10 апреля 2008 12:24
Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.
09 апреля 2008 11:16
Ни одно действие в Dragon Sword не происходит без участия сенсорного экрана. Рубит воздух катана, хрипят недостойные бесы, а игрок сосредоточенно «рисует» продолжение сражения. Штрих стилусом – удар. Прикосновение к врагу – бросок сюрикена. Комбинируем движения - и получаем убийственные связки и рецепты спецприёмов.
08 апреля 2008 14:22
Вы можете обмениваться с напарником оружием, устраивать снайперскую стрельбу на спор, помогать ему в преодолении препятствий, ползти вперед со щитом, пока он, спрятавшись за вами, палит со всех стволов и т.д. Вариантов масса. Создатели Army of Two хотели сделать кооперативный шутер, где победа зависит только от слаженной работы команды, и им это удалось.
07 апреля 2008 11:09
Врагов шинкуют, поднимают на лезвии, дорезают на земле и добивают финальным росчерком вимота, чтобы полюбоваться на фонтаны крови из оседающих тел. Ломающиеся позвонки и кости обреченно хрустят в борцовских захватах. Быстрым движением отрубаются руки по локти, голова улетает после размашистого взмаха, разваливающиеся половинки тела еще продолжают жить своей жизнью, а проткнутая насквозь тушка еще наносит последние агонизирующие удары...
04 апреля 2008 10:28
Космическому Рембо подлатали управление, разрешили кооперативное прохождение, выдали новое вооружение и лицензию на уничтожение очередной армады. Сражение обещает быть коротким, но зрелищным и чрезвычайно насыщенным.
03 апреля 2008 12:13
Изысканная эльфийская кампания в «Кодексе войны: Высшая раса» только раззадорила аппетиты игроков. Но вместо повторного банкета или лечебного голодания публике выдали три пакета сухариков. Сегодня - с ночным вкусом тайных операций.
02 апреля 2008 11:05
Кейн снова в деле, к радости поклонников его дьявольского обаяния. Тринадцать миссий объединенных в несколько пеструю однопользовательскую кампанию, дадут возможность всем желающим сполна отомстить за поражение Братства НОД во второй Тибериумной войне. Ну, а разделение каждой из сторон на две фракции и масса новых боевых единиц заметно разнообразили и без того нескучный оригинал.
01 апреля 2008 14:48
Одни и те же унылые эпизоды приходится иногда переигрывать по десятку раз. И спустя пару уровней вместо ненависти к духам просыпается навязчивое желание придушить разработчиков, которые не сумели, не смогли сделать грамотно сбалансированную игру, прикрываясь лозунгами о реконструкции.
31 марта 2008 12:14
Во-первых, фашистская Германия не капитулировала в 1945-м. Во-вторых, к пятидесятым годам гитлеровцы набралась наглости и махнули через Атлантику. «Большое яблоко» стало одной из первых целей интервентов, в небе над городом появились дирижабли и самолёты люфтваффе, а на землю посыпался дождь из бомб.
30 марта 2008 19:11
Тяжёлый грузовик — гора металла, успешно месящая грязь и без каких-либо последствий преодолевающая деревянные заграждения и шлагбаумы. Управляя им, чувствуешь себя Безумным Максом на Дороге Ярости, вокруг тебя прыгают кузнечиками мотоциклы, а под колёсами с радующей регулярностью мнутся и корёжатся машины помельче и послабее.
28 марта 2008 14:26
На последнем пределе скорость такая, что все объекты смазываются, и заметить уже ничего нельзя. Пропадает уровень, соперники, остается только цветомузыка на экране и одно желание - выжить.
27 марта 2008 13:18
Две новые расы, четыре планеты и три луны, летающие виды техники – на бумажке все это выглядит соблазнительно. Разнузданная фантазия, задорно заржав, галопом несется в сторону мыслей о будущих завоеваниях, о реках зеленоватой орочьей крови, о земле, залитой мазутом Некронов, о воздухе с ароматом обугленных тушек Эльдаров... Мечты-мечты во славу Империума.
26 марта 2008 11:14
Древняя формула «убиваем врагов, чтобы убивать врагов» работает безотказно. Врываемся на локацию, ищем недругов, проводим сеанс экзекуции, зализываем раны и отправляемся дальше. Распределение очков, подбор умений – всё это происходит без участия игрока.
25 марта 2008 13:29
Все игровые события вертятся вокруг колоды заданий. Претор тащит одну или три карты подряд, а дальше необходимо выполнить полученные поручения: поставить Риму вина и продовольствия, отбить энное количество варварских набегов, построить акведук и стены определенной длины...
24 марта 2008 15:32
При переходе с одного уровня на другой мелодии сплетаются, музыка становится сильнее, динамичнее и полностью открывается во время сражения с боссом. Киберспейс, как стильный визуализор, играет цветами и формами. Да так, что даже появления врагов и их траектории оптимально ложатся в ритм электронной транс-композиции.
21 марта 2008 12:25
Попробуйте-ка отвлечь человека, играющего в Audiosurf. Крики, подзатыльники и угрозы тут не помогут. Еще бы. Музыкальный визуализатор, гонки с препятствиями и тетрис – сами по себе увлекательные развлечения. Представьте себе, насколько аддиктивным оказывается гибрид, полученный при их смешении.
20 марта 2008 13:33
Управляем солдатиком в аркадном режиме, отдаем соратникам приказы и с легкостью прыгаем из тела в тело, меняя сапоги пехотинца на танковую броню, крылья бомбардировщика или штурвал фрегата.
19 марта 2008 02:44
Нечего портить внешний вид матушки-природы. Что-что вы говорите? Нефтяной кризис? Генетически модифицированные продукты? Развитие тяжёлой промышленности?! Стойте на месте, никуда не отходите. Бригада боевых бобров уже идёт к вам.
19 марта 2008 02:12
В системе ценностей сима досуг занял отдельную страницу. Одни увлечения помогут упростить жизнь и развить соответствующие навыки. Вторые пригодятся для карьерного роста, сэкономят семейный бюджет, и принесут неплохой дополнительный заработок.
17 марта 2008 13:17
Для пущего веселья повсюду расставлены канистры с бензином, бочки и прочие емкости, наполненные горючими веществами. Всё это «бабахает», поднимая в воздух клубы дыма и озаряя округу отличными эффектами. Жаль, но окружение практически не интерактивно, лишь деревянные ящики разлетятся на куски.
17 марта 2008 10:47
И вот мы высаживаемся на астероиде Х57... Сюрприз! Это еще один голый, безжизненный планетоид, которых мы уже успели несколько десятков объехать во время прохождения Mass Effect. Знакомые серые горы, те же самые, заваленные ящиками постройки – настроение стремительно ухудшается....
14 марта 2008 12:22
Кратос раздирает пасти минотаврам и выкалывает глаза неуклюжим циклопам. Он отрывает у гарпий крылья и откручивает головы медузам. И даже когда на арену выползает монстр, способный одним хлопком превратить спартанца в пиццу, тот лишь озабоченно хмурится в поисках уязвимого места.
13 марта 2008 11:28
Глаза игрока – это камеры наблюдения, которые можно вращать в допустимом диапазоне, приближать или отдалять картинку, переключать в режим ночного зрения и тепловизора. Руки – интерфейс местной операционной системы.
11 марта 2008 12:39
Человек в своем неуклюжем облачении дайвера – лишь осторожный наблюдатель, который робко знакомится с морскими обитателями, исследует рельеф морского дна, тренирует аквалангистов-любителей, ищет потерянные вещи и фотографирует флору с фауной.
10 марта 2008 11:24
Свидетели – существа ранимые, легко поддающиеся привычкам и нервозам. Кто-то врёт и в тот же миг трогает мочку уха. Сжимает руку в кулак. Или судорожно моргает левым глазом. Доли секунды достаточно, чтобы Аполло смог заметить такую мелочь. Игроку же потребуется интуиция, а также здравый смысл.
07 марта 2008 11:31
Поведение противников заслуживает особого внимания. Да, именно поведение, ибо то, что они вытворяют, нельзя назвать интеллектом или глупостью. Это скорее попадает под определение «безумие».
06 марта 2008 16:48
Как и все дикари, патапоны обожают ходить на охоту, танцевать вокруг тотемов и воевать с соседями. Беда в том, что эти тварюки не делают ни-че-го без барабанного боя. Вы можете на них кричать, можете до изнеможения лупить по крестовине и угрожать выключить PSP (не сохранившись!) - им, простите за тавтологию, все по-барабану.
05 марта 2008 17:55
Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.
05 марта 2008 13:16
Зомби, заполонившие город, – это мелкие неприятности, на которые не стоит обращать внимания. Ну, ходит себе по улице что-то зеленое и бессловесное, так в полиции еще и не на таких насмотришься.
04 марта 2008 12:50
Новая кампания с разнообразными сценариями, несколькими единицами боевой техники, доработанным сетевым режимом – от классического дополнения, исправляющего ряд недочетов и технических ошибок оригинала, глупо требовать большего.