Михаил Шкредов
Все публикации

Особое мнение: раньше трава была зеленее и горела лучше
«Игровая индустрия деградировала!» — подобную реакцию у части аудитории вызвал появившийся в начале апреля в сети ролик, в котором сравнивались некоторые составляющие Far Cry 2 и Far Cry 5. Как выяснилось, пятая часть серии 2018 года выпуска уступает второй части, вышедшей в 2008 году, в том, что касается внимания к деталям и взаимодействия героя с окружающим миром.

Дорога в один конец — как «эффективные менеджеры» создавали Mafia III
«Мы в течение нескольких лет знали о том, что игра однообразна и сводится к гринду. Это обсуждалось в ходе многочисленных разговоров, но мы не смогли убедить высшее руководство».

Chuchel — дурдом как он есть от создателей Machinarium
Авторы из Amanita Design сделали проект для поднятия настроения, и с этой задачей он справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю.

Ghost of a Tale — собиратель пикселей
Игра привлекает красивой графикой, необычной вселенной, необходимостью прятаться от стражников, но со временем разочаровывает однообразными заданиями и примитивной механикой.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — соединённые штаты Эвалании
Игра ценна многообразием систематизированных элементов и количеством контента. Любители разгребать горы возможностей тут могут задержаться на десятки часов. Увы, внятного сюжета и грамотно собранной кампании здесь нет.

Бюджетное планирование на апрель: крутые эксклюзивы для PS4 и картонные развлечения от Nintendo
В этом месяце выходят Yakuza 6: The Song of Life, God of War, Frostpunk, BattleTech, картонные аксессуары Nintendo Labo и другие игры.

Новостной отчёт за март 2018: анонс Black Ops 4, Ubisoft отстояла свою независимость, технологии Nvidia нового поколения
Vivendi больше не хочет поглощать Ubisoft, CD Projekt Red расширяется, Сэм Фишер может вернуться, анонс Shadow of the Tomb Raider, Days Gone перенесли на 2019 год.

Far Cry 5 — зачем сюжет, когда есть кооператив?
Перед знакомством с Far Cry 5 стоит усвоить важную особенность: игра ориентирована на саморазвлечение в открытом мире, желательно в компании с приятелем.

Yakuza 6: The Song of Life — великолепный сюжет и жестокий мордобой
Сюжет увлекает запутанными заговорами, развлекает забавными выступлениями героев, переключается то на разборки преступников всех мастей, то на отношения детей и их отцов, то собирает всё это в единый механизм. Сражения не утомляют, боссы пугают жестокостью, а не лошадиным здоровьем. Не пропустите прощальное выступление Кирю, он вас не разочарует.

Kirby Star Allies — слишком просто!!!11!1
Любителям играть в одиночестве, поклонникам суровых платформеров или продуманных испытаний эту часть приключений Кирби лучше пропустить.

Final Fantasy XV: Windows Edition — хороший порт плохой игры
При попытке найти что-то хорошее в РС-версии Final Fantasy XV на ум приходят лишь общие фразы, например, про возможность добиться стабильно высокой производительности при приятной графике. Ряд улучшений и наличие четырёх дополнений в комплекте не превращают эту часть серии в удобоваримую игру.

Immortal: Unchained — выстрел в душу
Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.

Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

Fe — как вы яхту назовёте...
Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.

Бюджетное планирование: соблазнительные игры марта
В этом месяце выходят Super Seducer, Warhammer: Vermintide 2, Sea of Thieves, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, A Way Out, Far Cry 5 и ряд переизданий замечательных игр.

Новостной отчёт за февраль 2018: анонс «Корсары 4», завал «королевских битв», возрождение THQ
Стартовал сбор средств на разработку игры «Корсары: Чёрная метка», THQ Nordic купила Koch Media, анонсированы три новых «Королевских битвы», а дракон Спайро может вернуться.

Metal Gear: Survive — когда вместо мозгов кристаллы
В Metal Gear Survive вас ждут только толпы одинаковых врагов, скудная по меркам жанра подборка оружия и защитных сооружений, простая система развития, а также вгоняющие в уныние поединки и необходимость постоянно набивать желудок героя.

Fire Emblem Warriors — простейшая тактика
Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.

Kingdom Come: Deliverance — князи и грязи
Несмотря на общую недоделанность и спорные решения, у Kingdom Come: Deliverance есть всепоглощающая атмосфера «игры мечты», авторы которой приложили титанические усилия для воплощения своего видения.

От ведьмы с любовью — переиздания Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch
Прекрасное пополнение в библиотеке игр для Switch, которое выделяется на фоне типичных проектов Nintendo. Кроме того, это два великолепных японских боевика, где нет ничего лишнего, а механика впечатляет высочайшим качеством проработки всех элементов.

Shadow of the Colossus — бессмертный великан
Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная беззаветно влюблёнными в своё дело мастерами. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов колоссам.

Dissidia: Final Fantasy NT — фантастическая жадность
Dissidia: Final Fantasy NT предназначена для тех, кому нравятся командные и при этом сумбурные поединки в антураже серии FinalFantasy. Благо авторы предложили немало узнаваемых личностей и своеобразную механику. Увы, за пределами пары режимов, раскрывающихся в онлайне, проект выдыхается практически мгновенно.

Lost Sphear — утраченное наследие
Лучше бы Tokyo RPG Factory продолжала аккуратно подражать японским ролевым играм времён 16-битных консолей, поскольку попытка студии взять новую высоту успехом не увенчалась. У Lost Sphear значительно больше общего с посредственными работами инди-авторов, чем с выдающимися предками.

Бюджетное планирование: февраль 2018
В этом месяце выходят Kingdom Come: Deliverance, ремейк Shadow of the Colossus, Fe, Metal Gear Survive, Civilization VI: Rise and Fall и другие игры.

Новостной отчёт: январь 2018
Nintendo анонсирует картонные аксессуары, Microsoft будет выпускать свои игры в Xbox Game Pass в день релиза, а серия Fable, по слухам, восстанет из пепла.

Особое мнение: восстание шахтёров
Над рынком РС-игр сгущаются тучи. Опасность исходит не от пиратов, которые с переменным успехом сражаются с системой защиты Denuvo. В этот раз развитию персональных компьютеров как игровой платформы мешают так называемые майнеры, из-за которых резко подорожали видеокарты.

Дракон со сломанными крыльями — история разработки Lair
На сайте Polygon появилась статья, посвящённая разработке игры Lair, вышедшей осенью 2007 года на PlayStation 3. В этом материале один из руководителей разработчиков проекта Джулиан Эггебрехт и другие сотрудники студии Factor 5 поделились любопытными подробностями о создании проекта.

PS Vita — без признаков жизни
Глядя на первые успехи Switch, вспоминаешь про печальную судьбу PlayStation Vita. У портативной консоли от Sony при условии развития и выхода новых ревизий были шансы если не сбить Switch на взлёте, то стать одним из заметных игроков на ещё живом рынке портативных консолей, но этого не произошло.

Главный концерт Джона Ромеро
История о том, как Джон Ромеро стал одним из ведущих разработчиков студии id Software, сделал себе имя, а потом с треском провалился, пытаясь воплотить в жизнь свою заветную мечту.

Сила постсоветской разрухи: наследие S.T.A.L.K.E.R.
История и наследние одной из самых амбициозных и знаменитых игр от разработчиков из СНГ. Многие люди полюбили S.T.A.L.K.E.R., несмотря на все его недостатки, но авторы из GSC Game World не сумели развить перспективные идеи.