15 декабря 2008 16:58
Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.
17 ноября 2008 10:54
Во многом новые данные и удивили, и заставили задуматься. И на Западе, и на Востоке меняется портрет казуального игрока. К домохозяйкам присоединяется все больше кор-игроков и хардкорщиков, особенно в СНГ и России, а любители простых развлечений постепенно пробуют на вкус большие игры.
13 октября 2008 11:56
Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».
07 октября 2008 16:15
В центре внимания на прошлой неделе оказался шутер Gears of War 2 благодаря объемной презентации и словоохотливому главному дизайнеру. Nintendo решила превратить еще пару кубометров воздуха в твердую, конвертируемую валюту. Sony осторожно оправдывалась и готовила бомбу. Об этом и многом другом — далее по тексту.
02 октября 2008 14:08
Поводом к написанию этой статьи стало голосование, проведенное на нашем портале. Изначально задуманное, как подведение своеобразного итога деятельности Кена Кутараги, чтобы выяснить, какая все-таки PlayStation у него получилась лучше всего, оно в результате натолкнуло на размышления о несостоятельности данного конкретного поколения консолей. Неправильное оно получилось, совсем неправильное. Причем, по вине всех трех участников конфликта.
30 сентября 2008 05:07
На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.
22 сентября 2008 20:03
Минувшая неделя прошла под звездой издателя Activision Blizzard. Соответственно, было много новостей об их проектах и много самолюбования. Microsoft пожинала и сейчас продолжает собирать плоды радикального снижения цен на Xbox 360. Sony упирает на сервисы, осторожно пускает в сеть слухи о будущих проектах, но упрямо не желает сделать решительный шаг и сбросить стоимость PS3. Об этом и немного о другом в нашей еженедельной рубрике.
16 сентября 2008 05:50
Прошедшая неделя преподнесла пару скандалов с «симулятором эволюции» Spore, позволила копнуть чуть глубже в загадочный японский менталитет, а также в очередной раз доказала, что аналитикам нельзя верить. Об этом, другом и свежих релизах читайте в нашей постоянной рубрике.
12 сентября 2008 02:22
Появление Microsoft на консольном рынке стало курьезной неожиданностью для игровой общественности. Однако прошло несколько лет, первый Xbox быстро сменила модель Xbox 360, над Microsoft перестали смеяться и теперь относятся, как к серьезному сопернику. Что стало причиной столь резкого изменения? Агрессивные рекламные кампании? Попадание во вкусы аудитории? Опережение конкурентов во времени? Или дело в новых сотрудниках, осуществивших колоссальный рывок компании вперед?!
08 сентября 2008 18:43
Прошлая неделя интересна тремя событиями. Во-первых, состоялся долгожданный выход «симулятора эволюции» Spore. Многие пользователи уже успели оценить этот продукт, и мы в том числе. Во-вторых, стартовал бета-тест PS3-эксклюзивного мультиплеерного шутера SOCOM: Confrontaton. Не ахти какая новость, если бы не печальные последствия. В-третьих, Microsoft объявила о радикальном снижении цен на Xbox 360. Об этом и немного о другом — читайте долее в нашей постоянной рубрике.
01 сентября 2008 23:30
Создатель известного боевика Devil May Cry Хидеки Камийа выступил с заявлением, что ему ну совсем, т.е. вообще не интересна игра Ninja Gaiden. Настолько неинтересна, что он даже в нее ни разу не играл. У него желания не возникало попробовать ее, поскольку ни один из презентационных роликов его не впечатлил.
25 августа 2008 21:55
На прошлой неделе состоялась выставка Games Convention 2008. Как мы и предполагали, она оказалась намного интереснее постной E3. Компании радовали анонсами и презентациями. Sony, единственная из Большой Тройки, провела увлекательную пресс-конференцию. Наконец, после огромного перерыва мы увидели небольшую демо-версию многообещающего триллера Heavy Rain
18 августа 2008 17:19
Аналитики любят анализировать. Когда подходит время финансовых отчетов, они дружной гурьбой пытаются предсказывать данные о продажах. Риск невелик, а если угадаешь — имя твое засияет на новостных лентах: вот он, лучший из лучших, который оказался ближе всех к истине.
11 августа 2008 18:23
Мы продолжаем нашу скучную рубрику, чтобы напомнить вам о ключевых, интересных и веселых событиях прошедшей недели. И начнем с нас любимых, поскольку с недавних пор мы решили посвящать больше внимания компаниям, людям и игровым системам, определивших современный облик игровой индустрии — не только в новостях, но и больших обзорных статьях.
08 августа 2008 13:23
Чаще всего его называют «отцом PlayStation», признавая его заслугу в разработке и запуске семейства этих игровых систем. Мало кто представляет, в каком тяжелом противостоянии с бюрократией японской корпорации рождались его «детища». Кен Кутараги неоднократно бросался защищать свои идеи, заставлял прислушаться к себе и впоследствии побеждал сомневающихся оппонентов рекордными для игрового бизнеса цифрами.
04 августа 2008 09:32
Мы решили возобновить нашу скучную колонку по пересказу новостей за прошлую неделю. Во-первых, чтобы напомнить самые значимые события. Во-вторых, чтобы их прокомментировать и сделать определенные выводы. Факты фактами, но не лишним бывает заглянуть в будущее.
30 июля 2008 12:40
Примерно через год – 23 сентября 2009 – главной компании в игровой индустрии исполняется 120 лет. История Nintendo – это путь от маленькой фирмы, искавшей свою нишу на рынке услуг и развлечений, до гигантской корпорации, повлиявшей и влияющей на жизнь нескольких поколений и определяющей современную моду на виртуальной сцене.
04 февраля 2008 04:32
До Нового Года мы привели подробный список со всеми номинациями и номинантами, теперь же, спустя один месяц, наш авторский коллектив, наконец, пришел к единому мнению по многочисленным вопросам в голосовании.
03 февраля 2008 16:15
2007 год со своими хитами закончился, наступил 2008, и он обещает стать не менее, а скорее даже более интересным. Выходит целая обойма сиквелов к культовым играм. Зарекомендовавшие себя разработчики выводят на сцену новые имена. Посмотрим, что у нас пользуется наибольшим интересом.
31 декабря 2007 08:46
Такая хрупкая материя, непостижимая, таинственная. Ее не взвесить, линейкой не измерить, руками не пощупать, глазами не увидеть, ушами не услышать. И, вместе с тем, она вполне осязаема, захватывает и не отпускает, настораживает и пугает, расслабляет и радует.
31 декабря 2007 05:22
Человек — самый опасный хищник на этой планете. Непредсказуемый, изобретательный, способный пользоваться теми же приемами, что и его соперник. Поэтому охотится на него намного интереснее, чем отстреливать тупоголовых болванчиков под управлением искусственного идиота.
29 декабря 2007 07:48
Пока доберешься до главного обидчика сто раз сорвешься в пропасть, сгоришь в магме вулкана, утонешь в быстрой реке или растворишься в озере кислоты. Быстро бегать, ловко прыгать и кувыркаться для мстителей, наемников и сантехников так же важно, как умение резать, ломать и стрелять.
28 декабря 2007 01:09
2007 год подходит к концу, и пришло время подводить итоги. Делать это очень непросто, поскольку игр вышло множество, совершенно разных жанров и стилей, на таких непохожих друг на друга игровых платформах, что также накладывает свой отпечаток.
31 октября 2006 12:20
Спорим, вы когда-нибудь видели слово Puzzle, написанное на картонной коробке, а многим доводилось складывать забавную картинку из мультфильма, красивый пейзаж или известный портрет. Появилось это развлечение несколько веков назад, и механизм производства игры с тех пор практически не изменился. На деревянную, картонную или пластиковую основу наносится рисунок, который аккуратно разрезается на десятки и сотни кусочков. Оттуда и название жанра – Jigsaw Puzzle