14 января 2008 23:28
Войны, голод, энергетический и экологический кризисы, уничтожение семейных ценностей – в мире Culpa Innata эти проблемы решили только в «цивилизованных» странах, объединенных в Мировой Союз (World Union). Славянскую шестую часть суши вместе с Китаем и сопредельными территориями объявили вечно развивающимися, а тамошний образ жизни – опасным для человеческого социума.
14 января 2008 07:55
После неплохой дилогии Star Wars: Empire at War компания Petroglyph разродилась собственными «Звездными войнами». Конечное количество эпизодов держится в секрете, а премьера первой части поразила не только размахом, эпичностью, потрясающим разнообразием героев, техники и декораций, но и стратегической начинкой.
24 декабря 2007 15:56
Настоятельно рекомендуем провести небольшую разогревающую разминку, во избежание травм и неприятных ощущений после игры. Это не шутка. Теннис, бокс и боулинг из набора Wii Sports покажутся детской забавой по сравнению с олимпийскими испытаниями. 20 видов спорта требуют от игрока гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
22 декабря 2007 21:30
Отличный повод сэкономить деньги. Скачайте себе демоверсию DM, насладитесь этими боями, переиграйте их несколько раз, попробуйте разные способы прохождения. Готово? Поздравляем, вы только что получили максимум того, что может предложить DM.
21 декабря 2007 05:16
По улицам стелется вязкий туман, звуки искажаются и теряют направление, а вместо жителей по улицам и внутри помещений снуют неестественные порождения ночных кошмаров. Но единожды посетив «Другой мир», понимаешь, что то были цветочки, а ягодки – вот они.
19 декабря 2007 23:29
Дополнение не стало ни спасительным откровением, ни жестокой реформой, а всего лишь косметическим ремонтом с заменой европейских и американских декораций на азиатские.
19 декабря 2007 22:32
Путь-дорога героя протекает через джунгли и водопады, храмы и пещеры, пустыни, горы, озера лавы и кислоты. Антураж условен до безобразия – основную работу по созданию настроения выполняют не декорации, а яркие текстуры, потраченные на покраску фанерного мира.
19 декабря 2007 19:14
Весь игровой мир - это воплощенные фантазии и грезы ослабшего от лекарств Фредерика Шопена. Но, как сказал Лао Цзы: «Снилось ли мне, что я был бабочкой, или бабочка видела сон обо мне?». Прав ли Шопен, Лао или игровые персонажи вы поймете, пройдя игру.
18 декабря 2007 15:07
Враги лезут со всех сторон, бесконечными толпами наседают, застилая собой весь экран. А вы - один в поле воин - витаете во враждебном космосе и судорожно отстреливаете агрессивные ромбы и квадраты. Эдакий геометрический Crimsonland в кислотной упаковке.
18 декабря 2007 13:10
Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.
17 декабря 2007 02:42
Как бы не тужился графический движок, как бы не трясли своим оружием пластмассовые человечки и роботы – из Empire Earth III все равно не выходит толковой игры. Одноклеточная экономика, тупейшая мясорубка вместо тактики, поэтапное передвижение фишек на глобальной карте – от стратегии ждешь совсем не таких прелестей.
17 декабря 2007 01:32
Crackdown предлагает захватывающие прыжки по крышам, лихие перестрелки и динамичные погони в антураже огромного города недалекого будущего. Стильно, весело, интересно, но, увы, разработчики забыли обеспечить нас вменяемым сюжетом и разнообразными заданиями.
14 декабря 2007 04:44
Инновационная игровая механика при сохранении старых наработок, уникальный дизайн каждого кусочка виртуального мира, нежная атмосфера детской сказки – приключения Марио прыгнули тройным сальто на новый уровень развития, проникнувшись духом революционной платформы от Nintendo.
13 декабря 2007 05:27
Смешно и грустно — в тактическом шутере хуже всего реализована именно тактическая составляющая, пострадавшая от невменяемого AI напарников и их удивительной косорукости.
12 декабря 2007 20:29
Солдаты удачи всегда отличались нездоровым садизмом по отношению к своим жертвам. Конечности отстреливают, пальчики отрезают, на кусочки разрывают - да так основательно, что медэксперты только руками разводят, не в силах сшить останки в подобие человеческого тела.
12 декабря 2007 01:18
Если не обращать внимания на потуги безмозглых террористов, то сами бои получились атмосферными и невероятно динамичными. Дело не столько в криках, шипящем лае команд, свисте пуль и рокоте пулеметов, сколько в нелинейности заданий, быстрой смене декораций и эффектных переходах-перекатах наших бойцов.
12 декабря 2007 00:14
Это все тот же беспрерывный отстрел разномастных представителей преисподней в атмосферных декорациях. Если вам нравилось заниматься этим в Painkiller и Battle out of Hell, то Overdose разочарованием не станет.
11 декабря 2007 07:44
На девственные ландшафты гор и пустынь, райского тропического побережья, сочных зеленых лесов и полей после оформления договора о покупке, надвигаются безжалостные солдаты урбанизации. Бульдозеры, экскаваторы, подъемные краны игрока в считанные секунды начинают и заканчивают строительство. Без лишних слов выстраиваются многокилометровые кварталы спальных районов, которые незамедлительно оккупируют представители одной из шести групп. Каким станет этот квартал, какие предприятия и компании появятся рядом, что принесут новоселы городскому бюджету и рынку труда? Ответ кроется в культуре развлечений и быта новых горожан.
11 декабря 2007 04:28
Для того, чтобы пройти эту игру, надо быть настоящим самураем. Список обязательных требований находится ниже по тексту. Если вы не удовлетворяете ни одному из них — даже не пытайтесь брать геймпад в руки.
11 декабря 2007 03:13
Что будет, если перестать быть заботливой и всеведущей нянькой и предоставить питомцам относительную свободу и самостоятельность? Да они сожрут друг друга, загадят свою берлогу и, в конце-концов, сдохнут от одиночества и скуки!
10 декабря 2007 03:28
Погоня за таинственным сокровищем обернулась трагедией для целого континента. Кто виноват? Наши старые знакомые – юноша Ваан и его боевая подруга Пенело. Из заброшенного храма они стащили редкий камушек и этим простым поступком вызвали катастрофу. Лемурия, скрытая от внешнего мира защитным барьером, в мгновение ока стала беззащитной.
07 декабря 2007 12:59
Незаконченная, сделанная наспех игра, которой по-хорошему надо еще много-много времени уделить для окончательной доводки. У Midway получился не просто серый проект с большими амбициями, но один из самых неудачных шутеров вообще, где любопытная сюжетная линия раздавлена всмятку ужасным исполнением.
06 декабря 2007 12:28
Ярость, стянутая в упругие жгуты ненависти, прет прямо на игрока, размахивая когтями и щелкая зубами. Их трясет от попаданий, ноги и головы некрасиво заламываются набок, а черепа разрываются в клочья.
05 декабря 2007 14:07
Попали вы в засаду, враги, мерзко ухмыляясь, сжимают кольцо, бежать некуда. А вы - раз! - достаете из кармана парочку отрядов и рубите пораженного такой несправедливостью неприятеля в брюссельскую капусту. Это называется «новаторский подход».
05 декабря 2007 01:40
Если любящий родитель является еще и главой сверхсекретной организации – добра ждать не приходится. В его глазах даже талантливый сын станет рядовым инструментом. Пешкой, пригодной для выполнения очередного задания. Так и случилось.
05 декабря 2007 00:34
Стоит только спуститься по ступенькам крыльца как игрока окунают в атмосферу детской площадки для игр. Заразительный визг, искренний смех, улюлюканье и крики разных тональностей – на улице дуреют и выплескивают накопившуюся энергию сразу несколько классов из начальной школы.
04 декабря 2007 13:32
Изменений предостаточно, но малое разнообразие режимов, скучные арены и упор на реализм лишили игру самого главного — фирменного драйва NFS. Во время прохождения приходится бороться больше со скукой, нежели с оппонентами.
03 декабря 2007 14:15
Элитные подразделения организации Nightcrawler - пожалуй, самые опасные противники в игре. Передвигаются они с бешеной скоростью, способны прыгать на стены и бросать сразу две гранаты. Бороться с ними без замедления времени почти невозможно.
30 ноября 2007 12:30
Еще один пожиратель свободного времени. И хотя боевая механика игры является практически совершенной, к главным достоинствам игры почему-то хочется отнести другое – огромное разнообразие при выборе развития персонажа, великолепный эпический сюжет и душевную музыку.
29 ноября 2007 03:05
Поначалу битвы из-за небольшого набора способностей не слишком впечатляют. Но потом, когда героиня осваивает приемы массового поражения, картина боя превращается в полотно свихнувшегося экспрессиониста.