18 октября 2013 14:06
Каждая мелочь имеет значение, ошибки приводят к печальным последствиям, но в качестве награды игра предлагает продуманный сюжет и необычную вселенную: киберпанк с демонами глазами 90-х.
17 октября 2013 13:16
Режиссер и сценарист создает неубедительные картины, темп повествования постоянно сбивается, разные временные промежутки неудачно сочетаются друг с другом. На это просто стыдно смотреть.
16 октября 2013 14:46
Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно.
14 октября 2013 14:20
Собирайтесь, рассаживайтесь! Начинается удивительное шоу! Японская студия, уж простите за тавтологию, Japan Studio скромно, незаметно, почти без рекламы представила одну из лучших игр этого года.
11 октября 2013 17:24
Проект Divine Soul (просто «Соул» в отечественном варианте) является непривычной онлайновой ролевой игрой. Корейские авторы соорудили нечто среднее между японским боевиком и дьяблоидом.
10 октября 2013 15:20
Будь игра Marlow Briggs and The Mask of Death короче примерно на четверть, её можно было бы смело назвать лучшим за последнее время клоном God of War.
09 октября 2013 09:06
Герой машет киркой, пробивает себе путь буром, попутно разбирается с врагами и непростыми ловушками. Игровая механика постоянно развивается и усложняется, каждое улучшение делает Расти чуточку сильнее.
08 октября 2013 09:23
Первая Amnesia пугала своей необычной сложностью и подходом к монстрам. Вторая подкупает интересной историей и пытается играть на фантазии игрока, заставляя его дорисовывать недостающие части картины.
03 октября 2013 02:14
Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер.
28 сентября 2013 05:05
Если перебороть первоначальное неприятие, то получите разнообразный, зрелищный, смешной и уникальный в своем роде боевик с отличной механикой и динамичной кампанией, постоянно удивляющей свежими решениями.
26 сентября 2013 13:45
Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров.
24 сентября 2013 00:00
Игра содержит просто-таки неприличное количество контента, включая персонажей с их ужимками, разнообразные уровни, секретные локации и просто забавные бонусы.
23 сентября 2013 13:02
Игра оставляет после себя гадкое чувство, словно на протяжении пяти часов прохождения в голову лился поток нечистот.
20 сентября 2013 12:50
Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.
19 сентября 2013 16:09
Обойдемся без прелюдий: это лучший боевик на сегодняшний день.
18 сентября 2013 11:07
Игра нисколько не устарела за прошедший десяток лет. Во многом из-за того, что подобные приключения, постоянно удивляющие новыми решениями, умеет делать только Nintendo.
17 сентября 2013 00:00
Когда впервые запускаешь Killzone: Mercenary, графика игры вводит в состояние эйфории. Причем чем дальше проходишь, осознавая масштаб, детализацию и сложную структуру уровней, тем больше проникаешься уважением к таланту разработчиков.
16 сентября 2013 00:00
Симуляция жизни становится реалистичнее, графическая составляющая пережила не один прорыв. Однако ни один конкурент, в том числе последующая GTA4, по разнообразию миссий, проработке сюжета и масштабу мира не приблизился к приключениям Карла Джонсона.
14 сентября 2013 02:06
Игроки сдирают со своих аватар кожу, отсекают им конечности и вырывают кости, чтобы сотворить заклинание небывалой силы и уничтожить наступающих монстров. Но это только начало.
12 сентября 2013 15:46
Создатели Splinter Cell: Blacklist взяли всё лучшее, что было в сериале за 11 лет его существования, доработали важные составляющие и расширили мультиплеер. Забыли лишь про внятный сюжет.
11 сентября 2013 00:00
Главный герой Saints Row 4 напоминает сбежавшего из лаборатории супермутанта, противостоят ему иноземные формы жизни, а сумасбродность происшествий берет новые высоты, вновь заставляя удивляться необузданной фантазии авторов.
09 сентября 2013 16:25
Много было кооперативных боевиков, но авторы Payday: The Heist одни из первых предложили игрокам примерить маску злодеев-грабителей, которые вламываются в банки, вскрывают сейфы и, отстреливаясь от полиции, уносятся восвояси.
07 сентября 2013 00:12
Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров.
27 августа 2013 12:07
Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная.
24 августа 2013 11:15
Поначалу игра захватывает. Этакий Mass Effect в стиле ретро-футуризма с интересными тактическими сражениями и интригующим сюжетом в антураже «одноэтажной Америки». И смотреть приятно, и играть весело.
23 августа 2013 11:02
Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит в игре потрясающее воплощение.
22 августа 2013 14:54
Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость.
21 августа 2013 15:41
Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.
19 августа 2013 11:49
Ждать западного релиза тринадцатой части сериала Tales поклонникам пришлось целых два года. Наградой за терпение стала замечательная, но чуть слишком традиционная японская ролевая игра.
16 августа 2013 15:07
Как ни печально, я слишком стар для этой игры. Впрочем, как и любой другой человек, у которого есть жизнь, а игры еще или уже не являются предметом патологической зависимости.