10 октября 2014 17:24
Пошел десятый час знакомства с ролевой игрой Wasteland 2. Помимо плохого технического исполнения и безвкусного художественного стиля, ее портит настырное следование заветам ролевых игр «старой школы», где все определялось броском всемогущих кубиков.
04 октября 2014 02:20
В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы обсуждаем игры октября, делимся впечатлениями о Middle-earth: Shadow of Mordor и Bayonetta 2, отмечаем заинтересованность издательств и платформодержателей в российском рынке и отдельно проходим по теме «Эра Call of Duty подошла к концу».
01 октября 2014 15:42
Октябрь встречает цунами игр разных жанров. Издатели будто стараются втиснуться в окно, когда эффект от релиза Destiny немного спал, а новые части Call of Duty и Assassin’s Creed еще не вышли.
30 сентября 2014 00:29
В сентябре культовая игра Minecraft сменила владельца, компания Oculus VR продолжила развивать свой шлем виртуальной реальности, Nvidia выпустила производительные и перспективные видеокарты, а Capcom решила поделиться с игроками новой порцией «Откровений».
27 сентября 2014 13:22
Новый выпуск подкаст-программы «Судный день» будет интересен в первую очередь поклонникам «старой школы». Мы обсуждаем проблемы свежевышедшего Wasteland 2, превращение Sleeping Dogs в условно-бесплатный онлайновый боевик Triad Wars, делимся впечатлениями от демонстрации Final Fantasy XV, а также говорим о Дмитрии Пучкове, панамском диктаторе и британской королеве.
22 сентября 2014 12:06
Покупка корпорацией Microsoft шведской компании Mojang вместе с правами на франшизу Minecraft была бы рядовым событием, если бы не сумма сделки.
20 сентября 2014 03:14
Наша еженедельная подкаст-программа снова в эфире. Мы обсуждаем новую игру Hyrule Warriors, действие которой разворачивается во вселенной The Legend of Zelda, разбираем оценки Destiny, смартфоны Sony и выступаем против сюжета в онлайновых играх.
19 сентября 2014 16:00
В этом году Microsoft буквально взорвала Интернет сообщением, что новая часть сериала Tomb Raider под названием Rise of The Tomb Raider будет как минимум временным эксклюзивом консолей семейства Xbox. Шаг неожиданный, для многих фанатов новой Лары Крофт неприятный, но предпосылки к подобному развитию событий были.
17 сентября 2014 15:54
Хорошо, когда разработчики относятся к игрокам не просто как к потребителям, а как к равным, дают им в руки инструменты и позволяют творить. Благодаря пользовательским модификациям знакомые миры преображаются, появляются не просто новые мультиплеерные режимы – рождаются новые жанры! Но творчество – не для всех.
12 сентября 2014 21:11
В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы разбираем проблемы новой The Sims 4, делимся впечатлениями о Destiny, обсуждаем слухи о продаже Minecraft и вспоминаем Мор.Утопия.
05 сентября 2014 12:23
Nintendo представила новые портативные консоли, в России подняли цены на игры, Amazon зачем-то купила Twitch — с этими и другими темами, а также со свежими анонсами сиквелов когда-то популярных игр мы разбираемся в свежем выпуске нашей подкаст-программы.
02 сентября 2014 00:00
Первый месяц осени примечателен не только выходом нового амбициозного проекта от Bungie, запуском Xbox One в России и возвращением самого известного «симулятора жизни».
01 сентября 2014 00:00
О наиболее интересных анонсах, сделанных в ходе пресс-конференций Microsoft и Sony, можно узнать из наших подкастов. В этой статье мы вспомним об одном японском хитреце, очередном переиздании от Capcom и многом другом.
29 августа 2014 00:00
Всю свою долгую историю разработчики Larian Studios делали игры, которые нравятся в первую очередь им самим, без оглядки на модные течения. Благодаря юмору и оригинальному подходу они обрели множество поклонников, не потеряли былой запал и по сей день радуют и удивляют публику.
25 августа 2014 00:00
В последнее время в списке релизов частенько встречаются различные Remastered, Definitive, Anniversary, Redux и HD-издания игр прошлого. Причем компании не думают сбавлять темп...
22 августа 2014 21:45
Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе...
18 августа 2014 13:13
Этот процесс уже не остановить. И именно это – игровая платформа нового поколения.
15 августа 2014 15:34
Мы обсуждаем пресс-конференцию Electoronic Arts и необычный анонс Silent Hills, рассуждаем об идеальном герое для хоррора, вспоминаем «героев меча и магии», ругаем и хвалим Call of Duty: Advanced Warfare и Battlefield: Hardline.
14 августа 2014 14:49
Компания Crytek сейчас находится в непростом положении. Права на бренд Homefront проданы, подразделение Crytek UK прекратило свое существование, а из Crytek USA были уволены почти все сотрудники.
12 августа 2014 15:33
За день до крупнейшей европейской выставки Gamescom, которая стартует 13 августа, состоялись две наиважнейшие пресс-конференции: Sony и Microsoft. Без сюрпризов не обошлось. Microsoft показала, что не собирается просто сдавать позиции и сделала несколько сильных анонсов. А Sony откровенно расслабилась. Еще бы, ведь продано больше 10 млн PS4.
08 августа 2014 19:30
Выпуск за кодовым номером 2.14 посвящается грустному будущему Obsidian, бесконечным ремейкам Resident Evil, ошибкам Epic Games и Crytek, проблемам Nintendo и Microsoft, а также воспоминаниям о гениальной игре Oddworld: Abe’s Exodus.
02 августа 2014 10:26
Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity и злословию по поводу ленивых ремейков от Sony.
01 августа 2014 12:02
Индустрия отходит от июльского затишья. Среди готовящихся к выходу проектов встречаются порты и переиздания, но в августе появится и несколько потенциально интересных ролевых игр.
01 августа 2014 11:36
Electronic Arts анонсировала сервис EA Access. Он является эксклюзивом для Xbox One, поскольку Sony от него отказалась, мотивируя тем, что он не подходит для аудитории PlayStation. И Sony сделала правильный выбор, несмотря на то, что этот сервис является своего рода революцией в игровой индустрии.
31 июля 2014 11:59
Уходящий месяц был богат на громкие заголовки. Продолжилась эпопея с финансовыми проблемами Crytek, сервис Kickstarter оказался в центре скандала, Nvidia продолжает штурмовать портативный сектор, а Electronic Arts решила не торопиться с выпуском двух крупных проектов.
25 июля 2014 20:47
Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы подравляем самый мужской шутер Quake с днем рождения, зубоскалим над скандалами, связанными с Kickstarter, и одобряем желание Electronic Arts отложить свои топовые игры на доработку.
21 июля 2014 13:48
Не секрет, что поклонники видеоигр ждут осень с особым интересом. Причина банальна: в этот период выходит много крупных проектов.
18 июля 2014 18:33
Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы обсуждаем свежие демонстрации, вспоминаем великие игры, рассуждаем о файтингах и японских разработчиках, помогаем BioWare и сочувствуем гомофобам.
17 июля 2014 01:27
Этот год уже подарил нам немало различных игр, но по сравнению с первым полугодием 2013 общее качество проектов упало. Это объясняется переходным периодом. Старые консоли еще популярны, а новые только начали свое восхождение. Поэтому многие издатели осторожничают.
12 июля 2014 05:23
Обсуждаем, во что превратились некогда ведущие разработчики за десять лет. Также мы вспоминаем про свежие демонстрации игр, анонсы новых проектов, играем на Nvidia Shield и желаем удачи издательствам, готовым вкладываться в экспериментальные проекты.