Unreal Engine 5.4 Ray Tracing Performance Compared to Previous Engine Version
In Unreal Engine 5.4, one of the most important aspects was the promise to improve performance.
Для геймеров это должно значить больше кадров в секунду, а также более разнообразное и детализированное графическое окружение. Поэтому стоит обратить внимание на сравнение трассировки лучей в новой и старой версиях движка.
Автор канала SFILMZ подготовил видео, где демонстрируются различия между двумя движками (5.3 и 5.4). Используя одну и ту же сцену с одними и теми же настройками в сценарии с аппаратным ускорением, JSFILMZ продемонстрировал, как Screen Traces влияет на качество отражений в экранном пространстве. Он сделал вывод, что в новой версии отражения в луже стали хуже. Вероятно, именно этим и достигается повышение производительности.
Более подробная информация о UE 5.4 есть на официальном сайте.
***
Автор обложки: JSFILMZ. Источник обложки: JSFILMZ