05 апреля 2011 21:43
Все помнят усатого водопроводчика, который бегал по уровням, давил лупоглазые штуковины и кушал грибы? Нам нужно было пробежать из одного конца уровня в другой, попутно собирая монетки, перепрыгивая ямы и одолевая снующих туда-сюда врагов. Простейший подход, но мы часами могли просиживать в этих однообразных мирах, чтобы в конце увидеть нечто отдалённо напоминающее сюжетный ролик и квадратную надпись «The End». Схожей концепции придерживается и Explodemon.
01 апреля 2011 11:41
К некоторым своим работам со временем начинаешь относиться по-другому. Бывает, перечитывая старые обзоры, невольно возникают мысли «Вот здесь зря хвалил», «это стоило записать в плюсы». Всё познается в сравнении, а постоянная работа с играми накладывает отпечаток на восприятие отдельных моментов.
31 марта 2011 16:44
История студии Creative Assembly началась 11 лет назад, когда она впервые представила самую первую часть ныне популярной стратегической серии - Shogun: Total War. Затем последовали продолжения, посвященные разным историческим эпохам, несколько не особо удачных консольных проектов и, наконец, возвращение к истокам. Как бы замыкая круг своей десятилетней деятельности, разработчики вновь вернулись к той самой игре, однажды прославившей малоизвестную команду.
29 марта 2011 13:15
Враги предпочитают нервно метаться от одного укрытия к другому, забывают стрелять, с энтузиазмом бросают гранаты под ноги сослуживцам. Недруги легко поддаются стадному инстинкту и идут навстречу смерти, превращая узкий коридор в братскую могилу. Они кучкуются и забиваются в углы. Некоторые обессиленно останавливаются и превращаются в неподвижные статуи. Наконец, особо упрямые бараны пытаются пробежать сквозь героя, намертво застревают в объектах или друг в друге. «Организованное сопротивление», «мощный интеллект», «Halo-киллер», ага.
28 марта 2011 10:07
Обычно мы не делаем обзоров DLC-контента, особенно если это наборы карт для мультиплеерных противостояний. Но данный случай особый. Bungie сложила полномочия, умыла руки и отошла от дел. Теперь развитием франчайза Halo, в том числе поддержкой Halo: Reach, занимается другая компания - 343 Industries, внутреннее подразделение Microsoft Game Studios.
27 марта 2011 17:39
Каждый боец - это не облегченная версия своего прототипа. Это большой набор приемов и спец-ударов, пара-тройка гипер-комбо. Рю из Street Fighter IV - сопляк в сравнении со своим аналогом из Marvel vs Capcom 3. Халк - это демон-разрушитель, обладающий стремительностью торпеды и способностью пробивать скалы. Росомаха - психоманьяк, набрасывающийся на врага с механической остервенелостью бумажного шредера. Вж-ж-ж-жик, и нет злодея, одни ленточки.
25 марта 2011 15:28
Diablo - икона. Икона в первую очередь для множества горе-разработчиков, которые старательно пытаются понять, как это «тупая» игра с беготней по лабиринтам и уничтожением толп монстров может быть популярной и продаваться многомиллионными тиражами. Рождалось несметное количество клонов, были среди них талантливые и интересные, но ни один не смог повторить успех Blizzard и, тем более, надолго задержаться на жестких дисках пользователей. Каждый раз подобные проекты спотыкались о один немаловажный фактор - разнообразие.
22 марта 2011 13:08
Если вам мало Call of Duty, и вам нужен еще один Call of Duty, но чтобы он немного отличался от Call of Duty (в самом деле, сколько можно играть в один и тот же Call of Duty?!), то Homefront подойдет. Кампания так себе, из-за странного сюжета способна вызвать брезгливость даже у тех, кто одно время объедался клюквенным вареньем Black Ops. Зато нескучная и быстрая, дает покататься, пострелять и повзрывать злых-презлых корейцев.
20 марта 2011 16:18
Dragon Age 2 заставляет мириться со многими, очень грубыми недостатками, и поэтому игру сложно рекомендовать всем и каждому. Особенно, поклонникам оригинала. С последним у сиквела вообще мало общего. Ради сюжета, ради героев, ради жестокого и циничного мира - да, стоит. Но все остальное сделано очень дешево и впопыхах, словно издатель торопился выпустить не игру, а платформу для будущих платных DLC. Кстати, первые уже поступили в продажу.
18 марта 2011 10:22
Отличный, современный платформер, практически лишённый недостатков и обладающий уникальным очарованием. Когда на полках полно похожих друг на друга игр, а долгожданные проекты не оправдывают возложенных на них надежд, так хочется чего-то новенького и необычного. de Blob 2 приходится как раз кстати.
16 марта 2011 14:45
Любители массовых сражений определенно порадуются возросшему масштабу битв, а поклонники мультиплеера опробуют новые тактики и приемы в сетевых сражениях. Если же вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств еще не знакомы с серией - самое время присоединиться. Условия для этого самые благоприятные.
13 марта 2011 15:33
Превосходный приключенческий боевик с кучей возможностей, нестандартным управлением и неотъемлемыми атрибутами сериала Metroid. Поклонникам Самус и просто любителям качественных, хороших развлечений определенно стоит откликнуться на «Плач младенца» и отправиться на поиски секретов «корабля-бутылки».
12 марта 2011 12:32
В фентезийном мире случилось очередное несчастье. Свирепствует чума, уносящая тысячи жизней, нет от неё спасения и лекарства. Но седовласый рыцарь Генрих с огромными бицепсами, чьё лицо украшают многочисленные шрамы, не боится страшной заразы. Он вообще ничего не боится. Воин, вооружённый складной косой, бессмертен.
10 марта 2011 19:48
Однажды армянское радио заявило, что лучше не заниматься сексом на Красной площади, иначе прохожие советами замучают. Killzone 3 - пример такого вот «секса». Игра, замученная советами посторонних. С технологичной графикой - не вопрос. Но эти технологии больше мешают и портят впечатление, чем заставляют хлопать в ладоши. Хотя есть и красивые, гармоничные, зимние уровни.
08 марта 2011 09:00
Инопланетное вторжение на нашу многострадальную планету - сегодня настолько заезженная тема как и очередные «снова Вторая Мировая» или «опять плохие русские». Действительно интересные проекты по ней выходят очень редко. И Tales from Space: About a Blob - один из них. Вкратце, это двухмерный платформер, сделанный в традициях трэшевых ужастиков вроде «Нападение помидоров-убийц».
02 марта 2011 14:21
Если хотите аналог ilomilo, то рекомендуем вспомнить Braid. Не потому, что эти игры как-то перекликаются друг с другом - они разные во всем. Однако есть у них одна общая черта. Мозголомные головомойки в них душевно, с любовью и талантом оформлены. И если картины из Braid вполне можно повесить на стене в золоченой рамке, то ilomilo хочется тискать в руках, как очаровательную плюшевую игрушку.
01 марта 2011 13:26
Желающим найти в Bulletstorm новый Painkiller или нового мессию аркадных шутеров лучше держаться от игры подальше. Слишком много в приключениях Грейсона Ханта Call-of-Duty-подобных развлечений, зато мало видов оружия, противников и боссов. Однако новое детище People Can Fly все-таки выделяется на фоне других шутеров. Идея разнообразных убийств, разбавленная аттракционами, прекрасно себя чувствует на просторах покинутого рая.
25 февраля 2011 22:31
В том, что Nintendo и Retro организуют достойное возвращение легендарных обезьянок, сомнений не было, и мастера не подвели. Donkey Kong Country Returns очаровывает практически идеальной игровой механикой, чумовым построением препятствий, выверенным стилем, невероятным разнообразием всего и вся. Классические решения и неожиданные нововведения собраны в цельное приключение, где единственный ненужный элемент – кооперативное прохождение.
22 февраля 2011 15:26
Атлетическое телосложение, квадратный подбородок, обтягивающие треники и именная буква на широченной груди - атрибуты любого супер-героя, объекта для подражания многих юношей (иногда и девушек), воспитанных на комиксах и мультсериалах. Игроделы всегда не прочь подзаработать на кумирах миллионов. Но желания порой бывает недостаточно, а заполучить лицензию - лишь полдела
18 февраля 2011 20:00
Приобретение малоизвестных проектов, руководствуясь своими впечатлениями от роликов и ярких аннотаций, чем-то похоже на игру в «Камень-Ножницы-Бумага». Бывает, что выкидываешь «Бумагу», символизирующую твоё желание получить хорошие эмоции и приятно провести время, а игра выставляет «Ножницы», хладнокровно режущие все твои надежды. Знакомьтесь, Spare Parts. Игра-ножницы.
15 февраля 2011 16:18
Вскоре начинаешь понимать, что игра скрывает нечто большее. То, что сперва совсем не бросается в глаза. Стоит выйти из автономного режима в онлайн, как мир меняется, раскрывая весь потенциал огромной территории острова. Дороги заполняются живыми игроками, управляющих всевозможными автомобилями. Одиночная карьера оказывается всего-лишь набором миссий, награждающих игрока валютой и некоторыми редкими экземплярами авто, однако никто не мешает совсем пропустить этот эпизод, чтобы стать частью куда более интересной вселенной.
14 февраля 2011 04:04
Дополнительный контент есть, но его (включая комикс с предысторией) надо скачивать отдельно. Графические улучшения в наличии, но запаздывание звука в роликах, притормаживания и вероятность получить нерабочий файл сохранений ломают к чертям все удовольствие. До кучи идут «DLC-эксклюзивные» неприятности, вроде страшных графических артефактов во «Властелине» или зависаний в «Логове Серого Посредника».
14 февраля 2011 00:43
Хотя матрёшка по сути является игрушкой - эта вещь больше сувенирная. Запихивать в одну крупную «бабу» восемь поменьше не особо весело. Как фигурки для шахмат они не годятся. Как кегли для боулинга они слишком разные. А больше ничего на ум не приходит. Оттого они так и стоят на полках, украшая комнаты незатейливым «русским колоритом». И кто бы мог подумать, что этот неприметный предмет декора когда-нибудь станет ключевым героем игры? Никто, кроме известного оригинала Тима Шафера, главы студии Double Fine Productions.
09 февраля 2011 14:49
Авторы значительно подтянули арт-дизайн, не поскупились но нововведения и свежие игровые моменты, превратили Dead Space 2 в один из самых увлекательных и жестоких шутеров, но запороли финальную треть повествования. Мог получиться шедевр - тот самый, после которой студия из «просто хорошего ремесленника» превращается в уважаемого мастера. Visceral Games для этого не хватило только одного - вовремя остановиться.
05 февраля 2011 23:11
Пословица гласит: «Держи друзей близко, а врагов - еще ближе». Однако в мире Magicka эти слова будут звучать несколько иначе. К примеру: «Держись от друзей подальше, врагов запри внутри силового поля, и постоянно бегай в панике от страха быть случайно убитым». Тяжело назвать это полезным советом, но для описания одного из моментов игры - скажем спасибо динамической системе заклинаний - вполне сойдет.
04 февраля 2011 14:29
При написании диалогов авторы, похоже, обращались к учебнику «Английский язык для чайников». Иначе сложно объяснить нескончаемый поток односложных, бессмысленных и повторяющихся реплик, которыми обмениваются персонажи. Актёры озвучивали своих героев без какой бы то ни было интонации. Не ждите и традиционную для японских игр эффектную постановку. Весь бюджет, очевидно, ушёл на парочку CG-роликов. Не обольщайтесь, что-то отдалённо напоминающее боевую сцену присутствует лишь в одном из них.
31 января 2011 12:35
Задолго до высадки Айзека Кларка и команды спасения на борт «Ишимуры» (космического корабля класса «планетарный потрошитель», где проходили события первой части игры), на поверхности планеты Эгида VII (Aegis VII) началось странное и страшное. У обитателей космической колонии коллективно «едет крыша». Галлюцинации, депрессии, мысли о самоубийстве, агрессивное поведение и коллективная паранойя.
29 января 2011 22:42
В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом.
28 января 2011 20:12
Обычный мультиплеерный шутер с современным оружием и худым исполнением. Арены просты, разучиваются за пару раундов. Графика бедна на эффекты. Звук откровенно поганый, дешевый и «плоский». Поначалу обволакивает странная пустостота, причину которой не понимаешь. Автоматы стреляют, ноги топают, какой-то ветер дует... Но эфир пуст. Ни слова, ни полслова, ни криков, ни-че-го. Загрузки долгие, очень долгие, неоправданно долгие. Так в чем прелесть игры (и есть ли она вообще)?
26 января 2011 16:38
И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.