01 июля 2011 23:32
Статью следовало бы назвать «экономия бюджета», поскольку именно на этот летний месяц приходится спад в игровой индустрии. Из представленных игр большая часть создавалась по чужой интеллектуальной собственности (по фильмам и мультфильмам), ожидать качества от них не приходится.
27 июня 2011 11:23
С момента выхода Kinect вышло немало игр, но далеко не все они интересны, а большинство вовсе ерунда. Разработчики еще не свыклись с новым способом управления, не умеют толком использовать его преимущества и при этом выпячивают раздражающие недостатки. Однако есть три игры, ради которых стоит купить это устройство. Скромная коллекция, но целиком оправдывающая покупку Kinect.
15 июня 2011 20:51
В этом месяце больше всего не повезло обладателям PS3. Три эксклюзива и полный набор долгожданных кросс-платформенных проектов легко проделают серьезную дыру в бюджете. На Xbox 360 ситуация чуть проще, но тоже не сладко. Во-первых, выйдет первая игра для Kinect, к которой можно приписать эпитет «великолепная». Во-вторых, и без эсклюзивав поиграть есть во что и на любой вкус. Пользователям PC в этом плане тоже неплохо, хотя для них паек получился поменьше.
06 мая 2011 16:06
Месяц труда и победы, увы, не завален играми. Некоторые вроде бы утвержденные релизы в последний момент упорхнули на лето, оставив нам полное отсутствие выбора. Одна гонка, один шутер, один тир, одна ролевая игра и один детектив. Что вам ближе по душе, то и выбирайте, альтернатив не предусмотрено.
05 апреля 2011 13:33
И снова мы помогаем вам распределить денежные средства оптимальным образом. Тем более, в апреле придется много раз определяться с выбором. Точнее, в один день - 21 числа. Обязательно отметьте его в календаре. Игра года на носу.
08 марта 2011 17:05
Месяц женских праздников, чистого неба, яркого солнца и холодных луж из подтаявшего снега. Настроение радостное и бодрое, прекрасные дамы скидывают зимние тулупы и надевают наряды, подчеркивающие стройность линий и элегантность форм. Мужской гормон вскипает в крови, пробуждая дремавшую агрессию. Соответственно и набор выходящих игр в этот период почти сплошь посвящен мордобою, заказным убийствам и геноциду.
03 февраля 2011 19:15
Вот и началось. Вот и проснулась индустрия. Осталось совсем чуть-чуть до того времени, когда жадные издатели клыками рекламных кампаний вцепятся в карманы игроков, алча хрустящих бумажек. Ох, не зря белорусы называют февраль «лютым». Страшный месяц. Начало февраля пройдет относительно спокойно, середина тоже. Зато потом повалят проекты, один соблазнительнее другого. Гонки, файтинги, шутеры, ролевые игры на любой вкус. Кое-кому даже перепадет тактических стратегий и наивных платформеров. Не завидуем мы людям с раскрепощенными вкусами.
11 января 2011 08:41
C началом Нового Года вас и с навалившимися в связи с этим проблемами! С горами полученных подарков и необходимостью как-то утилизировать килограммы упаковочной бумаги! С похмельным синдромом и не совсем свежим содержимым холодильников! С необходимостью встряхнуться, чтобы сбросить с себя праздничную леность! Снова в бой, на работу, учебу - или к чему там вас зовет долг. Про развлечения в таких стрессовых условиях забывать не стоит.
27 декабря 2010 12:25
Мир начинает трястись в предпраздничной лихорадке. Мы заводимся вместе с ним, составляем списки приглашенных гостей (или сами подумываем, куда отправиться). И за этими размышлениями в голову начинают лезть странные мысли. Например, какой бы из виртуальных героев пришелся очень кстати за праздничным столом? Кто вам нужен: собутыльник, балагур, интеллектуальный собеседник или задира? Выбирайте смело, дайте волю фантазии!
02 декабря 2010 15:44
Легкий месяц. Пустой, как разграбленная сокровищница. Только пара драгоценных камешков чудом сохранились у порога, незамеченные жадными расхитителями. Издатели отстрелялись играми в октябре-ноябре, оставив нас разгребать завалы перед Новым годом и выбирать друг другу подарки. Этой статьи и вовсе могло бы не быть, если бы не целый один значительный релиз.
02 ноября 2010 00:10
Наступает самый простой месяц для покупателей, месяц Call of Duty. Благоразумные издатели отодвинули проекты смежных жанров куда подальше, на следующий год, чтобы случайно не быть раздавленными мощными ягодицами мультиплеерного титана. Остались только самые смелые гонки и боевики, ремейки старых хитов, танцевальные и спортивные развлекалочки. Последних мы в рамках данной статьи по обычаю не упоминаем, но несколько исключений сделать придется.
01 октября 2010 12:50
Октябрь - самое время доставать молотки и разбивать глиняных хрюшек, куда вы в течение года скидывали свои копеечки. Игр выходит много. Игр интересных, разных и красивых, которые заочно просятся в коллекцию на полку. Их список мы и предлагаем ниже, продолжая нашу ежемесячную рубрику «бюджетное планирование».
31 августа 2010 15:49
Начало осени - пробуждение игровой индустрии от летней спячки. На прилавки начинают сыпаться новинки, их много, и надо как-то распланировать свой месячный бюджет. Иначе потратишь деньги на какую-нибудь серость, при этом совсем забудешь о выходящем вскоре шедевре. Чтобы помочь вам в вопросе будущих покупок, мы начинаем цикл ежемесячных статей «Бюджетное планирование».
22 июня 2010 12:28
После такого крупного события, как E3, принято подводить итоги. Представители Большой Тройки - Microsoft, Nintendo и Sony - по очереди выкладывали на стол козыри (наверняка что-то припрятав для европейской GamesCon и японской Tokyo Game Show), крупные и не очень издатели демонстрировали свои будущие проекты и делали кой-какие анонсы. Наконец, там было много пышногрудых блондинок, изображавших страсть и соблазн в обнимку с муляжами мечей и пулеметов. Было на что посмотреть.
17 июня 2010 19:50
Давно не секрет, что Sony не умеет проводить пресс-конференции на E3. Их конек - это выступления в Госдуме с пространными речами ни-о-чем под аккомпанемент храпа коллег. Генсеки раньше читали по бумажке, а представители SCEA бубнят текст с экрана (прогресс), изредка прерывая свои монологи на рекламные ролики, где посетителям показывают мелькающие нарезки из разных игр. Скука.
16 июня 2010 13:16
Их словно подменили. Microsoft ударилась в казуальную дурь и заставила посетителей большую часть своего выступления скучать с опущенным носом. Nintendo же провела пресс-конференцию весело и непринужденно, располагая к себе и не надоедая бессмысленной информацией. Анонсы новых игр, демонстрация проектов и, конечно же, долгожданная презентация чудо-устройства под названием Nintendo 3DS. Но обо всем по порядку.
15 июня 2010 04:28
Обычно конференции Microsoft были украшениями выставки E3: тщательно спланированные и динамичные, с выступлением приглашенных звезд и анонсами-сюрпризами (как правило, перетянутых у PS3 уже-не-эксклюзивов). В этом году не срослось. Большую часть выступлений хотелось промотать, как скучную телепередачу, ориентированную на чуждую характеру аудиторию. А сюрпризов не было вовсе.
24 февраля 2010 10:54
Пробежавшись по всяким, разным номинациям и разочарованиям, удовлетворив тягу людей к общению и спорам, мы переходим к самой важной части «Итогов» - главным событиям 2009 года, перспективам 2010-го и рассуждениям о будущем игровых систем. Но сначала объявим победителей в наших главных номинациях.
06 февраля 2010 19:03
В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!
31 января 2010 18:00
Приятно подводить итоги в застойный период экономики. Хороших игр было много, но выдающихся – единицы. Чтобы определить лидеров в номинациях, у нас ушло ровно 15 минут. «Лучший шутер?» - «Этот!», «Лучший файтинг?» - «А какие еще варианты?», «Игра года?» - «Да с октября уже всё понятно!». Хороший был год. Но для одной игровой платформы он был просто волшебным.
30 декабря 2009 13:52
В результате совместных ответов на ваши вопросы у нас неожиданно получилось комплексное досье на редакцию GAMETECH. Выложили всё: увлечения, личную жизнь, биографию, вредные привычки. Затронули даже политику! Получилось много. Но надеемся, что вам не будет скучно по мере прочтения этого предновогоднего материала, своеобразной «авторской колонки» игры в которой занимают лишь малую часть. Поехали!
14 августа 2009 18:02
Для танцев Dance Dance Revolution – специальный коврик. Для Rock Band – гитара и барабаны. Для гоночных симуляторов – руль. Список можно продолжать бесконечно долго. Благодаря многолетней истории аркадных автоматов, игровые контроллеры научились принимать самые удивительные формы. Люди тогда отлично понимали: игра тем интереснее (и прибыльнее), чем аутентичнее и проще способ управления
21 июля 2009 12:35
Для многих Sega – это часть жизни. Для игровой индустрии – это скоростной ежик Соник, который разбросал золотые колечки, напоровшись на шип из собственных амбиций и элементарной глупости. Большое количество сильных и агрессивных конкурентов, распыление ресурсов по нескольким направлениям, несогласованность внутренней политики компании, бестолковое техническое переоснащение привели к финансовому истощению и потере ведущих специалистов.
15 июня 2009 14:49
Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании.
01 июня 2009 15:02
Результаты майского исследования подтверждают, что подавляющее большинство опрошенных респондентов – более 96% – играют за пределами офиса. 30% – дома, 33% – в дороге, 33% – у друзей. Лишь 4% играют на работе, и это не женщины-секретарши коротают время, а… мужчины, руководители фирм и компаний.
14 апреля 2009 16:41
Продолжаем разговор про лучшие игры прошлого года. На этот раз остановимся не на жанрах, а на самых разных категориях (графика, звук, сюжет, прочее), чтобы вам было что обсудить, а нам – высказать свое авторитетное мнение, наконец. Итак, приступаем.
23 февраля 2009 15:49
Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе.
12 февраля 2009 17:31
Просим прощения за опоздание. Сказывается наше глупое желание подходить к каждому вопросу с серьезной ответственностью. Если уж определять «лучших из лучших», то следовало как минимум освежить воспоминания, сравнивая претендентов. Несколько бессонных ночей подряд за мультиплеерными шутерами, повторное прохождение Fallout 3 и King's Bounty, стесанные носы и кулаки в Soul Calibur IV и Mortal Kombat vs DC Universe – мы прошли через огонь и воду, отбирая зерна от плевел. И спешим поделиться результатами проделанной работы.
20 января 2009 14:31
Посмотрели мы на результаты в голосовании по играм 2008 года и ужаснулись. Награды доставались кому угодно, но только не проектам с PS2, PSP, DS и Wii. Или слишком неформатные они были, или же проигрывали своим «взрослым» аналогам. Но выделить их надо, поскольку грешно не отметить отдельных представителей: не отдать честь барабанной Patapon, не поаплодировать самоубийце Persona 4 и не вспомнить героизм No More Heroes. Поэтому мы решили посвятить им отдельную статью. Разогреться перед большими итогами.
15 декабря 2008 16:58
Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.