25 сентября 2008 00:05
Темный маг устраивает пожары, ссорит влюбленных, насылает болезни, нагоняет черную тоску, поднимает к новой загробной жизни прах давно умерших персонажей. Добрые волшебники восстанавливают баланс – подрабатывают пожарными, лечат, примиряют старых врагов и прогоняют от порога дома мрачного парня с косой.
24 сентября 2008 16:35
Но с другой стороны баррикад возникают сонная, так и норовящая нырнуть в текстуры камера, проблемы с застреванием персонажа в объектах, шальное автонаведение, несбалансированные враги, превращающие продвинутую боевую систему в набор бесполезных приемов, и скучные, долгие боссы. Дизайн инородных планет местами сногсшибательно красив. Но слишком уж часто уступает место типовым коридорам и площадкам, заваленным банальными ящиками и бочками.
23 сентября 2008 13:01
Стандартное начало не торопится уступать место интересным событиям. Вместо этого новоиспечённого члена сопротивления ждёт постоянная беготня из одного района в другой. Сюжетные повороты – большая редкость, а все свои немногочисленные козыри сценарий старательно прячет почти до самого финала. К сожалению, на этом проблемы проекта не заканчиваются...
19 сентября 2008 11:34
Специально для сеятелей апокалипсиса в игре имеется вспомогательное оружие. О его действии можно слагать настоящие легенды, полные ярких метафор и бесчисленных жертв. Веера самонаводящихся ракет, россыпи снарядов, фейерверки из металлолома – зрелище совершенно незабываемое. Грациозное.
16 сентября 2008 06:59
Что делает «солдат удачи», когда вместо гонорара за выполненный контракт работодатель предлагает пригоршню свинцовых конфеток? Бежит. Но потом возвращается за законным заработком и процентами – головой обманщика. Иначе просто нельзя. Плевать, что бывший наниматель стал президентом немаленькой латиноамериканской страны. Неписанный кодекс наемника не приемлет другой формы погашения долгов!
13 сентября 2008 13:14
О зеленой траве, ярком солнце и красивых девушках из далекого прошлого игроки-ветераны могут говорить вечно. Конечно. Тогда были ИГРЫ! Не гонка технологий, не соревнования истеричных пиар-кампаний, а чистый геймплей на блюдечке. Вот бы вчерашние платформеры с 8-битных систем обросли шейдерами, налились миллионами оттенков и подружились с физикой?!
11 сентября 2008 13:15
Давным-давно, на планете Земля обычный разработчик игр возомнил себя Богом. Он дал игрокам виртуальную иллюзию и миниатюрное отражение настоящего мира – The Sims. Прошли годы, создателю стало скучно возиться всего с одним творением. Так появилась Spore – симулятор эволюции, увлекательный конструктор живых существ, техники и зданий, а также социальная сеть для домашних демиургов.
10 сентября 2008 14:19
Мотивация героев размыта летними дождями, смысл улетучивается вместе с утренним туманом на Фудзияме, в финальных роликах ещё меньше смысла и ещё больше пафоса, а то, что уникальным клинком Soul Edge теперь, разве что, колбасу не режут, вообще ни в какие китайские ворота не лезет. Зато боевая система великолепна.
04 сентября 2008 18:21
Одинаковые сражения с одинаковыми врагами на протяжении всей игры — с жуткой боевой системой, одноклеточной системой развития, больной на голову камерой и придурочными боссами, которых убивать так же интересно, как отрабатывать повинную на китайском сборочном конвейере. Игру следовало бы назвать Too Inhuman. По крайней мере, отражает ее качество.
04 сентября 2008 01:18
Нам остаётся только дождаться второго патча, который (мы на это очень надеемся) исправит существующие проблемы. Заплатка ожидается 5-го сентября, почти одновременно с релизом игры на западе. А мы... Да, мы стали просто бета-тестерами за свои же деньги. «Народ настолько туп, что схавает даже такую [censored]!» - очевидно, этот знамений слоган российских разработчиков повесили и в конференц-зале GSC Game World.
03 сентября 2008 01:52
Помните свою первую игру в жанре японских ролевых игр? На непонятном языке закорючек-иероглифов, с кучей менюшек и удивительно притягательным эффектом незнакомого и таинственного мира, сулившего невероятные открытия. Трудное детство с нелокализованной Phantasy Star или Final Fantasy молодым игрокам больше не грозит.
02 сентября 2008 02:44
Вещи спортсмена не делают из него чемпиона, поэтому мало потратить призовые в фирменных бутиках на стильные тенниски или кроссовки. Скорость, выносливость, сила удара, обработка мяча и умение контратаковать – тренировать профессиональные качества нужно после каждой победы, вбрасывая заработанные очки опыта в улучшение навыков.
29 августа 2008 16:43
Как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.
28 августа 2008 13:41
Ни о каком духовном наследнике Dungeon Siege речи не идет. Упрощённая система развития, отсутствие возможности одевать главного героя, отвратительная подача сюжета, сонные перестрелки без возможности маневрирования — показатель «человечности» так и остался одинокой «фишкой» на фоне общего уныния.
27 августа 2008 12:17
Если в большом мире главный спортивный праздник омрачают сотрясения большой политики и допинговые скандалы, то спокойствие виртуальной олимпиады нарушают только амбиции расшалившихся игроков. Быстрее, выше, сильнее – под благородным девизом проходят соревнования по 38 спортивным дисциплинам.
27 августа 2008 11:30
Хорошим фильмам и мультипликационным лентам редко везет на достойную реализацию в видеоиграх. Ужимки и гэги двух роботов не стали исключением. Валл-И (Wall-E – Waste Allocation Load Lifter Earth-Class) и Еве (Eve) придется на бис кое-как с грехом пополам, на авось и небось, пробежать-пролететь по сюжету и устроить игрокам небольшую экскурсию в космосе.
23 августа 2008 15:53
Зеленый новобранец и прожженный журналюга, подслеповатый писатель и старенький полицейский, школьница и сектант, профессиональный военный и уличный хулиган - доброй половине из них нелегко ориентироваться в реалиях нормальной жизни, но, может быть, им по зубам мрачная тайна Ямидзимы?! После серии странных несчастных случаев, аварий и одного кораблекрушения все они оказываются под бесконечным дождем проклятого острова. Одни против жутких оживших мертвецов. У каждого своя роль и свои реплики, время выхода на сцену и уникальные умения, вносящие коррективы в игровой процесс.
23 августа 2008 14:20
Непроглядный мрак, слабый лучик фонарика, пугающие тени от полуразложившихся предметов и непременно пустынный островок. Некогда живой, а ныне ставший пристанищем для оголодавших толп нежити с непонятными намерениями. Классический рецепт, необычная подача и пока единственная отрада для поклонников японских «ужастиков» в этом поколении консолей.
22 августа 2008 20:26
Пакуйте вещи, господа музыканты, мы выдвигаемся в мировое турне. Большие гитары и глазастые телевизоры оставьте дома. На шумных улицах и высоких крышах, в бушующем метро и на заграничных площадках они совершенно бесполезны. Ваш новый музыкальный инструмент – Guitar Grip для Nintendo DS. И пусть вас не смущает его неказистый размер да форма, далёкая от любимой гитары. Этот малыш умеет зажигать не хуже своих старших собратьев.
20 августа 2008 13:21
Square Enix не желает униматься и радостно штампует билеты в наше счастливое детство. Сегодняшний экспонат – Final Fantasy 4 – даже не успел покрыться пылью после релиза на Game Boy Advance. Так затаскали беднягу, что удивлять уже и не кого. И всё же Square не сдаётся: сюрпризы и нововведения даже здесь нашли своё место.
13 августа 2008 12:24
Прекрасные стихи, покрывающие знакомство с игрой вуалью печали. Холодный, серый мир Промежутка, в котором едва-едва теплится искорка жизни. Сумбурное, громоздкое объяснение основ игрового процесса, пугающее обилием непривычных действий. И робкое ощущение тайны...Именно так Ice-Pick Lodge встречают игрока, именно такие подарки выдают тем, кто осмелился начать своё путешествие. Никаких ковровых дорожек и увеселительных роликов. В мире, который неудержимо движется к смерти, такие излишества не нужны.
12 августа 2008 14:43
История подается посредством отвратительных скриптовых сценок, а зачастую события просто излагаются в виде текста на экране загрузки. Единственное, что представляет интерес – это непродолжительные ролики, выполненные в рисованном стиле. Правда, смотреть их лучше с приглушённым звуком, дабы надрывно-пафосные интонации актеров (программистов?) не резали слух.
07 августа 2008 16:46
Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше.
07 августа 2008 00:26
Делать игры по фильмам - это палка о двух концах. С одной стороны возьмешься - и громаднейшая аудитория поклонников стонет у ваших ног, любуясь на дорогие сердцу атрибуты в интерактивной забаве. С другой стороны, надо делать игру, способную подарить радость остальной части человечества. Игра The Godfather попыталась ухватиться за оба конца палки, но размаха рук не хватило. Честно воссозданная стилистика киноленты служит костылями для ординарного, в общем то, и однообразного процесса. Хорошая игра, легко проходится, оставляет приятный осадок. Хотелось большего, но и это неплохое оправдание для покупки.
01 августа 2008 16:57
Есть три уникальные расы, пути-дорожки которых обязательно пересекутся при освоении дальнего космоса. Когда, зачем, кто виноват и что делать – неважно. Ну, глупо же подозревать агрессивных колонизаторов в миролюбии и желании поделится захваченной территорией. Конфликт будет. Рано или поздно – дело десятое.
31 июля 2008 15:52
Из поверженных тварей выпадают запчасти для проведения апгрейдов (Upgrade Parts) и ничего больше. В игре вообще нет инвентаря. Вместо этого собранные куски можно потратить на усовершенствование показателей оружия, а также на улучшение «здоровья», сопротивляемость различным повреждениям и прочее.
29 июля 2008 15:58
Все-таки DICE — молодцы. Не стали просто клонировать (в который раз уже) старую идею с захватом флагов и создали адаптированную под консоли, чуть упрощенную, но чертовки динамичную игру, где бойцы воюют с усмешкой на устах, разнося в деструктивном запале все вокруг себя, оставляя только дымящие развалины и коптящие остовы техники.
28 июля 2008 13:12
Народная мудрость гласит: не зная броду – не суйся в воду. Очевидно, под эту нехитрую мантру сотрудники компании Square Enix засыпают и просыпаются, уж больно подозрительно и осторожно вложили силы и средства в свое первое творение для Wii. Бесхитростный сюжет, минимальное количество участников, скрупулезно пересчитанные локации, поименный список всех возможностей и аккуратное использование инновационного управления.
26 июля 2008 10:15
Epic старалась ничего не поломать в отработанной механике и просто создала гибрид из первой части с ее яростными, быстрыми перестрелками и UT2004 с ее техникой и командными противостояниями. Слегка переработали старые режимы, нарисовали десятки арен с непревзойденным, чуждо-красивым дизайном и в очередной раз доказали, что Unreal Engine 3 хорошо умеют пользовать только в Epiс.
26 июля 2008 01:02
Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.