25 октября 2017 12:23
Как League of Legends сумела стать одной из самых популярных игр на планете? Что такого особенного в компании Riot Games? Как изменилась игровая индустрия за последние 20 лет? Ответы вы найдёте в нашем новом интервью с Грэгом Стритом, главным дизайнером Riot Games.
19 октября 2017 13:00
На выставке «Игромир» нам удалось провести интересную беседу со Стефаном Джангквистом (Stefan Ljungqvist), основателем и руководителем шведской студии Experiment 101, которая работает над своим дебютным проектом Biomutant.
16 октября 2017 17:01
Внимание Nintendo к независимым разработчикам способствует тому, чтобы график релизов на Switch постепенно уплотнялся. И пример студии Tequila Works, которая решила выпустить на консоли своё головоломное приключение Rime, является этому хорошим примером.
12 октября 2017 17:40
У разработчиков было всего два выхода: или закрыть проект, который в лучшие времена собирал несколько тысяч пользователей в онлайне, или «перезагрузить» его, что они сейчас и попытались сделать.
10 октября 2017 17:41
Мы постарались выяснить, как Epic Games дошла до жизни такой, почему разработка Fortnite велась долгие шесть лет и когда нам ждать анонса новой части Unreal.
07 октября 2017 10:27
В рамках выставки «Игромир» нам повезло провести плодотворную беседу с Джаредом Бербаком (Jared Berbach), продюсером Bungie, который принимал активное участие в создании дополнения Destiny: The Taken King и сиквела Destiny 2.
29 августа 2017 18:17
Что касается необходимости подолгу торчать в игре, ходить в рейды, выбивать легендарные вещи из боссов, прокачивать протагониста и оружие — кто, если не поклонники Diablo III и World of WarCraft, для этого подходят лучше всего?!
28 августа 2017 13:18
Игра серьёзно отличается от предыдущих игр серии, но в данном случае не факт, что изменения будут хорошо приняты сообществом. Создание класса и прокачку значительно упростили. Арены ужались. Косплей на тему Второй мировой — идея забавная, но работает она против атмосферы игры.
16 августа 2017 12:14
Благодаря приглашению Wargaming.net, у нас появилась возможность взять небольшое интервью у Акира Ямаока. Неожиданно для многих он оказался давним поклонником World of Tanks и активным игроком.
28 июля 2017 00:00
Интересное сочетание идей командных боевиков, Minecraft, стратегий, посвящённых обороне указанной точки от толп врагов, и симуляторов выживания.
27 июля 2017 20:47
Давайте посмотрим на ситуацию с «дополнениями» и «сезонными пропусками» в целом. Особенно это актуально после новости о том, что издатели, оказывается, на продаже дополнительного контента для игр стали зарабатывать больше, чем на продаже самих игр.
12 июля 2017 12:01
Пока она очень невелика, чтобы сравнивать с той же Hearthstone, но уже сейчас ее можно назвать одной из лучших карточных игр, которая мало того, что талантливо сделана, так еще и не пытается никого копировать. Действительно оригинальный проект.
03 июля 2017 01:15
Поклонники хотели большего: продолжения сюжетной линии, появления новых способностей у знакомых героев, улучшения графики или хотя бы текстур. Здорово было бы увидеть новый акт, а не просто пару локаций.
30 мая 2017 16:35
В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works
26 мая 2017 23:40
Разработчики молодцы. Они взяли самые удачные карты из своих предыдущих работ и обновили их. Zombies Chronicles вызывают приятное чувство ностальгии. Нельзя не проникнуться симпатией к почти родным аренам, на которых 9 лет назад остервенело уничтожал зомби.
04 мая 2017 23:27
Стоит учитывать, что сами по себе знакомства не заводятся, надо проявлять инициативу, хотя бы начинать переписываться. А потом, если отношения будут развиваться дальше, придётся встречаться с глазу на глаз.
27 апреля 2017 14:53
Эта спонтанная запись появилась после прочтения комментариев к трейлеру Call of Duty: WWII. Некоторые заметили, что в игре нет СССР как стороны конфликта, и возмутились: опять, мол, американцы выиграли Вторую мировую войну.
27 апреля 2017 13:30
Свежи ещё воспоминания о том, как Blizzard «перезагрузила» Diablo III, переосмыслив уровни сложности, системы развития и выпадения вещей, закрыв «Аукцион».
26 апреля 2017 15:06
В подкастах я не раз говорил о том, как мне нравится реализация технологии Dolby Atmos в компьютерных играх. К сожалению, она до недавнего времени встречалась лишь в Overwatch и Star Wars: Battlefront.
20 апреля 2017 10:47
Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма.
13 апреля 2017 18:35
Это не ещё одна пустяковая покупка в Steam, которую можно забросить на полку до лучших времён. Это великая игра, которая сожрёт всё ваше свободное время, если вы поддадитесь инфернальному очарованию ведьмы.
01 апреля 2017 02:00
Если бы 1-2-Switch поставлялась бесплатно в комплекте с Nintendo Switch, вопросов бы не было. Демонстрация возможностей, спасибо, могло быть и хуже, но за 3000 рублей… Спасибо, нет.
16 марта 2017 15:55
Уже интересно, как DICE представит Российскую империю, поскольку Франция удалась на славу.
24 февраля 2017 22:36
Опыты над внеземными созданиями имеют привычку выходить из-под контроля, а исследовательские центры становиться при этом охотничьими угодьями для озлобленных форм жизни.
09 февраля 2017 16:01
Не просто так Sabotage стало самым продаваемым DLC в январе на PS4. Новое дополнение открывает доступ к четырём совершенно разным по духу мультиплеерным картам, каждая из которых имеет свою изюминку. Будем надеяться, что и следующие не подведут.
31 января 2017 03:16
Вчера прорвало информационную плотину: журналистам дали познакомиться со значительной частью Horizon и стало известно о многих особенностях новинки. Вырисовывается весьма и весьма перспективная игра, к тому же очень красивая!
05 января 2017 19:06
Сериалу Diablo исполнилось 20 лет — мало какая игровая франшиза может похвастаться таким долголетием и активной аудиторией (Nintendo, молчать!).
04 января 2017 18:59
Blizzard не оставляет поклонникам и шанса избавиться от новоприобретённой зависимости. Одновременно с финалом празднования Нового года игра обновилась до версии 1.6.1. Значимых изменений в балансе нет, зато проявилась новая мультиплеерная карта «Оазис».
12 декабря 2016 14:57
Немалая доля привлекательности игр от Valve Software, таких как Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Team Fortress 2, заключается в возможности зарабатывать на них деньги.
17 ноября 2016 16:40
Как это обычно бывает, попытка объять необъятное привела Valve к созданию очень странного устройства. Оно совершенно точно будет непривычно как для любителей связки мышь+клавиатура, так и для консольщиков, убивших не один DualShock на полях виртуальных сражений.