Эдуард Эпштейн
Все публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все
Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика
В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить
В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики
Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

Как попасть в дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где стартует, какой нужен персонаж, какого босса убить и как это сделать
21 июня состоится релиз дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. По словам разработчиков, DLC по сложности будет сравнимо с финальным отрезком основной игры, а попасть в него не так уж просто. Разобрались что и как нужно сделать, дабы отправиться в новое приключение — в этом гайде.

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории
Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Разработка и правда дорожает? Справедливость игрового ценообразования крупных издателей
В последнее время мы часто слышим, что игры дорожают — покупать их становится всё сложнее для нашего кошелька. С подобной проблемой сталкиваются не только игроки из России и Беларуси, — имеющие свои на то причины, — но и весь остальной мир. Почему так происходит и есть ли реальные проблемы в индустрии? Или же это блажь, желающих откусить кусок пирога побольше, крупных издателей?

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II
С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft
15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий
Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город
Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2
Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA
2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу
Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру
4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.

Унылый «середняк» — позор для самурая. Почему Rise of the Ronin хуже конкурентов и вдохновителей
22 марта состоялся выход эксклюзивного проекта для PlayStation 5 — Rise of the Ronin. Так уж вышло, что игра собрала спорные отзывы, как от прессы, так и от игроков. Каждый её элемент подвергся критике, а мы решили разобраться, откуда они были взяты и есть ли что-то, что Team Ninja придумали сами.

Веры нет! Подборка игр, где можно подурачиться или почувствовать себя дураком на 1 апреля
1 апреля по всему миру отмечается так называемый «День Дурака». Главное правило в этот день звучит очень просто: «никому не верь». Праздник этот не обошёл и видеоигры — сегодня мы подобрали несколько проектов, которые прямо или косвенно связаны с ним. От просто забавных игрушек, позволяющих повеселиться, до глубоких историй, где за дурака до последнего будут держать уже игрока.

Классика на современный лад, но хорошо ли это? Обзор Final Fantasy VII Rebirth
29 февраля состоялся выход Final Fantasy VII Rebirth — второй части в трилогии ремейков. Игра настолько огромная, что и этот обзор выходит почти спустя месяц — на этот раз разработчики заготовили ещё больше игрового контента, по наполнению сделав из Rebirth один из самых крупных проектов года.

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload
Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Microsoft уходит на другие платформы? Ожидание и реальность
В последнее время, в сети появилась информация о будущем игрового подразделения компании Microsoft. Как сообщил инсайдер Джефф Грабб, «зелёные» решили кардинально изменить подход к ведению собственного бизнеса. Из-за подобных слухов, в сети разразился самый настоящий шторм, который дошёл и до руководства Xbox — сам Фил Спенсер поспешил прояснить ситуацию.

Способна заменить жизнь на добрую сотню часов. Обзор Like a Dragon: Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth — новая, уже девятая номерная часть серии, некогда известной как Yakuza. И её прохождение может растянуться на добрые несколько сотен часов, ибо здесь можно делать всё: ходить в кафе, петь в караоке, собирать «покемонов», работать, развязывать сюжетные узлы и многое другое. Главное не слишком увлечься — некоторые люди забивают на основную историю Infinite Wealth и с головой уходят в обустройство личного островка!

Китай против Genshin Impact. Самый большой бунт в истории HoYoverse
В пятницу, 19 января, компания HoYoverse — она же miHoYo — провела презентацию обновления 4.4 для Genshin Impact. Ещё до конца трансляции китайские игроки начали выказывать недовольство политикой разработчиков касательно внутриигровых наград — а сегодня это превратилось в настоящий бунт.

The Day Before всё. Во что поиграть вместо закрытого проекта
22 января серверы The Day Before официально закрылись. Судьба этого проекта оказалась печальной — для некогда самой ожидаемой игры в Steam продажи прекратили всего через несколько дней после их начала. И сейчас, когда поиграть в продукт FNTASTIC уже невозможно физически, мы подобрали для вас несколько похожих по игровому процессу, сеттингу или духу проектов — куда более успешных, чем усопший.

Жадность Capcom. Как издатель идёт против аудитории ради прибыли
Компания Capcom уже больше четырёх десятилетий радует игроков легендарными проектами. Но в последнее время, они приняли ряд странных решений, которые не способствуют развитию отношений со своей аудиторий, а напротив — силятся разорвать их.

Китай против онлайн-игр. Как это скажется на игровой индустрии?
22 декабря государственная администрация по делам прессы и печати Китая опубликовала проект документа «Меры по управлению онлайн-играми». Новые ограничения могут сильно повлиять на всю игровую индустрию, как на китайскую, так и на всю в целом.

Взлом Insomniac Games. Какими будут Wolverine и Spider-Man 3. Секреты доходов Sony
Утром, 19 декабря, хакеры, ранее взломавшие Insomniac Games, выложили в сеть около 2 терабайт внутренних данных компании. Утекла информация про будущие проекты и данные о продажах эксклюзивов Sony. Что именно слили и как это может сказаться на компании — разберём в этом материале.

Ураганно, красиво, бесплатно, но с проблемами. Обзор сетевого шутера The Finals
8 декабря, прямо во время проведения церемонии The Game Awards, состоялся релиз игры The Finals, авторами которой стали ветераны студии DICE — создатели серии Battlefield. В ноябре проходил открытый бета-тест проекта и в сегодняшнем материале мы расскажем вам, как изменилась игра с того времени. И изменилась ли она вообще.

Не тот игрок пошёл нынче! Проблемные и скандальные проекты 2023 года, которые разочаровали геймеров
2023 год негласно стал одним из лучших в истории игровой индустрии. Концентрация интересных проектов — как в крупнобюджетном, так и в инди-сегменте — зашкаливает. Но по иронии судьбы плохих игр в уходящем году также выходило с избытком. В этом материале мы собрали как неплохие, но недоделанные продукты, так и провальные проекты этого года.

Вытянуть ещё копеечку любой ценой. Как издатели вплетают рекламу в видеоигры
Реклама с каждым годом всё сильней проникает в игровую индустрию. Издатели придумывают разные способы зарабатывать на продуктах всё больше и больше — получается не всегда. Не так давно Ubisoft отличилась, попытавшись продавать Assassin's Creed Mirage огромным баннером прямо во время игрового процесса Assassin's Creed Odyssey. Собрали вопиющие и не очень случаи подобной рекламы и рассуждаем — а зло ли это? Или просто не все издатели знают, как правильно?

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic
Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.