03 марта 2008 10:55
Общая стилистика, манера подачи сюжета, музыка, звуки острова и голоса персонажей, любимая тушенка с логотипом «Дхармы» и прочие предметы фетиша и поклонения – все будет настойчиво подталкивать к радостному узнаванию тех самых-пресамых.
27 февраля 2008 15:53
Дождитесь прихода ночи, вытолкайте взашей всех родственников и друзей, выключите свет, нацепите наушники, чтобы не отвлекаться на посторонние шумы и деловитый гул системного блока, крепко обхватите свою единственную надежду на выживание – мышку – и приготовьтесь бояться.
27 февраля 2008 12:04
Головоломная терапия профессора Лейтона подбросит игроку десяток новых идей, покажет интересные задачки, приучит думать разносторонне, вне стереотипов. А пока вы развлекаетесь, мозг работает совершенно добровольно. Без постороннего принуждения.
26 февраля 2008 14:30
Вновь одному из тридевятых фентезийных миров ярко светит полный апокалипсис. Рыцари ордена Священного огня завалили службу, отворился портал и разношёрстное отродье, не встречая особого сопротивления, с радостными криками бросилось покорять раскинувшиеся просторы.
25 февраля 2008 05:06
Данте – это просто взрывная смесь всего, что может быть в герое. Он бесстрашен и слегка безумен, умеет вляпываться в самые несуразные истории и красиво выходить из них. Он сметёт со своего пути любого, будь то бог, демон или родной брат. Он непревзойдённый стрелок и мастер руко-, ного- и прочепашного боя. И что мы имеем?...
24 февраля 2008 23:05
У нас есть зрелищный и быстрый симулятор гигантских роботов, длиннющие (бывает аж по семь-восемь минут) миссии, электропоезд и ещё маленький вагончик запчастей к стальным махинам, и вроде бы даже мультиплеер.
22 февраля 2008 17:47
Кажется, что попал в бурлящий котел, поскольку жизнь в Tabula Rasa замечательно кипит и булькает вообще без участия игроков. Союзники, противники, нейтральные существа – все грызутся друг с другом, защищают ареалы обитания, патрулируют дороги, атакуют укрепления.
22 февраля 2008 06:15
Ещё один представитель отечественных недо-игр. Попытка совместить шутер и мордобой споткнулась об откровенно слабый искусственный интеллект, штампованный дизайн, жутковатую «актерскую» игру и повсеместную, жизнерадостную рекламу.
21 февраля 2008 23:03
«Ночь, улица, фонарь, аптека…» – нынешние классики интерактивных приключений предпочитают начинать с атмосферных погодных явлений и леденящего душу представления под тихую вкрадчивую музыку.
20 февраля 2008 15:24
Каждая представленная карта не столько тактическая загадка, сколько реконструкция гипотетических (реальных?) сражений. Снайперам полагаются укрытия и высотки, первой линии – роль приманки для кровожадных игроков, входы-выходы под контролем пулеметчиков, а элита отсиживается до поры до времени на исходных позициях.
19 февраля 2008 13:48
Отодвиньте в сторону X360 и PS3, постарайтесь забыть о живописной графике и захватывающих конных променадах. Свою карьеру наш беспощадный убийца начинал на Nintendo DS.
15 февраля 2008 04:04
Если взять первую часть Ace Combat и сравнить с последней Fires of Liberation то отличия будут совсем несущественны. Японцы, гордо несущие знамя Единственного Приставочного Симулятора, не могут позволить себе опозориться, введя в игру что-нибудь необычное и новаторское.
14 февраля 2008 15:29
После отпуска на райских островах не все благополучно возвращаются домой. Крупно не повезло пассажирам затонувшего лайнера: рыжеволосой Джессике и Дэвиду. Привычный кукольный мирок рассыпался – начинается жизнь на необитаемом острове.
14 февраля 2008 14:57
Помимо римейка не самой лучшей игры сериала Castlevania, разработчики припасли еще один подарок на диске с The Dracula X Chronicles – легендарную Symphony of the Night, впервые появившуюся в 1997 году на PlayStation (той самой, первой).
13 февраля 2008 15:46
Совершенно неожиданно свалившись в яму, вы обнаруживаете колоссальные своды древней конструкции, пачку гномов-подрывников и сильно мутировавшего, но всё ещё узнаваемого Чебурашку. Посмотрев на исхудавшего героя детской книжки, вы понимаете, что в этом замешаны какие-то Очень Плохие Парни.
13 февраля 2008 15:00
Приятно, что ArenaNet после дебютного Guild Wars не расслабилась. Видимо, сработала привычка, выработанная в Blizzard: или делать на отлично, или не делать вовсе.
12 февраля 2008 07:39
Это уже не гонка. Ни в коем случае не гонка. Игра на выживание, разухабистый автоапокалипсис в отдельно взятом городе и нарезка из сотен автокатастроф – вот что такое Burnout: Paradise. Кристально чистый драйв без посторонних примесей.
11 февраля 2008 12:03
Бомбермен отправляется в настоящее морское путешествие. Вместо заслуженного отдыха он развлекается с пиратами, заводит целую ватагу друзей и осваивает новые игровые технологии. Стилус для героя – сверхполезный инструмент, способный обучить его акробатике, вождению и даже магии.
11 февраля 2008 10:57
Клубок раскрутится постепенно, игроку достаточно только внимательно выслушать свидетелей, скрупулезно осмотреть каждую локацию, сравнить найденные улики – и кусочки мозаики сложатся воедино. Если бы не кошмарный шторм, было бы совсем скучно.
07 февраля 2008 12:33
Грязь, мрак, крики, истеричная стрельба и отчаянные бомбардировки – в чистенький и красочный городок Wii пришли военные. Прямиком из пекла Западного фронта.
07 февраля 2008 02:34
Говорят, лучшее средство от стресса и отсутствия креативных идей - это смена обстановки и климата. Фирменный дизайн приключенческих игр а-ля Сокаль остался в неприкосновенности, но переезд игрового процесса в душную и влажную Африку оказался утомительным. И добрым литром кофе тут уже не поможешь.
06 февраля 2008 13:31
Никаких игрушек, долой весёленькую палитру и легкомысленные костюмы. Теперь война носит серые одёжки, запросто обрубает нити жизней союзников и с неприятной ухмылкой подрезает сухожилия той самой «последней надежде».
05 февраля 2008 13:10
Эйфория накатывает постепенно, по мере знакомства с набором хрестоматийных сражений, разумным поведением противника на поле боя и доступными игроку тактическими приемами.
04 февраля 2008 02:54
Когда появились первые ролики и скриншоты Circle of Doom, кто-то разглядел в них сходство с серией Dynasty Warriors, кто-то - с Devil May Cry. Но всё оказалось гораздо проще. Призрак старичка Diablo довлел над авторами всё время разработки.
01 февраля 2008 13:10
Игра с непостижимой глубиной. Не слишком дружелюбная к начинающим, она обладает массой достоинств: стильными, яркими персонажами, эксцентричным чувством юмора, многоступенчатой игровой механикой, и совершенно неприличными возможностями к многократным переигровкам.
01 февраля 2008 11:14
Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.
31 января 2008 06:41
Столкновение с расой турианцев положило начало масштабной войне «Первого контакта», которая привела к потере человечеством одного из своих миров, и, к счастью для людей, закончилась дипломатическим путем. Нам позволили остаться. На правах гостей. Привилегии – только если докажем свою пользу.
29 января 2008 11:22
«Не время для драконов» от С.Лукьяненко и Н. Перумова – одна из сильнейших работ мастеров отечественного фэнтези. На страницах книги нам презентовали мир, где есть магия и примитивная техника, но не осталось места для драконов.
28 января 2008 13:02
Уникальное явление. Обладая всеми «родовыми» чертами простенькой логической игрушки, CRUSH предлагает путешествия в многомерном пространстве. И под «многомерным» в данном случае подразумевается – более четырех.
28 января 2008 11:45
Разработчикам пригодился опыт предыдущего космического проекта «Звездное наследие: Черная кобра». Еще бы. Истории Максима Каммерера и агента Неустрашимого весьма похожи. Аварийное приземление. Незнакомый враждебный мир. Лавирование в сетях спецслужб и помощь местным подпольщикам.