K

Kreivuez

Разбирается в видеоиграх и тонкостях игровой индустрии с 2006 года. Специализируется на стратегиях, шутерах, ролевых играх и приключенческих боевиках. В своё время публиковал аналитические материалы по казуальным проектам и следил за развитием индустрии, помогая читателям ориентироваться в разнообразии игровых жанров.

Все публикации

Tomb Raider: Underworld – бюст во спасение

Tomb Raider: Underworld – бюст во спасение

Эротика. Она ползает здесь по стенам, дразнит упругими прелестями, эротично выгибается «колесом», плотно обхватывает бедрами столбы, и насмешливо блестит капельками воды на трусиках. Не то, чтобы раньше этого не было. Просто в новой серии сексапильность героини подчеркнута во всех возможных эпизодах.

Lara Croft Tomb Raider: Legend — блестящее возвращение мародерши

Несмотря на лишения последних трех лет Лара даст фору десяткам аналогичных проектов. Разработчикам удалось вернуть дух прежнего Tomb Raider, в который играли компанией, удивляясь новомодной трехмерности, а потом штамповали фанатские моды. Наша красавица великолепна и обворожительна, мила в перекате и очаровательна в прыжке, хороша в воде и просто, по-женски, прекрасна. Она уверено держится в любом обществе и на любой игровой локации. Только статисты рядом с ней серьезно раздражают.

Портрет казуального игрока-2008 – версия от Big Fish Games и Alawar Entertainment

Портрет казуального игрока-2008 – версия от Big Fish Games и Alawar Entertainment

Во многом новые данные и удивили, и заставили задуматься. И на Западе, и на Востоке меняется портрет казуального игрока. К домохозяйкам присоединяется все больше кор-игроков и хардкорщиков, особенно в СНГ и России, а любители простых развлечений постепенно пробуют на вкус большие игры.

de Blob – буйство красок

de Blob – буйство красок

Ни по ощущениям, возникающим в процессе покраски, ни по внешнему виду в городе не будет двух одинаковых улиц. Собственно, в этом весь игровой процесс – красить много, красить весело, красить без напряжения и в свое удовольствие. Заработанные очки открывают дорогу в другой район и к новым заданиям, а сбор призов и выполнение одинаковых заданий – к секретным уровням и галерее с рисунками, видео и мелодиями.

Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом - пресный сиквел

Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом - пресный сиквел

Мы не станем ругаться по поводу содержимого – за окном 2008 год, год бурных аплодисментов «Нашей Russia», 45 миллионной зрительской аудитории «Дома-2» и парадного шествия армии однообразных бандитско-ментовских сериалов в семейное время. Слова на «п», «ж» и «х» мы не слышали, пожалуй, только от дикторов центральных информационных телеканалов. Впрочем..

Wii Fit – оздоровительный аттракцион или интерактивный тренажер

Wii Fit – оздоровительный аттракцион или интерактивный тренажер

Здесь ничего нет, только эта белая пластиковая доска. Что это за жалкие четыре мини-игры?! Что за два безликих тренера?! Немедленно выдайте все и сразу!!! Спокойствие, только спокойствие. Эти ограничения для нашего же блага. Все откроют, все покажут, во все дадут поиграть. Но только убедившись в нашей физической форме.

Wario Land: Shake It! – встряхнись, классика

Wario Land: Shake It! – встряхнись, классика

В миниатюрном измерении, что разместилось на гигантской модели глобуса, жестокий король пиратов завоевал все материки и страны, похитил юную королеву и присвоил себе золотоносное сокровище – мешочек бесконечных монет... Золото?! Сокровище?! Стоп! Стоять! Подождите! «Бескорыстный» герой Варио со скоростью ночного экспресса спешит на помощь.

Спецвыпуск: десятка казуальных шутеров

Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization - тяготы эмиграции

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization - тяготы эмиграции

После возрождения Pirates! (в 2004!), четвертого запуска Civilization (2005!) и революционного перехода великой глобальной стратегии на консоли (2008) состоялся и римейк классической Colonization. Барабанная дробь, аплодисменты, истерика в первом ряду и визгливые крики на галерке – долгое ожидание вполне оправдывает такое поведение, а вот достойна ли свежего лаврового венка сама игра – большой вопрос.

Немногословная разведка – интервью с разработчиками «Смерть шпионам» и «Смерть шпионам: Момент истины»

Немногословная разведка – интервью с разработчиками «Смерть шпионам» и «Смерть шпионам: Момент истины»

Книга В. Богомолова «Момент истины» и фильм «В августе 44-го» нашли отклик в сердцах миллионов читателей и зрителей. Достойное продолжение и виртуальное воплощение описанных событий в дилогии «Смерть шпионам» и «Смерть шпионам: Момент истины» всколыхнуло игроков в России и СНГ. О будущих планах разработчики из Haggard Games предпочитают помалкивать, но на вопросы о своем предыдущем шпионском боевике любезно согласились ответить.

Yakuza 2 – ярость якудзы

Yakuza 2 – ярость якудзы

Продолжение Yakuza, одной из лучших игр 2006 года, западные игроки ожидали долгих два года. Долгих два года менеджеры Sega не вспоминали о локализации состоявшегося хита. Дождались. Вкусили. Возрадовались. Пришло время для возвращения дракона клана Тоджо.

The Sims 2: Apartment Life – последние фокусы перед переездом

The Sims 2: Apartment Life – последние фокусы перед переездом

Темный маг устраивает пожары, ссорит влюбленных, насылает болезни, нагоняет черную тоску, поднимает к новой загробной жизни прах давно умерших персонажей. Добрые волшебники восстанавливают баланс – подрабатывают пожарными, лечат, примиряют старых врагов и прогоняют от порога дома мрачного парня с косой.

Mercenaries 2: World in Flames – хлопушка в GTA-стиле

Mercenaries 2: World in Flames – хлопушка в GTA-стиле

Что делает «солдат удачи», когда вместо гонорара за выполненный контракт работодатель предлагает пригоршню свинцовых конфеток? Бежит. Но потом возвращается за законным заработком и процентами – головой обманщика. Иначе просто нельзя. Плевать, что бывший наниматель стал президентом немаленькой латиноамериканской страны. Неписанный кодекс наемника не приемлет другой формы погашения долгов!

Bionic Commando Rearmed – не было травы зеленее, и солнца ярче

Bionic Commando Rearmed – не было травы зеленее, и солнца ярче

О зеленой траве, ярком солнце и красивых девушках из далекого прошлого игроки-ветераны могут говорить вечно. Конечно. Тогда были ИГРЫ! Не гонка технологий, не соревнования истеричных пиар-кампаний, а чистый геймплей на блюдечке. Вот бы вчерашние платформеры с 8-битных систем обросли шейдерами, налились миллионами оттенков и подружились с физикой?!

Xbox: эксперимент Microsoft или кадры решают все

Xbox: эксперимент Microsoft или кадры решают все

Появление Microsoft на консольном рынке стало курьезной неожиданностью для игровой общественности. Однако прошло несколько лет, первый Xbox быстро сменила модель Xbox 360, над Microsoft перестали смеяться и теперь относятся, как к серьезному сопернику. Что стало причиной столь резкого изменения? Агрессивные рекламные кампании? Попадание во вкусы аудитории? Опережение конкурентов во времени? Или дело в новых сотрудниках, осуществивших колоссальный рывок компании вперед?!

Spore - быть богом легко и просто

Spore - быть богом легко и просто

Давным-давно, на планете Земля обычный разработчик игр возомнил себя Богом. Он дал игрокам виртуальную иллюзию и миниатюрное отражение настоящего мира – The Sims. Прошли годы, создателю стало скучно возиться всего с одним творением. Так появилась Spore – симулятор эволюции, увлекательный конструктор живых существ, техники и зданий, а также социальная сеть для домашних демиургов.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon – JRPG для чайников

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon – JRPG для чайников

Помните свою первую игру в жанре японских ролевых игр? На непонятном языке закорючек-иероглифов, с кучей менюшек и удивительно притягательным эффектом незнакомого и таинственного мира, сулившего невероятные открытия. Трудное детство с нелокализованной Phantasy Star или Final Fantasy молодым игрокам больше не грозит.

Top Spin 3 – теннис большой - это хорошо

Top Spin 3 – теннис большой - это хорошо

Вещи спортсмена не делают из него чемпиона, поэтому мало потратить призовые в фирменных бутиках на стильные тенниски или кроссовки. Скорость, выносливость, сила удара, обработка мяча и умение контратаковать – тренировать профессиональные качества нужно после каждой победы, вбрасывая заработанные очки опыта в улучшение навыков.

Beijing 2008 – инвалидная олимпиада

Beijing 2008 – инвалидная олимпиада

Если в большом мире главный спортивный праздник омрачают сотрясения большой политики и допинговые скандалы, то спокойствие виртуальной олимпиады нарушают только амбиции расшалившихся игроков. Быстрее, выше, сильнее – под благородным девизом проходят соревнования по 38 спортивным дисциплинам.

WALL-E – за Pixar обидно

WALL-E – за Pixar обидно

Хорошим фильмам и мультипликационным лентам редко везет на достойную реализацию в видеоиграх. Ужимки и гэги двух роботов не стали исключением. Валл-И (Wall-E – Waste Allocation Load Lifter Earth-Class) и Еве (Eve) придется на бис кое-как с грехом пополам, на авось и небось, пробежать-пролететь по сюжету и устроить игрокам небольшую экскурсию в космосе.

Forbidden Siren 2 (PS2) — шанс посмотреть на мир глазами мертвеца

Зеленый новобранец и прожженный журналюга, подслеповатый писатель и старенький полицейский, школьница и сектант, профессиональный военный и уличный хулиган - доброй половине из них нелегко ориентироваться в реалиях нормальной жизни, но, может быть, им по зубам мрачная тайна Ямидзимы?! После серии странных несчастных случаев, аварий и одного кораблекрушения все они оказываются под бесконечным дождем проклятого острова. Одни против жутких оживших мертвецов. У каждого своя роль и свои реплики, время выхода на сцену и уникальные умения, вносящие коррективы в игровой процесс.

От «Кодекса Войны» до Majesty 2 - интервью с руководителем студии 1С: Ino-Co

От «Кодекса Войны» до Majesty 2 - интервью с руководителем студии 1С: Ino-Co

Разработка отличной пошаговой стратегии «Кодекс Войны» и продолжение легендарного фентезийного симулятора Majesty сходятся в одной географической точке на карте России. Это город Краснодар, где над обеими играми живут и работают сотрудники компании 1С: Ino-Co. Безусловно, нам было очень интересно побеседовать на тему уже вышедшего проекта и грядущего хита.

Кен Кутараги – путь PlayStation

Кен Кутараги – путь PlayStation

Чаще всего его называют «отцом PlayStation», признавая его заслугу в разработке и запуске семейства этих игровых систем. Мало кто представляет, в каком тяжелом противостоянии с бюрократией японской корпорации рождались его «детища». Кен Кутараги неоднократно бросался защищать свои идеи, заставлял прислушаться к себе и впоследствии побеждал сомневающихся оппонентов рекордными для игрового бизнеса цифрами.

The Godfather — гангстерские войны на улицах Нью-Йорка

Делать игры по фильмам - это палка о двух концах. С одной стороны возьмешься - и громаднейшая аудитория поклонников стонет у ваших ног, любуясь на дорогие сердцу атрибуты в интерактивной забаве. С другой стороны, надо делать игру, способную подарить радость остальной части человечества. Игра The Godfather попыталась ухватиться за оба конца палки, но размаха рук не хватило. Честно воссозданная стилистика киноленты служит костылями для ординарного, в общем то, и однообразного процесса. Хорошая игра, легко проходится, оставляет приятный осадок. Хотелось большего, но и это неплохое оправдание для покупки.

XIII Век: Русич - интервью об исторической, масштабной стратегии с великолепной графикой

XIII Век: Русич - интервью об исторической, масштабной стратегии с великолепной графикой

Разработчику стратегий в любом случае нужно уметь удивлять картинкой, если он делает массовой продукт. Современная аудитория разбалована дорогими проектами и нуждается в хорошей динамике, картинке и анимации. Для разработчика стратегий техническая задача обычно намного сложнее, чем для других жанров, но есть и возможности, например, упрощать некоторые детали крупного плана. Красиво – это не всегда технологично и требовательно к железу.

King's Bounty: Легенда о рыцаре – интервью о прошлом и будущем

King's Bounty: Легенда о рыцаре – интервью о прошлом и будущем

На постсоветском пространстве уже нет игроков, не слышавших о King's Bounty. Те, кто не застал оригинальную версию в начале 90-х, познакомились с римейком классики благодаря титаническому труду разработчиков из Katauri Interactive. Подробнее об игре можно прочитать в нашем обзоре, а на возникшие после прохождения вопросы с удовольствием ответили сами создатели – Дмитрий Гусаров, руководитель проекта и ведущий гейм-дизайнер и Иван Магазинников, гейм-дизайнер.

Sins of the Solar Empire – грешный путь космической колонизации

Sins of the Solar Empire – грешный путь космической колонизации

Есть три уникальные расы, пути-дорожки которых обязательно пересекутся при освоении дальнего космоса. Когда, зачем, кто виноват и что делать – неважно. Ну, глупо же подозревать агрессивных колонизаторов в миролюбии и желании поделится захваченной территорией. Конфликт будет. Рано или поздно – дело десятое.

120 лет Nintendo – история талантливых людей, смешных персонажей и забавных электронных устройств

120 лет Nintendo – история талантливых людей, смешных персонажей и забавных электронных устройств

Примерно через год – 23 сентября 2009 – главной компании в игровой индустрии исполняется 120 лет. История Nintendo – это путь от маленькой фирмы, искавшей свою нишу на рынке услуг и развлечений, до гигантской корпорации, повлиявшей и влияющей на жизнь нескольких поколений и определяющей современную моду на виртуальной сцене.

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors – щит и меч

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors – щит и меч

Народная мудрость гласит: не зная броду – не суйся в воду. Очевидно, под эту нехитрую мантру сотрудники компании Square Enix засыпают и просыпаются, уж больно подозрительно и осторожно вложили силы и средства в свое первое творение для Wii. Бесхитростный сюжет, минимальное количество участников, скрупулезно пересчитанные локации, поименный список всех возможностей и аккуратное использование инновационного управления.

Hellboy: The Science of Evil – когда зла не хватает

Hellboy: The Science of Evil – когда зла не хватает

Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.