20 июня 2018 17:45
Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.
07 июня 2018 10:27
Уж сколько вышло компьютерных игр по вселенной Warhammer 40k, а хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать.
06 июня 2018 19:51
Анонс «Отвергнутых» — это не столько шанс для Bungie перезагрузить Destiny 2 и восстановить свою репутацию, сколько попытка сделать хорошую мину при плохой, простите за каламбур, судьбе.
07 мая 2018 13:55
Ряд журналистов посмотрели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию Red Dead Redemption 2, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.
17 апреля 2018 14:38
«Мы в течение нескольких лет знали о том, что игра однообразна и сводится к гринду. Это обсуждалось в ходе многочисленных разговоров, но мы не смогли убедить высшее руководство».
26 марта 2018 12:40
С уверенностью можно сказать, что это та самая стопроцентная Магия! В неё можно легко влюбиться и потеряться на года или десятилетия.
13 марта 2018 11:31
Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.
07 марта 2018 12:04
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.
02 марта 2018 21:01
Звук в играх воспринимается как нечто само собой разумеющееся, хотя его производство — процесс не менее трудоёмкий и важный, чем создание трёхмерных моделей и эффектов.
13 февраля 2018 17:22
Если вам небезразличны такие проекты, как Mafia, Gothic и The Witcher 3, если вам хочется погрузиться в тщательно проработанный средневековый мир, если вас привлекают умные диалоги и правдоподобные герои, то Kingdom Come: Deliverance станет для вас откровением.
05 декабря 2017 12:58
Удивительно, как Epic Games удалось в рекордные сроки вернуться из небытия. Из компании с великим прошлым, грустным настоящим и унылыми перспективами она резко превратилась в разработчика одной из самых популярных игр на планете.
21 ноября 2017 16:36
Для новичка World of Warcraft: Classic можно сравнить с 90-ми — ничего толком не купить, везде огромные очереди, все друг с другом грызутся, чтобы что-то заработать необходимо много трудиться, а зарплаты хватает только на еду.
15 ноября 2017 10:06
Самым значимым событием на прошедшем BlizzCon 2017 стал анонс нового дополнения «Битва за Азерот» (Battle for Azeroth) к главной игре компании — World of Warcraft. Слишком долго Альянс и Орда мирились друг с другом, решая общие проблемы.
13 ноября 2017 19:53
Друзья, предлагаем вашему вниманию видео с распаковкой наконец-то доехавшего до нас Xbox One X. Консоль черна и прямоугольна, тяжела и дорога. Внешний вид новинки субъективно уступает Xbox One S, зато на ней можно наконец-то поиграть в Halo 5 при стабильных 1080p и 60 к/с!
03 ноября 2017 17:19
Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.
25 октября 2017 12:23
Как League of Legends сумела стать одной из самых популярных игр на планете? Что такого особенного в компании Riot Games? Как изменилась игровая индустрия за последние 20 лет? Ответы вы найдёте в нашем новом интервью с Грэгом Стритом, главным дизайнером Riot Games.
19 октября 2017 13:00
На выставке «Игромир» нам удалось провести интересную беседу со Стефаном Джангквистом (Stefan Ljungqvist), основателем и руководителем шведской студии Experiment 101, которая работает над своим дебютным проектом Biomutant.
16 октября 2017 17:01
Внимание Nintendo к независимым разработчикам способствует тому, чтобы график релизов на Switch постепенно уплотнялся. И пример студии Tequila Works, которая решила выпустить на консоли своё головоломное приключение Rime, является этому хорошим примером.
12 октября 2017 17:40
У разработчиков было всего два выхода: или закрыть проект, который в лучшие времена собирал несколько тысяч пользователей в онлайне, или «перезагрузить» его, что они сейчас и попытались сделать.
10 октября 2017 17:41
Мы постарались выяснить, как Epic Games дошла до жизни такой, почему разработка Fortnite велась долгие шесть лет и когда нам ждать анонса новой части Unreal.
07 октября 2017 10:27
В рамках выставки «Игромир» нам повезло провести плодотворную беседу с Джаредом Бербаком (Jared Berbach), продюсером Bungie, который принимал активное участие в создании дополнения Destiny: The Taken King и сиквела Destiny 2.
29 августа 2017 18:17
Что касается необходимости подолгу торчать в игре, ходить в рейды, выбивать легендарные вещи из боссов, прокачивать протагониста и оружие — кто, если не поклонники Diablo III и World of WarCraft, для этого подходят лучше всего?!
28 августа 2017 13:18
Игра серьёзно отличается от предыдущих игр серии, но в данном случае не факт, что изменения будут хорошо приняты сообществом. Создание класса и прокачку значительно упростили. Арены ужались. Косплей на тему Второй мировой — идея забавная, но работает она против атмосферы игры.
16 августа 2017 12:14
Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком.
28 июля 2017 00:00
Интересное сочетание идей командных боевиков, Minecraft, стратегий, посвящённых обороне указанной точки от толп врагов, и симуляторов выживания.
27 июля 2017 20:47
Давайте посмотрим на ситуацию с «дополнениями» и «сезонными пропусками» в целом. Особенно это актуально после новости о том, что издатели, оказывается, на продаже дополнительного контента для игр стали зарабатывать больше, чем на продаже самих игр.
12 июля 2017 12:01
Пока она очень невелика, чтобы сравнивать с той же Hearthstone, но уже сейчас ее можно назвать одной из лучших карточных игр, которая мало того, что талантливо сделана, так еще и не пытается никого копировать. Действительно оригинальный проект.
03 июля 2017 01:15
Поклонники хотели большего: продолжения сюжетной линии, появления новых способностей у знакомых героев, улучшения графики или хотя бы текстур. Здорово было бы увидеть новый акт, а не просто пару локаций.
30 мая 2017 16:35
В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works
26 мая 2017 23:40
Разработчики молодцы. Они взяли самые удачные карты из своих предыдущих работ и обновили их. Zombies Chronicles вызывают приятное чувство ностальгии. Нельзя не проникнуться симпатией к почти родным аренам, на которых 9 лет назад остервенело уничтожал зомби.