспечённого члена сопротивления ждёт постоянная беготня из одного района в другой. Сюжетные повороты – большая редкость, а все свои немногочисленные козыри сценарий старательно прячет почти до самого финала. К сожалению, на этом проблемы проекта не заканчиваются...
19 сентября 2008 11:34
Специально для сеятелей апокалипсиса в игре имеется вспомогательное оружие. О его действии можно слагать настоящие легенды, полные ярких метафор и бесчисленных жертв. Веера самонаводящихся ракет, россыпи снарядов, фейерверки из металлолома – зрелище совершенно незабываемое. Грациозное.
16 сентября 2008 06:59
Что делает «солдат удачи», когда вместо гонорара за выполненный контракт работодатель предлагает пригоршню свинцовых конфеток? Бежит. Но потом возвращается за законным заработком и процентами – головой обманщика. Иначе просто нельзя. Плевать, что бывший наниматель стал президентом немаленькой латиноамериканской страны. Неписанный кодекс наемника не приемлет другой формы погашения долгов!
13 сентября 2008 13:14
О зеленой траве, ярком солнце и красивых девушках из далекого прошлого игроки-ветераны могут говорить вечно. Конечно. Тогда были ИГРЫ! Не гонка технологий, не соревнования истеричных пиар-кампаний, а чистый геймплей на блюдечке. Вот бы вчерашние платформеры с 8-битных систем обросли шейдерами, налились миллионами оттенков и подружились с физикой?!
11 сентября 2008 13:15
Давным-давно, на планете Земля обычный разработчик игр возомнил себя Богом. Он дал игрокам виртуальную иллюзию и миниатюрное отражение настоящего мира – The Sims. Прошли годы, создателю стало скучно возиться всего с одним творением. Так появилась Spore – симулятор эволюции, увлекательный конструктор живых существ, техники и зданий, а также социальная сеть для домашних демиургов.
10 сентября 2008 14:19
Мотивация героев размыта летними дождями, смысл улетучивается вместе с утренним туманом на Фудзияме, в финальных роликах ещё меньше смысла и ещё больше пафоса, а то, что уникальным клинком Soul Edge теперь, разве что, колбасу не режут, вообще ни в какие китайские ворота не лезет. Зато боевая система великолепна.
04 сентября 2008 18:21
Одинаковые сражения с одинаковыми врагами на протяжении всей игры — с жуткой боевой системой, одноклеточной системой развития, больной на голову камерой и придурочными боссами, которых убивать так же интересно, как отрабатывать повинную на китайском сборочном конвейере. Игру следовало бы назвать Too Inhuman. По крайней мере, отражает ее качество.
04 сентября 2008 01:18
Нам остаётся только дождаться второго патча, который (мы на это очень надеемся) исправит существующие проблемы. Заплатка ожидается 5-го сентября, почти одновременно с релизом игры на западе. А мы... Да, мы стали просто бета-тестерами за свои же деньги. «Народ настолько туп, что схавает даже такую [censored]!» - очевидно, этот знамений слоган российских разработчиков повесили и в конференц-зале GSC Game World.
03 сентября 2008 01:52
Помните свою первую игру в жанре японских ролевых игр? На непонятном языке закорючек-иероглифов, с кучей менюшек и удивительно притягательным эффектом незнакомого и таинственного мира, сулившего невероятные открытия. Трудное детство с нелокализованной Phantasy Star или Final Fantasy молодым игрокам больше не грозит.
02 сентября 2008 02:44
Вещи спортсмена не делают из него чемпиона, поэтому мало потратить призовые в фирменных бутиках на стильные тенниски или кроссовки. Скорость, выносливость, сила удара, обработка мяча и умение контратаковать – тренировать профессиональные качества нужно после каждой победы, вбрасывая заработанные очки опыта в улучшение навыков.
29 августа 2008 16:43
Как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.