22 декабря 2009 16:20
Вам знакомы чувства, тот восторг, когда вырываешь победу в последнее мгновение, обходишь соперника на пол корпуса и дрожащей рукой вытираешь выступивший пот со лба после долгого, напряженного заезда? Этого тут нет. Вообще. Нисколько. Эмоции – вот чего не дарит Forza Motorsport 3. Победу разжуют и положат в приоткрытый ротик, только попроси.
17 декабря 2009 15:08
Бедные, бедные, бедные владельцы Wii. Зомбированные рабы большой N с кислыми лицами обречены монотонно повторять одни и те же мантры – «отжиматься и приседать, это весело и полезно», «в играх графика не главное», «нам не нужно много новинок, мы еще в первые три не доиграли». Даже безумным кроликам уже не весело, и они уходят с этой скучной вечеринки. Хотя нет, не уходят, а убегают с диким хохотом!
16 декабря 2009 13:39
Хороший ремесленнический продукт. В нём сохранено большинство моментов, за которые полюбился оригинал, и отважная команда вновь собралась вместе, чтобы зачистить от злодеев пару десятков локаций. Герои не только захватили с собой все свои лучшие навыки, но и научились комбинировать атаки. Интерфейс стал удобнее, графика похорошела. В общем, самое то для человека, который желает в компании кумиров спасти мир от очередной напасти.
15 декабря 2009 17:06
Обтягивающая черная кожа. Тяжелые пистолеты в нежных ручках. И взгляд сытой пантеры из-за стекол стильных очков. Такая она, Байонетта. Разрывает ангелов на куски, тащит архонтов на дыбу, а купидонов использует в качестве футбольных мячей. Она грязно ругается «don’t fuck with the witch», издевается над врагами и совсем уж неуважительно, пулей в лоб, прерывает пафосные бредни боссов.
11 декабря 2009 15:07
Эту игру анонсировали в далёком 2006 году, и долгое время о ней не было ничего слышно. Только разработчик сменился, место Zombie Studious заняла Rebellion. Последняя недавно уже отличилась контуженной поделкой Shellshok 2: Blood Trails и сейчас усердно готовит нам Alien vs Predator. Уже страшно за будущее славного бренда...
09 декабря 2009 10:05
Внимание, внимание! Начинаем экстренную операцию по срыванию покровов. Мы вам расскажем, куда подевалась раса ломбаксов (и непременно попытаемся её спасти). Превратим маленького робота в мессию (и остановим апокалипсис). Сообща победим супер-злодея, сверх-злодея и злодея-поневоле. А в награду выдадим вам целый золотой болт и схему мега-оружия. Самого крутого в обозримой галактике. Она у нас нынче большая.
08 декабря 2009 11:25
Поблекли без шейдеров улочки Ближнего Востока, загаженна размазанными текстурами Припять, ужасен «кубический» Кавказ. Часть объектов перестала реагировать на пули и осколки. Спецэффекты появляются по строгой очереди и быстро-быстро убегают с экрана. Физика ушла насовсем, громко хлопнув дверью. Глупенький искусственный интеллект вообще перестал соображать.
03 декабря 2009 14:00
Добро пожаловать на планету Пандора (Pandora), затерявшуюся на краю галактики. На бескрайних пустошах этой огромной свалки космического мусора есть только одна достопримечательность, но и та существует лишь в байках немногочисленных старожилов. Речь идёт о неком «Убежище». Поговаривают, что там можно обнаружить все блага цивилизации: несметные богатства, продвинутые технологии пришельцев, женщин, наркотики и веселую музыку...
28 ноября 2009 13:56
Морпехи и оружие перезаряжают долго, и на бегу стрелять не умеют, и погибают от пары попаданий. Тяжёлое ранение вызывает кровотечение, изображение на экране размазывается, нужно использовать комплект первой помощи, иначе герой истечёт кровью. Если пуля попала в ногу, то протагонист не сможет быстро передвигаться. В руку – снизиться меткость. Патроны с неба тоже не падают. Израсходовали свои – обыскивайте трупы. В общем, всё согласно жёстким правилам настоящего симулятора.
27 ноября 2009 16:15
Знакомьтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце. Да, мы тоже не сразу запомнили. Альтаир как-то легче в памяти откладывается, не правда ли? Морально готовимся к суровому, молчаливому и хладнокровному типу с отрезанным безымянным пальцем и бесстрастным выражением каменного лица под белым капюшоном. А вместо этого у нас молодой щёголь, не дурак выпить, подраться, да и кровати доброй половины флорентийских красоток прогнулись под немалым весом нашего потенциального ассасина.
26 ноября 2009 12:27
Спасаем и спасаемся, прорываем и обороняемся, гоняем на снегоходах и воспаряем в космос, чтобы оттуда насладиться ядерным взрывом. Нет времени, да и желания задумываться о смысле и целях. Вредно. Шаг вправо, влево, непослушание и самодурство приравниваются к предательству с расстрелом на месте. Действовать только по указке, выполнять что и когда нам скажут и ни в коем случае не пытаться придумывать альтернативный вариант развития событий. Они тут не предусмотрены.
23 ноября 2009 14:42
Сразу скажем, этот проект не для всех. Если вам отлично знакомы Motorhead, Judas Priest, Manowar и, в особенности, Iron Maiden – бегите в магазины. Если заношенная косуха висит на почётном месте, и вы ещё помните, как болит шея на утро после рок-концерта – даже не раздумывайте. Если на вечеринке вместо планомерного и вдумчивого приближения к состоянию сильного алкогольного опьянения вы с друзьями играете на воображаемых (или настоящих) гитарах, распугивая соседей воплями «Because you're unforgiven too» – вы нашли игру своей мечты.
20 ноября 2009 13:09
Фигурки из разных фентезийных вселенных постоянно участвуют в настольных ролевых и стратегических играх, но что мешает отправить пластиковых и оловянных бойцов не в поход по подземельям, не в кровавое сражение, а устроить спортивный турнир? Больше двадцати лет назад один человек так и сделал. Звали его Джервис Джонсон (Jervis Johnson). Вот только фигурки у него были не абы какие, а из набравшей безумную популярность в 80-е вселенной Warhammer Fantasy Battle.
20 ноября 2009 00:30
«Слабые возможности» Wii не помешали разработчикам сделать отличную игру. Получившийся продукт некорректно называть «рельсовым шутером» – это полноценный боевик с видом от первого лица, только все движения выполняет грамотный оператор, а процесс отстрела монстров разбавлен уместными мини-играми: забиванием заклепок и починкой микросхем.
18 ноября 2009 00:06
Не важно, фанат или нет, удовольствие вы получите. Разработчики в очередной раз не стали ничего портить в отлаженном механизме, просто добавили шесть новых героев, слегка подретушировали графику и доработали механику. Другие издатели версию с таким незначительным количеством изменений величают Super Turbo или XX и продают по бюджетной цене. Namko же лепит новый порядковый номер и толкает по полной стоимости. Кюшайте, дорогие поклонники.
13 ноября 2009 11:53
Прорубаешься сквозь сотни врагов, вперед и вперед, до входа на следующий уровень. Рюкзак ломится от подобранных раритетов, свитки идентификации заканчиваются через пять минут после посещения торговца, топоры и мечи искрятся от наведенных камнями заклинаний. Музыка нежными мотивами заставляет вспоминать 1996 год, когда впервые отправился исследовать катакомбы под Тристрамом…
10 ноября 2009 09:58
Персонажи носятся по арене с дурной скоростью, совершают двойные прыжки, запросто наносят двузначные серии ударов. У каждого имеется, помимо прочего, несколько супер-атак, что делает их характер еще более непредсказуемым. Экран новогодним салютом полыхает от красок и эффектов, так что людям, склонным к эпилепсии, лучше держаться от игры подальше.
06 ноября 2009 03:57
Как водится, некогда избитый, утыканный стрелам и с позором изгнанный Темный Властелин вернулся и вновь собирает свою Армию Тьмы. За время его вынужденного отсутствия колоссальные Черные Замки развалились, а верные когда-то миньоны обросли жирком, семьями и ушли кто в цирк, кто в сборщики податей. В общем, возвращение поначалу не заладилось.
04 ноября 2009 14:35
На острове вообще очень сложная политическая ситуация. Коммунисты, капиталисты, военные, интеллектуалы, клерикалы-церковники и защитники природы постоянно чем-то недовольны. Усилишь одних – объявят забастовку другие. Поведешь свой народ к светлому капиталистическому будущему – советский военный конвой решит провести отпуск именно на нашем пляже.
02 ноября 2009 12:47
В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше.
30 октября 2009 20:47
Тактика и шутер в Raven Squad – как собака с кошкой в одной клетке. Они грызутся, рвут друг друга когтями и зубами, визжат и рычат. Смотреть на такое больно, играть - мучительно. Жаль, что в уголовном кодексе нет статьи "За жестокое обращение с игровыми жанрами". Разработчики из Atomic Motion получили бы по полной за своего недоразвитого гибрида.
28 октября 2009 14:22
Итагаки можно долго проклинать, писать ему на e-mail злобные ругательства, вспоминая сотни своих нечаянных смертей, но он все-таки мастер. Он знает, что победа только тогда сладка, когда достается с трудом, а не когда ее на серебряной ложечке запихивают в приоткрывшийся рот.
27 октября 2009 16:58
Несомненно, перед нами «Готика». Какой могла бы стать третья часть. Или как выглядела бы первая, если бы авторы решили запустить новый сериал – и мы на это очень рассчитываем. Risen – большая, интересная и местами глубокая ролевая игра. Сорок (а у кого и все пятьдесят) часов прохождения пройдут в увлекательных поисках, истреблении живности и выполнении неординарных миссий.
26 октября 2009 04:56
Сюжет скачет диким мустангом по экзотическим странам, обилие игровых ситуаций сводит с ума своей непредсказуемостью, персонажи остроумны и эмоциональны, отважно лезут в неприятности и каким-то чудом спасаются за мгновение до гибели. К такой истории прилипаешь намертво, не оторваться, кто бы вас ни тянул за шиворот и какие бы соблазны ни шептал на ушко. Причем, восторг от увиденного постоянно нарастает.
19 октября 2009 21:17
Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора. Ходим туда-сюда по отметкам на карте: посещаем всякие домики, докладываем о результатах, возвращаемся туда же в поисках внезапно понадобившейся вещицы… А чтобы растянуть приключение, в магазинах появляются крайне дорогие предметы, без которых невозможно дальнейшее прохождение. Пока не накопишь нужную сумму – ходи-броди, ищи развлечения.
16 октября 2009 00:27
Появляются зажиточные горожане не из воздуха, а из местного населения. Как только удовлетворены все потребности конкретного социального слоя, дома модернизируются и перестраиваются, а жильцы переодеваются в новую статусную одежду. Например, если у ремесленника-горожанина на столе регулярно есть рыба с пряностями и кувшин яблочного сидра, в сундуке лежит льняная рубашка, а через дорогу стоит церковь и трактир, то такой житель с большой вероятностью станет патрицием.
13 октября 2009 14:36
Какое же это приятное занятие, читать сахарные обещания разработчиков. «Множество временных эпох!», «Манипуляции в прошлом будут влиять на настоящее!», «Возможности апгрейда оружия и ролевые элементы!». Аккуратно снимаем лапшу с ушей и стряхиваем ее в корзину скептицизма – чай, не первый год пресс-релизы читаем. Прекрасно знаем, куда ведут благие намерения под кривую ручку при скромном бюджете.
10 октября 2009 17:31
«Настоящий симулятор вождения», знаете ли. От фанатов автоспорта для фанатов автоспорта. С впечатляющей базой автомобилей, продвинутой физикой вождения, жестким хардкором в тренировочных испытаниях и десятками трасс самой разной конфигурации. Одна незадача. Новая игра сериала вышла для PSP со всеми вытекающими.
08 октября 2009 04:15
Урезанный список персонажей и приемов, странный подбор участников, отсталая графика, куцые режимы, полумертвый онлайн – и сильная конкуренция со стороны великолепных Street Fighter IV и BlazBlue: Calamity Trigger. Возможно, King of Fighters за номером XIII действительно возродит серию, но 12-ая часть способна порадовать, наверное, только отчаянных фанатов.
07 октября 2009 19:39
В бою постоянно находится огромное количество участников. В небе кружат армады самолётов, на земле в бескомпромиссной схватке сошлись танки. Вокруг беспрерывно что-то происходит, в эфире постоянно слышны крики о помощи, кого-то подбили, кто-то расправился с врагом, то тут то там раздаются взрывы, огрызаются ПВО. И всё это твориться над охваченным огнём Сталинградом или Берлином!