20 мая 2008 11:30
Саркастические реплики, полные карманы болтов и гаек, гигантские лучеметы и плазменные пушки в пол-экрана – да-да, на игровую сцену неторопливо, вразвалочку поднимаются Ратчет и Кланк. Героям действительно некуда торопиться. Прошлые приключения пользовались безумной популярностью, а от новых похождений на PS3 у фанатов стойкое слюноотделение. Не грех и дать двойной концерт для PSP и PS2.
20 мая 2008 10:27
О, нет, это не Индиана Джонс, не нашествие инопланетян, и совершенно точно здесь нет динозавров. Ознакомившись с возможностями Nintendo Wii, у знаменитого режиссера и продюсера Стивена Спилберга появилось несколько идей, которые реализовали разработчики из EA.
19 мая 2008 14:09
У безбашенных и отмороженных гонщиков только одно на уме – уничтожить противников. Решают этот вечный вопрос и в лобовых столкновениях, и в залпах самонаводящихся ракет, и в скороговорке пулеметов. Тактика варьируется от хитрых партизанских заходов в тыл, до прямого обмена ракетами и минометного обстрела бочками напалма.
19 мая 2008 12:42
Само портирование получилось технически и финансово сложным как для подрядчика, так и для издателя. Фанаты жестко критиковали ход работ, подвергая сомнению качество конечного продукта. Компания Capcom в конце концов едва не зарубила проект, включив режим жесткой экономии на рекламе и полиграфии. Собственно, ничего нового игрокам не предложили.
16 мая 2008 16:25
Хотите, наконец, увидеть, что Sony понимает под словом next-gen? Вам сюда. Хотите ярких красок, восхитительных эффектов, кругленьких моделей и ощущения «Боже, я попал в CG-мультфильм?!». Да-да, проходите. Герои закидывают толпы врагов гигатонными бомбами, убивают их из мега-лазеров и разбирают боссов на запчасти супер-ракетами. Еще. Еще! Больше взрывов, больше огня и разрушений. Tools of Destruction во плоти.
14 мая 2008 11:10
Если Burnout – дорогой красавчик, изящно преподносящий любые ДТП, то FlatOut - эдакий деревенский рубаха-парень, смачно сплёвывающий сквозь дырку в передних зубах и наподдающий кирзовым сапогом по консервным банкам. Ожидать от Head On прогресс так же бессмысленно, как призывать дождь в Сахаре.
12 мая 2008 10:44
Иногда герои погибают. Глупо. Совершенно непонятно для окружающих. Без пафоса, криков и кровавого кашля. Не приходя в сознание, и не ответив ни на один вопрос. Создатели Persona 3 сжалились над игроками и предлагают не только получить главный ответ после финальных титров, но и по-другому взглянуть на всю игру.
08 мая 2008 14:37
Фентезийный мир получился с каким-то галактическим размахом, а коробочке с игрой стоять во веки веков в золотом пантеоне. Где-то между Heroes of Might & Magic III и World of Warcraft, прижатая сверху чем-нибудь японским, вроде Fire Emblem и Disgaea.
07 мая 2008 11:52
Тяжело быть приквелом. Есть уже установленная планка ожиданий, да и вообще начало любой истории – момент ответственный. Вот и попытка сбежать от ролевых корней у Crisis Core чуть было не провалилась. Словно новичок-канатоходец, она балансирует на грани: ошеломляет безудержными боями и шикарными роликами, но тут же выставляет напоказ какой-нибудь уродливый недостаток.
06 мая 2008 03:33
Этот мир действительно живой. Причем, не сам по себе, а вместе с нами. Он реагирует на нас и постоянно напоминает о своем присутствии сиюминутными сценками и естественной реакцией жителей. Графика великолепна, физика почти совершенна, а сюжетная линия легко откушает 40-80 часов вашего свободного времени.
04 мая 2008 18:22
Здесь рядовые бойцы пользуются примерно теми же уловками, которыми козырял Снейк в презентационном ролике Metal Gear Solid 4. Могут превратиться в бочку или ящик. Могут подложить на поле боя эротический журнал, вокруг которого по принуждению замирают противники и начинают балдеть. Могут спрятаться в тени, распластаться по земле, придушить врага и многое другое.
29 апреля 2008 13:03
Тебя нет. Твоё физическое существование замирает на этой отметке. Шибуйя… Место пересечения всех молодёжных течений, средоточие мыслей и чувств современной молодежи. Этот квартал станет твоей игровой площадкой на семь дней. Твоя обязанность – выполнение заданий, которые для тебя подготовил Ведущий. Победить в одиночку невозможно. Оступись – и будешь навсегда стёрт. Таковы правила.
29 апреля 2008 10:11
И приходили они на новые поля сражений, и штурмовали платформу за платформой. Покорять Wii червяки вышли во всеоружии: запаслись новинками артиллерии и инопланетными технологиями, разучили полдюжины мини-игр, а управление подогнали под вимот. Разведка сообщала, что здесь такое любят.
28 апреля 2008 11:10
Второй сезон завершен, но чувства удовлетворения нет. Как нет и предвкушения новых серий. Зритель устал от шаблонов, избитых шуточек и пережевывания одной и той же жевательной резинки. В третьем сезоне может и выплюнуть.
28 апреля 2008 11:01
В любом сериале есть проходные серии, чья задача – свести воедино бред и ляпы сценаристов, напомнить зрителям о подзабытых деталях и подготовить почву для финала. Четвертый эпизод второго сезона похождений Сэма и Макса выполняет как раз такую тоскливую для искрометного шоу функцию.
27 апреля 2008 20:53
Скриншоты кружили голову, ролики вводили в искушение, и руки к выходу игры самопроизвольно тянулись к кошельку, чтобы прикупить этот шедевр. Однако потом пошли обзоры в прессе. Провал, разочарование, оценки на уровне низкобюджетного трэша. Сговорились они, что ли? Давайте разберемся.
24 апреля 2008 14:01
Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов.
24 апреля 2008 12:57
Пока в твоей черепной коробке вовсю резвится ветер, ты защищён от получасовых родительских лекций, прискорбных сотрясений и… нападения инопланетных мозгов. В последнем случае разумным существам приходится несладко, ведь серое вещество так легко взять под контроль. К счастью, у обречённого человечества есть надежда - голодная, тупая и слегка подгнившая. Зомби-подростки покинули свои могилы и, прихрамывая, ринулись громить нахлынувшую мозговую рать.
23 апреля 2008 12:34
Захватывающее тропическое приключение с поиском пиратских сокровищ в компании интересных персонажей. Грамотно поставленные перестрелки с множеством шустрых противников. Обилие увлекательно-развлекательных моментов. Великолепный дизайн, помноженный на высокотехнологичную графику. Uncharted просто не может не понравиться.
23 апреля 2008 00:42
Четыре года назад Брайан и Джина познакомились во время увлекательного и опасного приключения. Головорезы мафии, очень большие деньги, смерть родственников - сценаристы, через десятки декораций и сотни головоломок торжественно подвели героев к романтическому финалу и огромному бонусу из пары десятков миллионов. Тратить зеленые бумажки и восстанавливать силы после экстремального забега лучше всего в длительном отпуске, куда и отправилась наша парочка...
23 апреля 2008 00:37
Открытка из отпуска - именно так можно сказать о продолжении серии рисованных квестов. Нововведений мизер, но качество всего проекта выросло на порядок. Шикарные пейзажи, приятные, но узнаваемые шутки, колоритные персонажи, долгие информативные беседы - традиционно неторопливый игровой процесс протекает в приятной, расслабляющей, курортной атмосфере.
21 апреля 2008 12:51
Игра жутко аутентична и атмосферна, хоть и глубоко вторична. Замашки на «игры разума» в стиле Metal Gear Solid, сильное влияние Silent Hill на общую стилистику, да Resident Evil 4 на пару с Gears of War в качестве идейных вдохновителей. Но будем справедливы – хорошо склонированные черты имею право обзываться «классикой».
18 апреля 2008 16:17
Тут вам и огромное количество врагов, и аналогичное число способов их устранения, и страсть коллекционирования редких зверюшек, и громоздкие боссы-головоломки, и аутентичное управление при помощи SIXAXIS-контроллера. Вырывать души из тела - в буквальном смысле вырывать, собственными руками - интересно и свежо.
16 апреля 2008 09:50
Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу: взлом, подлог, кражи, убийство. А условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей.
15 апреля 2008 11:01
В нескольких сценариях действие разворачивается в осаждённой Москве. Вид полуразрушенного мегаполиса действительно потрясает. Тут вам и узенькие улочки, где опасность подстерегает за каждым углом, и широкие проспекты. Вот только надписи в духе «ПЕНА ПИВА», «ИЗВЛЕКАЙТЕ ОККУПАНТОВ» и «Зенит фомпион» слегка смазывают впечатление.
14 апреля 2008 11:23
Внучатая племянница дядюшки Кратоса сжимает хрупкими пальчикам два огромных тесака и с завидной прытью танцует среди грубых мужланов. Двинула ножкой - и улетел неприятель в пропасть. Взмахнула гривой огненных волос - и отшатнулась дружина. Нахмурила точеные брови, прищурила глаза-звезды, скривила губки-ягодки - и улепетывают оставшиеся в живых с дурнопахнущим грузом в штанах.
10 апреля 2008 12:24
Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.
09 апреля 2008 11:16
Ни одно действие в Dragon Sword не происходит без участия сенсорного экрана. Рубит воздух катана, хрипят недостойные бесы, а игрок сосредоточенно «рисует» продолжение сражения. Штрих стилусом – удар. Прикосновение к врагу – бросок сюрикена. Комбинируем движения - и получаем убийственные связки и рецепты спецприёмов.
08 апреля 2008 14:22
Вы можете обмениваться с напарником оружием, устраивать снайперскую стрельбу на спор, помогать ему в преодолении препятствий, ползти вперед со щитом, пока он, спрятавшись за вами, палит со всех стволов и т.д. Вариантов масса. Создатели Army of Two хотели сделать кооперативный шутер, где победа зависит только от слаженной работы команды, и им это удалось.
07 апреля 2008 11:09
Врагов шинкуют, поднимают на лезвии, дорезают на земле и добивают финальным росчерком вимота, чтобы полюбоваться на фонтаны крови из оседающих тел. Ломающиеся позвонки и кости обреченно хрустят в борцовских захватах. Быстрым движением отрубаются руки по локти, голова улетает после размашистого взмаха, разваливающиеся половинки тела еще продолжают жить своей жизнью, а проткнутая насквозь тушка еще наносит последние агонизирующие удары...