For the third time, Hugo Martin and the id Software team are trying to experiment with the DOOM series. The first time, they created a remake of DOOM and DOOM II as a love letter to the original games from Romero and Carmack. Then there was an attempt to make a shooter so fast and "animalistic" that not everyone appreciated it—Eternal still sparks discussions in the comments and on forums. Having gone through the third attempt to transform DOOM, we are not afraid to say that it will cause no less fierce disputes on the Web. Why? In detail in our review.
Что точно удалось
Действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) и Eternal. Сценаристы id Software приняли довольно смелое решение — уделить сценарию спинномозгового шутера повышенное внимание. За сюжетом игры временами действительно интересно наблюдать, как и за самими персонажами — лор DOOM легко расширять и дополнять. А вот основное повествование предсказуемое, но не похвалить разработчиков за попытки нельзя.
Главный злыдень — принц Азрак — грезит властью не только в Аду, но и в мире людей. И даже заручился поддержкой энигматичной ведьмы из параллельного измерения, которая вызывает куда больше вопросов, чем дает ответов. Чтобы осуществить задуманное и стать всемогущим, королевичу нужен специальный артефакт, завладеть которым патрицию и мешает Думгай.
Другим впечатляющим аспектом The Dark Ages является оптимизация и производительность. Игра выглядит и работает просто великолепно на консолях. Особой разницы между версиями для Series X и PS5 Pro разглядеть без лупы практически невозможно, загрузки уровней происходят буквально за пару секунд. На ПК игр выглядит еще лучше, хотя и прожорлива донельзя. На этом, пожалуй, явные достоинства игры для меня и заканчиваются.
Спорные элементы
В плане темпа и игрового процесса The Dark Ages фундаментально отличается от DOOM (2016) и Eternal. Думгая было решено сделать менее поворотливым и быстрым – подрезать ему крылья, чтобы он не метался по аренам, вспарывая животы и откручивая головы демонам, как он это делал в предыдущих играх серии.
С этим в id Software справились очень хорошо – Думгай управляется и ощущается как карьерный самосвал, от чьей поступи дрожат стены и опрокидывается мебель в комнатах. Причем герой настолько тяжеленный, что приземления после прыжков даже с относительно небольшой высоты посылают во все стороны ударную волну, разрывающую на части рядовых врагов и способную оглушить противников посерьезней.
Чтобы как-то компенсировать нерасторопность Думгая, ему выдали щит, с которым можно совершать молниеносные рывки на внушительное расстояние, чтобы звучно вдарить им хорошенько по туше демона. Щит оборудован встроенной пилой, поэтому им можно швыряться во врагов, чтобы порезать их в салат или на время оглушить, чтобы добежать до ближайшей аптечки или просто вывести из игры, дав сосредоточиться на других противниках.
Вокруг щита не только построены все конфронтации с противниками, но и решение некоторых головоломок, которых хватает на местных локациях. Головоломки в The Dark Ages нельзя назвать сложными, скорее раздражающими. Решение почти каждой из них лежит буквально на поверхности, просто до него зачастую приходится долго топать. А ходить Думгай будет непозволительно долго — благо, в настройках игры можно включить «автоускорение», чтобы этот танк при любом движении начинал бежать, а не просто идти.
Что разочаровало
Если в предыдущих двух частях DOOM славный протагонист не рвал и крушил демонов больше 2-3 минут, значит, игрок был занят поиском секретов. В The Dark Ages студия id Software зачем-то решила реализовать уровни с полуоткрытой структурой, которые Думгай может исследовать так, как ему заблагорассудится — это откровенно глупое решение, которому совершенно не место в динамичном шутере.
И все бы ничего, но ведь и аспект с исследованием игра тоже позорно проваливает, выдавая Думгаю на руки детализированную карту, которая сама подсвечивает расположение всех секретов – остается только до них добраться.
В The Dark Ages зачем-то добавили полеты на драконе и секции, в которых Думгай пилотирует гигантского боевого робота Атлана, щедро раздавая тумаки сутулым демонам-титанам. Да, они разбавляют побегушки по локациям, но эти эпизоды безумно скучные и слабо проработанны. Дракон и робот почти неуязвимы, а управление ими требует нажатие всего пары кнопок, чтобы атаковать и уклоняться.
Огорчает арсенал The Dark Ages, а точнее подход к его реализации. Всего в игре 16 типов оружий, что немало. Но использовать вы, вероятнее всего, будете только разрекламированный дробитель черепов, щит и найденную на более поздних этапах булаву, выбивающую из врагов дух и патроны всего с одного-двух ударов. Дробитель черепов имеет модификации для ближнего и дальнего боя, которые становятся доступны относительно рано. Это оружие также можно прокачать, увеличив скорость стрельбы и перемещения с ним.
Уже упомянутый ранее щит блокирует урон практически от всех типов атак и позволяет парировать некоторые из них. Позже Думгай получит пассивную способность, активирующую наплечную турель после удачного парирования, которая буквально разрывает врагов в клочья. Даже на уровне сложности «Ультра-жестокость» игра просто неспособна доставить никаких проблем умелому игроку.
Да, если вам захочется «посложнее» — The Dark Ages предлагает различные опции доступности, позволяющие настроить уровень агрессии врагов, скорость полета снарядов, скорость самой игры и другие параметры. Хотите получать 500% урона и умирать от любого чиха? Пожалуйста. Хотите убивать врагов ещё быстрее? Получите, распишитесь. Так что если вам скучновато — попробуйте подкрутить эти настройки.
Другим разочарованием стало почти полное отсутствие жестоких расправ над демонами. Думгай не выдавливает чудовищам глаза, не выдергивает конечности из суставов, не разрывает тела пополам голыми руками, а просто пинает врагов тяжеленым сапогом или бьет щитом.
Тем не менее — добивания в игре присутствуют и работают они также, как и в Eternal. Вам нужно прыгнуть над врагом, зайти сзади или стать сбоку — и тогда проиграется мясная анимация. Просто их не так много — штуки по 3-4 на одного врага, что может наскучить к финалу. Даже боссов, убийство которых дает эссенцию для улучшений показателей Думгая, здоровяк добивает одинаково — вырывает сердце и раздавливает его в руке.
После уникальной системы расправ из Eternal, The Dark Ages делает не просто шаг назад, а разворачивается и уходит в противоположном направлении. Можно, конечно, списать это на то, что поскольку действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) или Eternal, Думгай просто еще не придумал все эти эффектные и жестокие фаталити, но если фанатам приходится выдумывать свои теории, оправдывая лень разработчиков — разработчики явно сделали что-то не так.
Кого-то гарантированно разочарует саундтрек, но он просто другой. Нельзя сказать, что работавший над музыкой в игре квартет Finishing Move проделал плохую работу, но до Мика Гордона им явно далеко. В игре есть пяток хороших треков, вроде From Ashes или Infernal Chasm, однако композиций в духе The Only Thing They Fear is You или Rip & Tear тут нет.
Примечательно, в id Software будто знали, что новый саундтрек придётся по вкусу не всем. Поэтому в настройках по умолчанию музыку очень слабо слышно, она будто еле заметный фон. Приходится лезть и настраивать громкость вручную, чтобы слышать хоть что-то.
Diagnosis
Новую DOOM можно назвать хорошей только в том случае, если вы не играли в две предыдущие части или они вам не понравились. Это стерильный и созданный по всем санитарным нормам безопасный продукт серии, который хороший ровно настолько, насколько его позволил сделать эффективный менеджмент Bethesda.
В игре есть несколько интересных моментов, явно добавленных с расчетом на то, что люди будут выкладывать их в TikTok или YouTube Shorts. В ней ровно столько зрелищных эпизодов, чтобы сделать из них несколько впечатляющих рекламных трейлеров.
В остальном — это просто нормальная игра для Game Pass, ради которой многие оформят подписку на месяц, после чего не станут ее продлевать. И если ты фанат — ты явно не этого ждёшь от серии DOOM.
Pro
- Атмосфера
- Сюжет
- Музыка
- Новое измерение, вдохновленное Лавкрафтом
- Оптимизация на всех платформах
Contra
- Совершенно неуместные полуоткрытые уровни
- Секции с драконом и Атланом
- Малое разнообразие фаталити
***
Послесловие от шеф-редактора
В большинстве тезисов я согласен с моим коллегой. DOOM The Dark Ages понравится не каждому любителю шутеров, а уж тем более серии.
Однако дам ещё одну рекомендацию: если вы, как и я, плевались от DOOM: Eternal, где вам необходимо было вертеться на шестах как стриптизёрше, попутно жонглируя всем арсеналом из-за отсутствия патронов — DOOM: The Dark Ages сделана именно для вас. Здесь и настреляться вдоволь дадут, и платформинг с загадками душить не будут. Такое чувство, что id Software прислушались к критике этих элементов из предыдущей игры и попытались исправиться.
А ещё «Тёмные Века», для меня, ощущается как попытка заигрывать с фанатами Quake и, местами, Hexen! Вот уж чего я точно не ожидал, запуская игру серии DOOM. Bethesda, ну дайте вы Хьюго Мартину уже сделать что-то другое, кроме похождений Думслеера — видно же, что есть запал!
***
Права на все изображения в материале принадлежат Bethesda и id Software.