28 августа 2008 13:41
Ни о каком духовном наследнике Dungeon Siege речи не идет. Упрощённая система развития, отсутствие возможности одевать главного героя, отвратительная подача сюжета, сонные перестрелки без возможности маневрирования — показатель «человечности» так и остался одинокой «фишкой» на фоне общего уныния.
27 августа 2008 12:17
Если в большом мире главный спортивный праздник омрачают сотрясения большой политики и допинговые скандалы, то спокойствие виртуальной олимпиады нарушают только амбиции расшалившихся игроков. Быстрее, выше, сильнее – под благородным девизом проходят соревнования по 38 спортивным дисциплинам.
27 августа 2008 11:30
Хорошим фильмам и мультипликационным лентам редко везет на достойную реализацию в видеоиграх. Ужимки и гэги двух роботов не стали исключением. Валл-И (Wall-E – Waste Allocation Load Lifter Earth-Class) и Еве (Eve) придется на бис кое-как с грехом пополам, на авось и небось, пробежать-пролететь по сюжету и устроить игрокам небольшую экскурсию в космосе.
23 августа 2008 15:53
Зеленый новобранец и прожженный журналюга, подслеповатый писатель и старенький полицейский, школьница и сектант, профессиональный военный и уличный хулиган - доброй половине из них нелегко ориентироваться в реалиях нормальной жизни, но, может быть, им по зубам мрачная тайна Ямидзимы?! После серии странных несчастных случаев, аварий и одного кораблекрушения все они оказываются под бесконечным дождем проклятого острова. Одни против жутких оживших мертвецов. У каждого своя роль и свои реплики, время выхода на сцену и уникальные умения, вносящие коррективы в игровой процесс.
23 августа 2008 14:20
Непроглядный мрак, слабый лучик фонарика, пугающие тени от полуразложившихся предметов и непременно пустынный островок. Некогда живой, а ныне ставший пристанищем для оголодавших толп нежити с непонятными намерениями. Классический рецепт, необычная подача и пока единственная отрада для поклонников японских «ужастиков» в этом поколении консолей.
22 августа 2008 20:26
Пакуйте вещи, господа музыканты, мы выдвигаемся в мировое турне. Большие гитары и глазастые телевизоры оставьте дома. На шумных улицах и высоких крышах, в бушующем метро и на заграничных площадках они совершенно бесполезны. Ваш новый музыкальный инструмент – Guitar Grip для Nintendo DS. И пусть вас не смущает его неказистый размер да форма, далёкая от любимой гитары. Этот малыш умеет зажигать не хуже своих старших собратьев.
20 августа 2008 13:21
Square Enix не желает униматься и радостно штампует билеты в наше счастливое детство. Сегодняшний экспонат – Final Fantasy 4 – даже не успел покрыться пылью после релиза на Game Boy Advance. Так затаскали беднягу, что удивлять уже и не кого. И всё же Square не сдаётся: сюрпризы и нововведения даже здесь нашли своё место.
13 августа 2008 12:24
Прекрасные стихи, покрывающие знакомство с игрой вуалью печали. Холодный, серый мир Промежутка, в котором едва-едва теплится искорка жизни. Сумбурное, громоздкое объяснение основ игрового процесса, пугающее обилием непривычных действий. И робкое ощущение тайны...Именно так Ice-Pick Lodge встречают игрока, именно такие подарки выдают тем, кто осмелился начать своё путешествие. Никаких ковровых дорожек и увеселительных роликов. В мире, который неудержимо движется к смерти, такие излишества не нужны.
12 августа 2008 14:43
История подается посредством отвратительных скриптовых сценок, а зачастую события просто излагаются в виде текста на экране загрузки. Единственное, что представляет интерес – это непродолжительные ролики, выполненные в рисованном стиле. Правда, смотреть их лучше с приглушённым звуком, дабы надрывно-пафосные интонации актеров (программистов?) не резали слух.
07 августа 2008 16:46
Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше.
07 августа 2008 00:26
Делать игры по фильмам - это палка о двух концах. С одной стороны возьмешься - и громаднейшая аудитория поклонников стонет у ваших ног, любуясь на дорогие сердцу атрибуты в интерактивной забаве. С другой стороны, надо делать игру, способную подарить радость остальной части человечества. Игра The Godfather попыталась ухватиться за оба конца палки, но размаха рук не хватило. Честно воссозданная стилистика киноленты служит костылями для ординарного, в общем то, и однообразного процесса. Хорошая игра, легко проходится, оставляет приятный осадок. Хотелось большего, но и это неплохое оправдание для покупки.
01 августа 2008 16:57
Есть три уникальные расы, пути-дорожки которых обязательно пересекутся при освоении дальнего космоса. Когда, зачем, кто виноват и что делать – неважно. Ну, глупо же подозревать агрессивных колонизаторов в миролюбии и желании поделится захваченной территорией. Конфликт будет. Рано или поздно – дело десятое.
31 июля 2008 15:52
Из поверженных тварей выпадают запчасти для проведения апгрейдов (Upgrade Parts) и ничего больше. В игре вообще нет инвентаря. Вместо этого собранные куски можно потратить на усовершенствование показателей оружия, а также на улучшение «здоровья», сопротивляемость различным повреждениям и прочее.
29 июля 2008 15:58
Все-таки DICE — молодцы. Не стали просто клонировать (в который раз уже) старую идею с захватом флагов и создали адаптированную под консоли, чуть упрощенную, но чертовки динамичную игру, где бойцы воюют с усмешкой на устах, разнося в деструктивном запале все вокруг себя, оставляя только дымящие развалины и коптящие остовы техники.
28 июля 2008 13:12
Народная мудрость гласит: не зная броду – не суйся в воду. Очевидно, под эту нехитрую мантру сотрудники компании Square Enix засыпают и просыпаются, уж больно подозрительно и осторожно вложили силы и средства в свое первое творение для Wii. Бесхитростный сюжет, минимальное количество участников, скрупулезно пересчитанные локации, поименный список всех возможностей и аккуратное использование инновационного управления.
26 июля 2008 10:15
Epic старалась ничего не поломать в отработанной механике и просто создала гибрид из первой части с ее яростными, быстрыми перестрелками и UT2004 с ее техникой и командными противостояниями. Слегка переработали старые режимы, нарисовали десятки арен с непревзойденным, чуждо-красивым дизайном и в очередной раз доказали, что Unreal Engine 3 хорошо умеют пользовать только в Epiс.
26 июля 2008 01:02
Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.
24 июля 2008 10:29
Герои полируют мечи, складывают провиант в рюкзаки и в обязательном порядке страхуют свою жизнь. Их мужество и бесстрашие снова востребовано: кто же ещё в здравом уме за летающими замками бегать будет? Только они, рыцари и лучники, волшебники и восточные мастера меча, способны на такой подвиг. Их рука тяжела, а взгляд суров – недаром за их плечами простирается карманно-ролевой ад Etrian Odyssey.
23 июля 2008 01:10
Безымянному герою (имя на усмотрение игрока) выдают черный-пречерный клинок, двести лет назад ставший тюрьмой для души ужасного демона. Тот, естественно, сразу идет на контакт, надеясь овладеть телом молодого рыцаря за щедрые обещания огромной силы или бесконтрольной власти над симпатичными девушками...
22 июля 2008 02:41
Юбилеи в игровом мире – дело привычное. Молодёжь великодушно приобщается к старым хитам, пожилые игроки ненавязчиво вспоминают молодость, а сам виновник торжества получает возможность урвать заветный кусочек славы. Совсем недавно мы поздравляли двадцатилетний боевик Contra, однако нынешний именинник готов похвастаться ещё более внушительным стажем.
21 июля 2008 13:37
Прошли годы, дедушка Сид Мейер смягчил суровые правила и предлагает игрокам экстремально быстрый вариант Civilization. Где победитель известен всего через пару-тройку часов игры. Стратегический файтинг? Глобальная аркада? Пошаговый боевик? Нет. Это все та же старая добрая Цивилизация, бегающая так, что иным молодым завидно.
20 июля 2008 00:38
Ух, какой вступительный ролик. PC-версия одного из лучших мультиплеерных шутеров тихо плачет в сторонке, мы радостно потираем руки и геймпады, приготовившись к войне строггов и людей на большом экране. Меню стильное, навигация удобная... Вот только кажется, что создатели искренне думали, что пользователи консольной версии дальше титров в игру не полезут.
19 июля 2008 19:16
MGO получился необычным, определенно не для всех, но разносторонним, интересным, стильным. С привкусом легкой сумасшедшинки. Здесь себя отлично чувствуют как люди, предпочитающие тихо лежать на крыше, просматривая окрестности через оптику, так и отчаянные головорезы, с ножом в зубах бросающиеся на врагов и устраивающие засады в подворотнях. Уж что-что, а удивить противника всегда чем-нибудь да найдется.
18 июля 2008 13:44
Заключительная часть. Подведение линий, расстановка точек и восклицательных знаков им. Хидео Кодзимы. Ответы на все вопросы. Сведение персонажей воедино. И потрясающий визуальный ряд.
18 июля 2008 13:14
Людям, знакомым с серией MGS не надо пояснять, что перед игрой стоит принять наиболее комфортное положение, запастись кофе, чаем, молоком и конфетами — или с чем вы любите смотреть фильмы — откинуться на подушки, нажать кнопку Start и начать впитывать новую порцию этого сатирично-пародийного шпионского боевика.
15 июля 2008 12:54
Тесно сейчас в жанре японской тактики, однако FFTA2 легко расшвыривает оппонентов, выдвинув формулу стратегии для всех и каждого. Четыре сотни миссий, невероятная глубина проработки, гибкая ролевая система и симпатичная графика – на каждый аргумент соперника Grimoire of the Rift отвечает тремя своими.
14 июля 2008 12:13
Даже в наше время нашлось место и тайному культу, и древнему артефакту, и всяческим предсказаниям, и попыткам призвать одно ОЧЕНЬ нехорошее существо (не Ктулху), и романтическим отношениям, да и прошлое Эдварда таит много любопытного. Всё это переплетается в единый клубок и подаётся хорошо поставленными скриптовыми сценками.
11 июля 2008 02:31
Такие игры проклинают за потраченное время, потерянные возможности и внезапно возникшие проблемы в семье и на работе. Сорок-сорок пять часов спокойного прохождения и маниакальный манчкинский поиск всего и вся, растягивающий игру в два раза… Вы хорошо подумали? Попрощались с родными, составили завещание? Тогда - вперед, за проклятым королем и его принцессой.
10 июля 2008 16:27
Толстячок По видел себя мастером кунг фу только в сладких снах. Но однажды сон стал былью с синяками и ушибами от долгих тренировок. Мало получить высокое звание Воина Дракона. Нужно же и соответствовать, а то неровен час, придет конкурент и скажет смертельно сакраментальное «мое кунг фу – лучше твоего».
09 июля 2008 12:21
Двадцать глав сюжета предоставят достаточно времени для заветной прокачки. Расправа над врагами учиняется повсюду: в забытых святилищах, лабораториях и даже в жаркой пустыне. Прогрессируют и сами недруги: аккуратные кучки монстров превращаются в толпы, заслоняющие собой штампованный дизайн локаций.