10 мая 2011 16:50
«Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.
04 мая 2011 11:33
Ярко-красочный стиль, миловидные красотки, дикие вопли, фейерверки ударов задвинуты на второй план. Теперь на аренах заправляют кровожадные монахи, беспощадные асассины, темные колдуны из параллельных миров, а жестокость как никогда оправдана. Непримиримые враги сходятся в «смертельной битве» с целью превратить оппонента в фарш. Они молотят друг друга до тех пор, пока чьи-то мозги не выплеснуться на камень, а кишки не вывалятся из разрубленного пополам тела. Такой он, новый Mortal Kombat. Всем возвращениям Возвращение.
29 апреля 2011 01:34
Практически безупречная игра, где недостатки кажутся несущественными в сравнении с тем, что мы получаем взамен. Каждый виртуальный миллиметр Portal 2 пропитан заботой, любовью и трепетным отношением авторов к своему проекту. Каждая решенная головоломка восхищает воображением создателей. Каждое новое испытание открывает двери к следующему повороту истории, иногда заставляет нервничать, чаще - хохотать.
28 апреля 2011 13:16
На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью.
22 апреля 2011 16:54
Уникальный боевик, авторы которого не знают, что такое тормоза. Пришла в голову шизофреническая идея, захотелось им расчленять врагов ножницами, протыкать иглами и голыми руками разрывать на куски - сделали. Красивой «Улыбку вампира» не назвать, но ее кровавый стиль и удачно подобранная музыка превращает каждое сражение в маниакальное, кровавое представление.
21 апреля 2011 12:50
Лучше устранять старые проблемы, чем пытаться привнести в игру что-то принципиально новое. Ребята из Traveller's Tales постарались прыгнуть выше головы, разнообразили классическую формулу «стрателигическим» элементом и полетами в космосе, но получилось плохо. Впрочем, фирменный юмор, сумасшедшее количество секретов и возможность кооперативного прохождения как всегда скрашивают недочеты.
20 апреля 2011 00:14
Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.
19 апреля 2011 18:55
Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.
18 апреля 2011 16:57
Если у вас в душе (даже в ее самом далеком-предалеком и темном-претемном углу) еще живет ребенок, способный радоваться неповторимому сказочному приключению, то Kirby's Epic Yarn его разбудит, можете не сомневаться. Кудесники из Good-Feel и Nintendo удивляют оригинальными решениями в игровой механике, неповторимым арт-дизайном, неожиданным взглядом на старого героя, наконец. Если для вас игры - это не только зубодробительные испытания, то смело присоединяйтесь к новым приключениям Кирби.
08 апреля 2011 15:52
Средневековье - не самая веселая пора в истории человечества, полная чумазых крестьян, страшных болезней и войн. The Sims Medieval, новое творение Maxis и вторая серьезная игра, сделанная командной без своего предводителя, Уилла Райта, старается воссоздать эпоху королей, обходя грязные темы. Внимание акцентируется на храбрых подвигах, танцах и других развлечениях.
06 апреля 2011 09:31
«Охотники за приведениями» в последнее время заметно активизировались. В 2009 году на прилавках магазинов появился интерактивный сиквел со старыми знакомыми. В Голливуде активно ведутся работы над третьей частью фильма. А издательство Atari продолжает выпускать проекты, посвященные борьбе с полтергейстами. На сей раз, правда, решили ограничиться небольшой загружаемой игрой.
05 апреля 2011 21:43
Все помнят усатого водопроводчика, который бегал по уровням, давил лупоглазые штуковины и кушал грибы? Нам нужно было пробежать из одного конца уровня в другой, попутно собирая монетки, перепрыгивая ямы и одолевая снующих туда-сюда врагов. Простейший подход, но мы часами могли просиживать в этих однообразных мирах, чтобы в конце увидеть нечто отдалённо напоминающее сюжетный ролик и квадратную надпись «The End». Схожей концепции придерживается и Explodemon.
01 апреля 2011 11:41
К некоторым своим работам со временем начинаешь относиться по-другому. Бывает, перечитывая старые обзоры, невольно возникают мысли «Вот здесь зря хвалил», «это стоило записать в плюсы». Всё познается в сравнении, а постоянная работа с играми накладывает отпечаток на восприятие отдельных моментов.
31 марта 2011 16:44
История студии Creative Assembly началась 11 лет назад, когда она впервые представила самую первую часть ныне популярной стратегической серии - Shogun: Total War. Затем последовали продолжения, посвященные разным историческим эпохам, несколько не особо удачных консольных проектов и, наконец, возвращение к истокам. Как бы замыкая круг своей десятилетней деятельности, разработчики вновь вернулись к той самой игре, однажды прославившей малоизвестную команду.
29 марта 2011 13:15
Враги предпочитают нервно метаться от одного укрытия к другому, забывают стрелять, с энтузиазмом бросают гранаты под ноги сослуживцам. Недруги легко поддаются стадному инстинкту и идут навстречу смерти, превращая узкий коридор в братскую могилу. Они кучкуются и забиваются в углы. Некоторые обессиленно останавливаются и превращаются в неподвижные статуи. Наконец, особо упрямые бараны пытаются пробежать сквозь героя, намертво застревают в объектах или друг в друге. «Организованное сопротивление», «мощный интеллект», «Halo-киллер», ага.
28 марта 2011 10:07
Обычно мы не делаем обзоров DLC-контента, особенно если это наборы карт для мультиплеерных противостояний. Но данный случай особый. Bungie сложила полномочия, умыла руки и отошла от дел. Теперь развитием франчайза Halo, в том числе поддержкой Halo: Reach, занимается другая компания - 343 Industries, внутреннее подразделение Microsoft Game Studios.
27 марта 2011 17:39
Каждый боец - это не облегченная версия своего прототипа. Это большой набор приемов и спец-ударов, пара-тройка гипер-комбо. Рю из Street Fighter IV - сопляк в сравнении со своим аналогом из Marvel vs Capcom 3. Халк - это демон-разрушитель, обладающий стремительностью торпеды и способностью пробивать скалы. Росомаха - психоманьяк, набрасывающийся на врага с механической остервенелостью бумажного шредера. Вж-ж-ж-жик, и нет злодея, одни ленточки.
25 марта 2011 15:28
Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.
22 марта 2011 13:08
Если вам мало Call of Duty, и вам нужен еще один Call of Duty, но чтобы он немного отличался от Call of Duty (в самом деле, сколько можно играть в один и тот же Call of Duty?!), то Homefront подойдет. Кампания так себе, из-за странного сюжета способна вызвать брезгливость даже у тех, кто одно время объедался клюквенным вареньем Black Ops. Зато нескучная и быстрая, дает покататься, пострелять и повзрывать злых-презлых корейцев.
20 марта 2011 16:18
Dragon Age 2 заставляет мириться со многими, очень грубыми недостатками, и поэтому игру сложно рекомендовать всем и каждому. Особенно, поклонникам оригинала. С последним у сиквела вообще мало общего. Ради сюжета, ради героев, ради жестокого и циничного мира - да, стоит. Но все остальное сделано очень дешево и впопыхах, словно издатель торопился выпустить не игру, а платформу для будущих платных DLC. Кстати, первые уже поступили в продажу.
18 марта 2011 10:22
Отличный, современный платформер, практически лишённый недостатков и обладающий уникальным очарованием. Когда на полках полно похожих друг на друга игр, а долгожданные проекты не оправдывают возложенных на них надежд, так хочется чего-то новенького и необычного. de Blob 2 приходится как раз кстати.
16 марта 2011 14:45
Любители массовых сражений определенно порадуются возросшему масштабу битв, а поклонники мультиплеера опробуют новые тактики и приемы в сетевых сражениях. Если же вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств еще не знакомы с серией - самое время присоединиться. Условия для этого самые благоприятные.
13 марта 2011 15:33
Превосходный приключенческий боевик с кучей возможностей, нестандартным управлением и неотъемлемыми атрибутами сериала Metroid. Поклонникам Самус и просто любителям качественных, хороших развлечений определенно стоит откликнуться на «Плач младенца» и отправиться на поиски секретов «корабля-бутылки».
12 марта 2011 12:32
В фентезийном мире случилось очередное несчастье. Свирепствует чума, уносящая тысячи жизней, нет от неё спасения и лекарства. Но седовласый рыцарь Генрих с огромными бицепсами, чьё лицо украшают многочисленные шрамы, не боится страшной заразы. Он вообще ничего не боится. Воин, вооружённый складной косой, бессмертен.
10 марта 2011 19:48
Однажды армянское радио заявило, что лучше не заниматься сексом на Красной площади, иначе прохожие советами замучают. Killzone 3 - пример такого вот «секса». Игра, замученная советами посторонних. С технологичной графикой - не вопрос. Но эти технологии больше мешают и портят впечатление, чем заставляют хлопать в ладоши. Хотя есть и красивые, гармоничные, зимние уровни.
08 марта 2011 09:00
Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».
02 марта 2011 14:21
Если хотите аналог ilomilo, то рекомендуем вспомнить Braid. Не потому, что эти игры как-то перекликаются друг с другом - они разные во всем. Однако есть у них одна общая черта. Мозголомные головомойки в них душевно, с любовью и талантом оформлены. И если картины из Braid вполне можно повесить на стене в золоченой рамке, то ilomilo хочется тискать в руках, как очаровательную плюшевую игрушку.
01 марта 2011 13:26
Желающим найти в Bulletstorm новый Painkiller или нового мессию аркадных шутеров лучше держаться от игры подальше. Слишком много в приключениях Грейсона Ханта Call-of-Duty-подобных развлечений, зато мало видов оружия, противников и боссов. Однако новое детище People Can Fly все-таки выделяется на фоне других шутеров. Идея разнообразных убийств, разбавленная аттракционами, прекрасно себя чувствует на просторах покинутого рая.
25 февраля 2011 22:31
В том, что Nintendo и Retro организуют достойное возвращение легендарных обезьянок, сомнений не было, и мастера не подвели. Donkey Kong Country Returns очаровывает практически идеальной игровой механикой, чумовым построением препятствий, выверенным стилем, невероятным разнообразием всего и вся. Классические решения и неожиданные нововведения собраны в цельное приключение, где единственный ненужный элемент – кооперативное прохождение.
22 февраля 2011 15:26
Атлетическое телосложение, квадратный подбородок, обтягивающие треники и именная буква на широченной груди - атрибуты любого супер-героя, объекта для подражания многих юношей (иногда и девушек), воспитанных на комиксах и мультсериалах. Игроделы всегда не прочь подзаработать на кумирах миллионов. Но желания порой бывает недостаточно, а заполучить лицензию - лишь полдела