Kreivuez
Все публикации

История Electronic Arts или искусство продавать игры
Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании.

The Sims 3 – издание третье, улучшенное, но не дополненное
Выход новой части The Sims – явление знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно. Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.

Портрет казуального игрока-2009 – результаты независимого исследования TOY-Opinion
Результаты майского исследования подтверждают, что подавляющее большинство опрошенных респондентов – более 96% – играют за пределами офиса. 30% – дома, 33% – в дороге, 33% – у друзей. Лишь 4% играют на работе, и это не женщины-секретарши коротают время, а… мужчины, руководители фирм и компаний.

BattleForge - карточное побоище
У сражений превосходная динамика, магические спецэффекты оригинальны и атмосферны, но новая вселенная, нашпигованная историями своих обитателей, пока предлагает всего две главы с менее чем двумя десятками сценариев. Для первоначального знакомства и на короткий срок – более чем достаточно, для долгоживущего ММО-проекта маловато-с.

Braid – головомойка временем
Только в этой игре на равных и без всякой истерики бегут наперегонки со снарядами, возвращают использованные ключи и захлопнувшиеся двери к пригодному для использования состоянию, запускают собственного двойника-тень, перемещаются не абы как и на авось, а едва ли не замеряя каждый миллиметр локации и сверяясь с секундомером. Для других проектов баловство со временем – не более чем набор впечатляющих спецэффектов, а здесь это основа игрового процесса.

Zeno Clash – чилийский кокс
Под местным светилом за опасное оружие считаются высушенные рыбки-пистолеты, костяной меч из берцовой кости, спаренный арбалет, стреляющий каменными черепами, ржавая винтовка с первобытным способом зарядки, гранатомет, собранный из рогов и копыт – подозрительно странно, что в этот список попала совершенно нормальная кувалда.

Company of Heroes: Tales of Valor – награды не будет
Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.

Demigod: Битвы богов - DotA с шейдерами
Претенденты на божественную вакансию подобрались эксцентричные и амбициозные. Хотите под командование древнего лорда-вампира? Получите не гротескного Дракулу, но безумного маньяка со сворой помощников. Ангела? Есть один с поломанными крыльями, здоровенным арбалетом и во-о-от таким списком претензий к несправедливости бытия. Хотите еще большей экзотики? Возьмите ходячий живой замок и будет вам счастье.

King’s Bounty: Принцесса в доспехах – повзрослевшая сказка
Отправляясь в новое путешествие, забудьте слово «дополнение». Качественных и количественных изменений столько, что проект фактически превратился в новую игру. King’s Bounty стала ярче, интереснее, взрослее. В диалогах поубавилось неуместных шуток, сюжет и задания равномернее распределены по островам и материкам, переделан баланс профессий, заклинаний, существ.

The Path – убить красную шапочку
Кого из них мы поведем к бабушке? Кого заставим свернуть в темный лес? Кого, в конце концов, убьем первой. Не спасем от кровожадного волка, не приведем бравых дровосеков на помощь, а своими собственными руками доставим к ловушке и бросим на верную смерть. Что будет в награду? Седьмая героиня и ответы на некоторые накопившиеся вопросы.

The House of the Dead: Overkill – планета страха или зомби-бойня
Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.

Gobliiins 4 – динозавры игрового мира
Герои валяют дурака и пытаются шутить, забывая подать условный сигнал «лопата». Простенький сюжет едва не рассыпается по дороге к финалу. От загадок мозг сначала закипает, но впоследствии на повторах начинает работать на холостых оборотах. Хотят того ветераны или нет, но наследником славных традиций останется творение для Nintendo Wii – Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure. А Gobliiins 4… так, запылившийся реликт древней эпохи, неумело реанимированный.

MadWorld – плоть, кровь и бензопила
В черном-черном городе, на черных-черных улицах, творятся черные-черные дела. Дяди и тети, одетые в черные-черные костюмы, режут друг друга черными-черными бензопилами. И льется КРОВЬ! КРОВЬ! КРОВЬ! МУАГХАХА!!!

Grand Theft Auto: Chinatown Wars – опиум для народа
После уменьшения в размерах симулятор автоугонщика не потерял ни грамма увлекательности. Постепенно раскручивается клубок преступных интриг, возрастает скорость гонок и ярость перестрелок. Торговля наркотиками заманивает прибылью и адреналином погонь, а мини-развлечения сделали игру намного более аутентичной. Проверенные решения обогатились опытом последних лет и инновационным способом управления. Все-таки Rockstar – один из лучших дилеров в игропроме, хорошо знающий свое дело и предпочтения публики.

Казуальные миллионеры (часть 2) – беседа с разработчиками
Если от продюсера зависят практически все ключевые решения в процессе создания игры, то от команды разработчиков – реализация игровой концепции и финальный результат. Кто стоит за взлетами новых блокбастеров на казуальных площадках? Какие проблемы испытывают они во время работы над новыми играми? Что готовят в своих творческих мастерских создатели «Веселой фермы», «Натали Брукс», «Масяни под желтым прессом», «Пляжного переполоха»? Эти и многие другие вопросы мы адресовали разработчикам казуальных игр.

Казуальные миллионеры (часть 1) – интервью с генеральным продюсером компании Alawar Entertainment
Казуальные игры, как и большие проекты, не появляются из воздуха, над ними работают десятки людей, главный из которых это, безусловно, продюсер. В компании Alawar Entertainment работает человек, получивший от коллег по цеху говорящее прозвище – «русский Капалка» (Джейсон Капалка – главный дизайнер компании Pop Cap Games, «папа» Zuma, Bejeweled и еще десятка казуальных хитов). За спиной у Кирилла Плотникова порядка 100 выпущенных игр – более 80% стали настоящими блокбастерами

Empire: Total War - на абордаж
Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов.

Warhammer 40.000: Dawn of War II - дегенерация
Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников.

В тылу врага 2: Лис пустыни – тир вместо стратегии
Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера.

Казуалы и кризис – последствия и перспективы
Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе.

Skate It – прыгать запрещено!
Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям.

Кодекс Войны: Магия – завершение эпической саги
Долго ли коротко, но книга историй мира Иллиса прочитана до конца. За полтора года в этой гексагональной стратегии игроки увидели многое. И стремительный марш орды орков через полконтинента, и отчаяние защитников человеческих городов, и кровавую междоусобицу эльфов, и возвращение на материк таинственных рыцарей острова Тиксус. Во всех приключениях оставался нерешенным главный вопрос: «Что делать с наследием демона Фарраха – крепостью Сумган?».

Penny Arcade Adventure: Episode Two – утилизация похотливого робота
В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку.

Persona 4 – дьявол прощается с PlayStation 2
Представьте на секунду, что Persona 3 и небольшое режиссерское дополнение Persona 3 FES – черновики. Сначала – грязные, с кучей ошибок и исправлений, заляпанные кляксами листочки. Потом чистенькие, исписанные каллиграфическим почерком. Только тогда появится понимание того, как появилась на свет Persona 4. Вроде все то же самое, но переписанное набело с добавлением новых мыслей и колоритных оборотов.

Лучшие игры 2008 года - на PS2, PSP, Wii и DS
Посмотрели мы на результаты в голосовании по играм 2008 года и ужаснулись. Награды доставались кому угодно, но только не проектам с PS2, PSP, DS и Wii. Или слишком неформатные они были, или же проигрывали своим «взрослым» аналогам. Но выделить их надо, поскольку грешно не отметить отдельных представителей: не отдать честь барабанной Patapon, не поаплодировать самоубийце Persona 4 и не вспомнить героизм No More Heroes. Поэтому мы решили посвятить им отдельную статью. Разогреться перед большими итогами.

Rayman Raving Rabbids TV Party – теледурка для кролегов
Замученный Рэйман почти сбежал от ненормальных кроликов, но случайный удар молнии перенес ватагу преследователей на ближайшую антенну, а те уже сами по проводам забрались в старенький телевизор. Думаете, достаточно отключить экран от сети, выкрутить звук на минимум и можно спокойно вздохнуть, вспоминая смешное начало новых приключений или прошлогоднюю скуку?! Ага. Стчаз! Размечтались.

A Vampyre Story – гемоглобиновый шарж
У восходящей звезды парижской оперы Моны де Лафит (Mona De Lafitte) в жизни все складывалось отлично. Огромные залы замирали от звуков ее голоса, восторженная толпа поклонников штурмовала гримерку, а известные музыканты и певцы выстраивались в очередь, чтобы поработать с примой. Перспективную карьеру и жизнь, полную светского лоска, перекусили клыки маленького шустрого вампира во время гастролей.

Аллоды Онлайн - астральное интервью
Компания Nival Interacive давно знакома отечественным и зарубежным игрокам по серии отличных и просто хороших проектов. Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, «Демиурги», «Блицкриг»… Но в начале пути были «Аллоды», покорившие сердца игроков целых десять лет назад. Юбилей одной из лучших отечественных игр Nival празднует согласно приметам новой эпохи. Материки, острова и островки «Аллодов» уже почти перенесены в мировую сеть и вот-вот примут первых гостей.

Симбионт – мутант-крепыш
Мечтали о незваных гостях из космоса?! Ждали сильного и страшного врага?! Получите Рой. Завоеватели не столько ужасны и кровожадны, сколько любопытны. Проблема в том, что площадкой для экспериментов становится вся планета Земля, а население превращается в армию подопытных морских свинок. Одна такая взбесилась.

Черная метка - бегущий человек
Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2.