13 августа 2009 17:26
Здорово, что появилась возможность тренироваться вдвоем – ждать своей очереди в Wii Fit было чрезвычайно тоскливо. Отлично, что нас развлекает опытный диджей. Замечательно, что игр много. EA Sports Active можно рекомендовать тем, кто устал от однообразия Wii Sport и Wii Fit. Новый фитнес-сборник более человечный, более приятный и более интересный.
11 августа 2009 21:17
Безусловно, хорошая и глубокая игра. Вот только понравится не всем. Если ещё свежи в памяти грязные трущобы Shadowrun, десятипиксельные фигурки персонажей из Shining Force, а Nintendo DS стоит на полке рядом со свадебным фото, то игра точно сделана для вас – «старая школа», как есть. Но требовательным людям, которые хотят чего-то нового, не такого избитого и чуть более красивого – лучше отправиться искать приключений в другом месте.
10 августа 2009 16:47
На завтрак стероиды, на обед белок, на ужин инъекция рафинированной энергии Чи - мышцы бугрятся, голова сиротливо торчит из горы тренированной плоти, одежда расползается по швам, оголяя старые шрамы. Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика!
07 августа 2009 12:22
Рука сгибается в локте, мускулы спины и плеча напрягаются, вспучиваются, готовясь выстрелить кулачищем в челюсть противника. И вот он, волшебный миг контакта. Перчатка врезается в скулу, сминается кожа, физиономию перекашивает, глаза закатываются, тело делает несколько безвольных шагов по рингу и стекает по натянутым тросам. Раз, два, три,... десять! Да, дамы и господа! Это нокаут! Майк Тайсон повержен! Какой бой! Какая игра!
04 августа 2009 17:05
Наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.
03 августа 2009 14:00
Раскрыта тайна философского камня и секретной комнаты. Выпущен узник Азкабана. Выигран кубок Огня. Создан Орден Феникса и уже прозвучали слова пророчества. Близится финальная схватка Гарри и Вольдеморта. Пора готовить «мальчика-который-выжил» к серьезным сражениям. Волшебные палочки к бою!
31 июля 2009 14:08
Rock Band для PSP? Давайте гвозди микроскопами забивать, чего уж там. Одно безумие другому не помеха, а в то, что «маленькая» версия сможет хотя бы на 10% передать удовольствие от «большой» совсем не верилось. Ну, как?! Как можно наслаждаться такой игрой без гитары, большого телевизора, орущих фанатов и низкочастотного гула сабвуфера (встряхнуть домового, покарать соседей)?!
25 июля 2009 09:50
Когда миру угрожает опасность. Когда голодные демоны вырвались на свободу, а ползучий туман накрывает одну страну за другой, превращая их в единое царство смерти и хаоса. Когда все герои сгинули в проклятой пучине, и исчезла последняя надежда для человечества. Остались лишь обреченность и страх. Жуткий страх, принизывающий и неукротимый. Ведь не только бренное тело разорвут на куски и сожрут жуткие твари – с бессмертной душой поступят так же!
22 июля 2009 14:21
Помните того веселого или угрюмого зверька, которого бодрые соплеменники запихнули в свежепридуманный летальный аппарат? Бедняга намотал миллионы световых лет, но так никогда и не выбрался из своей консервной банки. Воинам, торговцам и дипломатам наконец-то разрешили размять ноги и пройтись по поверхности планет. Только с одним условием – необходимо постоянно находится в центре событий, и своевременно выполнять нехитрые задания.
16 июля 2009 21:05
Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.
16 июля 2009 15:14
«Лучшая игра для Wii на выставке Е3 2008», «Лучшая графика для Wii на выставке Е3 2008», «Лучший боевик для Wii на выставке Е3 2008» – год назад хвалебные эпитеты и престижные награды сыпались и сыпались на The Conduit. Публика замерла в ожиданиях. Неужели на Wii в отсутствие хардкорных игр появится самый настоящий, да еще крутой шутер?! Размечтались. Количество наград и внимание окружающих были прикованы к данному проекту по одной банальной причине. Конкурентов на платформе просто нет.
15 июля 2009 20:58
На большом экране вновь сошлись в бескомпромиссной схватке гигантские роботы-пришельцы, которые каждые пять минут стараются взорвать или хотя бы расковырять какую-нибудь историческую достопримечательность. Естественно, Activision Blizzard в очередной раз не упустила возможность присосаться к популярному бренду и выпустила одноименный игровой проект про тех же роботов, которые также бегают и все подряд взрывают.
15 июля 2009 18:38
Как представитель семейства загружаемых игр через сервисы Xbox Live и PSN – это уникум. Всего за 445 рублей вы получаете полноценный, красивый, стильный мультиплеерный шутер, который особенно приятен ввиду дефицита в этом году таковых. Уж что-что, а «поля сражений» в DICE делать умеют: с замечательным сетевым кодом, отличным балансом, лихой динамикой, ослепительными взрывами и скрипом гусениц.
10 июля 2009 19:25
Здесь есть всё то, за что полюбился оригинал – яркие, запоминающиеся персонажи, драматичная сюжетная линия, прекрасно созданная атмосфера «ДИКОГО Запада». Плюс, хорошая динамика перестрелок, выгодное разнообразие, два стиля игры и потрясающая реализация дуэлей. Недостатки есть, но выискивать их также вежливо, как придирчиво ковыряться в зубах презентованного скакуна.
09 июля 2009 12:26
Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…
06 июля 2009 15:09
Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя.
02 июля 2009 17:21
Правила в ArmA 2 очень жёсткие. Закончился бензин в машине – пытайтесь вызвать дозаправку с базы или ищите новую. Закончились патроны – используйте трофейные стволы. Никаких поблажек, никаких условностей и прочих казуальных прелестей. Надеяться необходимо только на силы отряда и свои собственные.
01 июля 2009 13:26
Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.
25 июня 2009 11:27
Если у вас вдруг заболели ушки от треньканья молодежного оркестра. Если глаза слезятся от жирных эффектов и вылезают на лоб от неожиданных выкрутасов физики. Если плановая поездка к очередной Vista Point вызывает такой же энтузиазм, как направление к проктологу. Ответ один – вы играете в FUEL. Самую непутевую, неправильную гонку. Недоделанную, недодуманную со всех сторон, с интересной концепцией и бездарной реализацией.
23 июня 2009 22:19
Действие игры разворачивается на Манхеттене, где в бескомпромиссной схватке сошлись неведомые зверушки и военные. В центре противостояния оказывается и наш подопечный - некто Алекс Мерсер. Как водится, у него отшибло память, паранормальных способностей хватило бы на команду Marvel Ultimate Aliance, а прикид из бутика «Альтаир-стайл» прямо намекает на его недоброе отношение к жизни и ее обитателям.
22 июня 2009 10:54
Игрокам уже давно стало понятно, что ни имя Сакагучи в титрах, ни логотип Square Enix не гарантируют интересной и увлекательной игры. То динамики не хватит, то сценарий написан под копирку, то из инноваций – одна графика. The Last Remnant получился уныло скучным, вторичным и откровенно слабым. Не самую потасканную историю выдают чайными ложками. Дизайн архитектуры и подземелий позаимствован от Final Fantasy XII. Эксперименты с формациями и бойцами заканчиваются, даже толком не начавшись.
19 июня 2009 13:13
Словосочетание Still Life в названии – совершенно лишнее. Вторая часть не имеет и десятой доли шарма и ауры таинственности, которые восхитили игроков в оригинальной истории. Она вообще не может претендовать на наследие предшественницы. Куцый сюжет, скудный набор локаций, некрасивые декорации, угловатые фигуры актеров и деревянная анимация.
18 июня 2009 15:33
Отличная игра, предлагающая совершенно новую концепцию ведения боевых действий – разрушать можно (и нужно!) здесь действительно все, что душеньке угодно. Причем, в арсенале есть даже такие пушки, о которых и не мечтали, а техника позволяет ручками здоровых роботов пощупать качество физической модели. Враги пусть и не шибко сообразительные, но давят массой и умирают красиво. Движок без проблем справляется с огромным количеством взрывов и осколков.
13 июня 2009 18:19
Разнообразие миссий такое, что побочные задания выполняются едва ли не с большим интересом, чем сюжетные. Герой не скован цепями морали и запросто может перекинуться в Злодея. А город – это не бездушная декорация, мы на самом деле влияем на него своими поступками. Ну, и дополнительно к этому прилагается великолепная игровая механика, которая смешивает воедино паркур, платформер, шутер, силу бога и уязвимость смертного человека.
10 июня 2009 03:04
Один из тех случаев, когда информация о проекте представляют куда больший интерес, нежели сам проект. Разработчик – студия Blue Omega – начала свой путь в индустрии развлечений с создания фильмов. Потом решила попробовать свои силы в разработке видеоигр и стала триумфаторам конкурса Make Something Unreal. И вот полноценная игра от этой команды наконец-то добралась до прилавков магазинов. К сожалению, ожиданиям того, что дебют окажется удачным, не суждено было сбыться.
03 июня 2009 23:45
Не самая лучшая смесь шутера и платформера. Механика прыжков реализована неплохо, но испорчена ограниченностью пространства, по которому дозволено передвигаться. Возможность швырять в недоброжелателей предметы поначалу забавляет, но вскоре надоедает. Перестрелки с обычными солдатами из-за отвратительной реализации оружия и отсутствия у противников мозгов превращаются забаву «супермен против леммингов». Кто-нибудь, остановите GRIN...
02 июня 2009 14:21
Выход новой части The Sims – явление знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно. Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.
01 июня 2009 14:36
Создатели «Механоидов» умеют создавать оригинальные вселенные. На этот раз, правда, вместо удивительной концепции «механической жизни» перед нами вполне стандартное фентези с магией и мечами, но с весьма развитой экономической и политической моделями. Позволяющие зарабатывать множеством способов (от добычи и производства до банального грабежа) и заставляющие постоянно воевать – убей или убьют тебя и разденут.
28 мая 2009 23:30
Он появился неожиданно, как распустившийся в талой грязи подснежник. Серый утенок, никому неведомый. Его брали домой от нечего делать, соблазнившись роботом с кастрюлей на голове и интригующей надписью «ролевая игра в постъядерном мире». Не сразу люди поняли его прелесть. Многие только с выходом второй части распробовали этот радиоактивный коктейль. А как распробовали, так и пристрастились.
27 мая 2009 20:58
На днях в прокате появился фильм Terminator: Salvation – четвертая часть сериала про страшных роботов в горящими красными глазами. А нам вместо похода в кинотеатр пришлось потратить вечер вот на это…