Дмитрий Кривов
Все публикации

Похитители времени. Игры, которые крадут наши жизни
Есть игры, способные приковывать к себе внимание и после завершения сюжетной кампании. Но есть и другой вид продуктов, в которых предлагается сразиться с другими игроками через сеть, где спустя несколько часов игрового процесса вы увидите весь или почти весь материал. Однако месяц за месяцем и год за годом мы возвращаемся в них, чтобы принять участие в очередном столкновении.

Мода на провал. Почему разработчики игр бездумно гоняются за тенденциями рынка?
Стратегии в реальном времени, многопользовательские онлайновые ролевые игры, клоны Minecraft, ретро, выживания, королевские битвы, автобаттлеры. Видеоигры слепо следуют определённым тенденциям. В то же время история учит, что бездумное копирование модного почти никогда хорошо не заканчивается.

Безумные, впечатляющие и глупые рекорды игровой индустрии из Книги Гиннесса (Часть 3)
Игровые рекорды очень часто недолго остаются актуальными, так как желающих превзойти очередного чемпиона хватает с излишком. Вы в этом убедитесь, когда прочитаете нашу третью, заключительную статью с самыми яркими рекордами Книги Гиннесса 2019.

Почему в высокобюджетных играх боятся показывать секс и обнажённые тела
В последние годы не так просто найти высокобюджетные игры, в которых разработчики показывают обнажённых персонажей. Что уж говорить о продуктах с постельными сценами. Однако у интерактивных развлечений нет проблем с демонстрацией жестокости. Что же не так с сексом?

Безумные, впечатляющие и глупые рекорды игровой индустрии из Книги Гиннесса (Часть 2)
Хотите знать в какой игре впервые появился открытый мир? А с каких пор используется двойной прыжок? А где был представлен первый женский персонаж? Читайте статью о самых интересных рекордах игровой индустрии из Книги Гиннесса 2019!

Безумные, впечатляющие и глупые рекорды игровой индустрии из Книги Гиннесса (Часть 1)
Мировые рекорды — это тема, которая наверняка интересует всех, а иногда вдохновляет и на собственные подвиги. Давайте познакомимся с самыми интересными.

Учимся думать. Двенадцать игр, которые заставят поработать твой мозг
Логические игры — это не только Portal, The Witness и нишевые сборники головоломок. Индустрия знает тысячи маленьких и больших игр, которые стимулируют серые клетки. Мы выбрали для вас самые, на наш взгляд, занимательные.

Super Mario Maker 2 — образцовая работа над ошибками
Миямото тридцатилетней давности может завидовать и гордиться, что простая прыгалка по уровням начала 80-х превратилась в огромную платформу для поклонников Nintendo и Марио.

Как «Ведьмак 3» повлиял на игровую индустрию
Четыре! Именно сколько лет назад вышла игра «Ведьмак 3». За эти годы в индустрии начали происходить перемены. Давайте рассмотрим другие игры, которые вдохновлялись «Дикой Охотой». Нравится нам или нет, но «Ведьмак 3» в некоторой степени изменила облик индустрии и по этой причине заслуживает того, чтобы о ней помнили.

Длинные, большие, раздутые. Почему современные игры кажутся более продолжительными
Бытует миф, что современные игры длинные. Однако многие из них лишь кажутся таковыми.

Этот проект слишком мал для нас двоих! Десять игр, созданных одним человеком
Не каждый хит требует огромного бюджета, известной лицензии, новейших технологий и сотен сотрудников. Часто выдающимися становятся игры, созданные небольшими независимыми командами. Иногда это результат гениальности одного разработчика с уникальным видением.

Почему мы терпим низкое качество игровых сценариев?
Интерактивные развлечения стали не просто популярными, они — часть поп-культуры, наравне с фильмами и сериалами. Тем не менее небольшие комплексы у игроков, которые помнят «тёмные дни», остались. Они проявляются в том, что мы пытаемся доказать — наше хобби не уступает фильмам или даже книгам. Однако проблема в другом. Восхваляемый сюжет в играх зачастую представляет собой уровень фильмов класса В и жёлтых журналов.

Хорошие игры с плохими стартами
Вам знакомо чувство, когда ждёшь игру месяцами, а после премьеры разочаровываешься? Давайте вспомним игры, которые на релизе казались катастрофой, но потом, благодаря авторам, расправили крылья.

Игры, погубившие своих создателей
Каждая новая игра для авторов — надежда на славу и большие деньги. Однако бывает, что проект вместо прибыли приводит создателей к банкротству или закрытию. И таких случаев в истории отрасли предостаточно.

Почему мы тратим деньги на микроплатежи и лутбоксы (Часть 2)
Давайте рассмотрим наживки, при помощи которых разработчики стараются подсадить пользователей на иглу внутриигровых платежей, и ответим на вопрос: «Почему микроплатежи вызывают привыкание?»

Почему мы тратим деньги на микроплатежи и лутбоксы (Часть 1)
Большинство игроков ненавидит микроплатежи, дополнения и лутбоксы в видеоиграх, но в то же время компании, продающие всё перечисленное, ставят новые финансовые рекорды. Почему мы продолжаем платить и позволяем водить себя за нос?

Yoshi's Crafted World — картонный мир победил!
Милый динозаврик из мира Марио возвращается, чтобы порадовать игроков в новом очаровательном и приятном глазу приключенческом платформере. Это один из лучших проектов в саге о Йоши, свежее и динамичное приключение с бумажным дизайном, каждый уровень которого уникален, каждое существо не случайно, а сражения с боссами по-настоящему интересны.

Они всё делают правильно. О стратегии Activision, EA и Ubisoft
Удары по репутации, возмущение игрового сообщества микроплатежами и бесчисленными дополнениями, ошибки в день премьеры игр… Кажется, издатели-гиганты едва держатся на ногах? Как бы не так. Давайте разберёмся, когда нас перестанут кормить попкорном, а «угостят» элитным блюдом в виде великих ААА-игр.

Старые игры о главном. Легендарная десятка
Осенью и зимой не всегда найдёшь время для ностальгии, в это время мы предпочитаем последние хиты от крупных компаний. А вот весной и летом самое время сдуть пыль с чего-нибудь классического и вернуться в те времена, когда всё было по-другому.

Иллюзия обладания. Принадлежат ли вам игры, купленные в Steam, GOG и EA Origin?
Многие из нас с удовольствием коллекционируют цифровые игры, но вряд ли кто-то внимательно изучает лицензионные соглашения и знает, что именно нам продают. Но мы их прочитали, и у нас плохие новости. К примеру, вы знали, что Sony официально не разрешает перепродавать диски для PlayStation?

Неогранённые алмазы: наши любимые игры, наполненные ошибками
Ошибки в играх не любит никто. Но иногда в матрице случается сбой, и продукт, в котором нельзя толком пошевелиться, чтобы не нарваться на «мину» в виде бага, обретает гигантскую популярность. Мы закрываем глаза на недостатки и радуемся ключевым составляющим.

Торговля воздухом, или продажа DLC до премьеры игры
До сих пор DLC — это явление, которое чаще вызывает негативные эмоции. Ранний анонс рождает подозрения, что дополнительный контент никакой не дополнительный, а лишь элемент, вырезанный из игры в последний момент. Вещи, которые мы могли получить изначально бесплатно, были скрыты за стеной дополнительной платы.

Для кого Blizzard делает мобильную Diablo и зачем Ubisoft создаёт «взрослые» игры для детей
Что творится с индустрией в последнее время... Ветераны PC-игр на Blizzcon потеряли дар речи после объявления Diablo для мобильных телефонов, Fallout стала сетевым выживанием, Battlefield больше не похожа на блокбастер «Спасение рядового Райана», а в трейлере Mortal Kombat 11 Скорпион и Райдэн сражаются под хип-хоп чилаут, а не под техноритмы «Test your might».

Почему заплакал Дьявол. История серии Devil May Cry
Японцам характерен оригинальный подход к игровой индустрии. Они всегда ищут решения, чтобы что-то модифицировать, перевернуть или оживить. Одним из ярчайших примеров такого мышления стала серия Devil May Cry.

За кулисами создания хита. История Resident Evil 2 (1998)
Консольная нестареющая классика, штучный товар, бриллиант игровой индустрии, созданный творцами Камия, Миядзаки и Сугимура, на который не оказали влияния алчные менеджеры и директора, трясущиеся за стоимость акций. Resident Evil 2 долгие годы оставалась одним из главных хитов Capcom. Давайте выясним, как всё начиналось и почему RE 2 стала такой известной.

10 лучших скрытых сообщений в играх
Разработчики оставляют в играх не только «пасхальные яйца» в виде тайных локаций или предметов. Зачастую они скрывают текстовые или голосовые сообщения, которые обнаружат лишь самые въедливые и любознательные поклонники. В некоторых случаях, чтобы добраться до посланий, потребовалось более 15 лет.

Fallout 76 решит будущее AAA-игр
Премьера Fallout 76 — полный провал, худшая ААА-игра и самое большое разочарование 2018 года. Без сомнения, последствия её выхода будут ощущаться для всей игровой индустрии в течение нескольких последующих лет. И очень хорошо! F76 войдёт в историю как один из самых важных моментов восьмого поколения консолей.

13 худших экранизаций игр
Ох, уж эти адаптации игр в кинематографе... Казалось бы, увидеть на большом экране любимых героев, с которыми провёл десятки или сотни часов, — бесценно. К сожалению, игрокам редко удаётся пережить столь чудесные моменты, потому как печальная правда заключается в том, что большинство экранизаций — полный треш и самоистязание.

Вы обязаны купить эти игры на Nintendo Switch
Неспроста Switch — самая быстро продаваемая консоль компании Nintendo. Одной из главных причин её успеха является обширная библиотека, включающая сотни потрясающих игр, которыми можно наслаждаться не только дома, но и в любом другом месте.
13 самых жестоких игр
Кровь и насилие всегда вызывают бурю эмоций. Давайте рассмотрим тринадцать самых кровавых произведений из мира виртуальных развлечений.