21 марта 2012 15:14
Этот проект создан с точным знанием того, какой должен быть боевик на портативной платформе. То есть с быстрыми миссиями, минимумом диалогов и мощным стимулом к перепрохождению. Тут Zipper молодцы. Шутер получился разнообразным и увлекательным, с возможностью кооперативного прохождения и с открытыми уровнями, которые не замыкают игроков в рамках одного узкого коридора.
20 марта 2012 17:11
Да, это тот самый Uncharted, который мы хорошо знаем, но немного другой. Не интерактивный фильм-приключение, а долгая игра с сумасшедшим количеством секретов и загадок. Сенсорные возможности PS Vita тут используются на полную, локации быстро мелькают, а динамика игры подобна тяжелому океану. То спокойно взбираешься на гребень, чтобы без спешки решить головоломку, то уже сломя голову несешься вниз, удирая от раззадоренных бандитов.
20 марта 2012 10:36
Забавно, но проект, в котором нет ни единой строчки текста, играет на чувствах сильнее закрученного триллера. Эмоции переполняют. Эмоции разные и противоречивые. Умиротворение и радость, печаль и страх, паника и восторг - авторы словно знают местонахождение невидимого тумблера в мозгу, и легко переключают туда-обратно при помощи музыки и визуального ряда.
19 марта 2012 13:14
Одни составляющие игры делались, очевидно, под девизом «Как получится!», другие - «Так сойдет!», третьи - «Абы было!». В итоге стычки с врагами по привлекательности конкурируют с удалением зубного нерва без наркоза. Отдельные моменты лишние, иные слепо скопированы из не лучших примеров для подражания. Постоянные тормоза и прочие технические недоработки усугубляет ситуацию.
15 марта 2012 14:29
Перед нами потрясающая игра. Уникальный сплав боевика и командной тактики. Герой и приказы раздает, и лично с тварями расправляется. Суровые враги и боссы заставляют внимательно изучать весь обучающий материал и применять полученные знания на поле боя. Сюжет умудряется быть серьёзным взрослым эпосом про беспринципную борьбу за власть и доброй сказкой о дружбе и любви.
14 марта 2012 10:21
Где-то в Антарктике упал метеорит с сюрпризом внутри - артефактом с говорящим названием Пандора. Две, совершенно случайно не сталкивавшиеся ранее организации - детище Бизона Shadaloo (из Street Fighter) и Mishima Zaibatsu (из Tekken) - пытаются прибрать к рукам шкатулку с несчастьями. Им всячески мешают разные авантюристы и неудачники, любители изящно квасить носы и прочие хранители древних ценностей.
13 марта 2012 22:20
За судьбами героев наблюдаешь, затаив дыхание. Восхищаешься их самоотдачей и преданностью идеалам, готовностью пожертвовать всем ради высшей цели. Решения командора Шепарда, принятые им ранее, доходят до логического завершения. История отвечает на многие вопросы, глобальные конфликты заканчиваются, начинается новая эпоха, увидеть которую суждено не всем.
06 марта 2012 14:23
В неведомой галактике в решающей битве сошлись две бесчисленные армии. Император при поддержке восьми верных генералов, обладающих невероятной силой, попытался нанести решающий удар по скверне, наводнившей его родную планету. Одним из этих великих воинов был Асура. Он без оглядки следовал приказам, бился с превосходящими силами, бросался в самое пекло. Ценой неимоверных усилий Зло было повержено. Однако радость нашего героя от победы и воссоединения с семьей была недолгой.
01 марта 2012 12:43
Для кого-то это ещё один шанс окунуться в знакомый мир и вновь получить те неповторимые эмоции. Для других это отличная возможность поучаствовать в играх разума и побывать в шкуре легендарного солдата. Даже для тех, кто будет всего лишь смотреть за игрой, время не пролетит даром. Ведь, как известно, Metal Gear - это больше фильм, чем игра. Сюжет может застать вас за поеданием завтрака и отпустить ближе к следующему утру. Море удовольствия. Включая 8-битные Metal Gear 1 и 2.
28 февраля 2012 22:52
К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны.
28 февраля 2012 14:26
Писатель снова и снова переживает одну ночь, силясь справиться со своей темной сущностью - мистером Скрэтчем (Scratch). Не получается - и происходит перегрузка, как в хоррор-вариации на тему фильма "День сурка", и все начинается с самого начала, но уже немного по другому сценарию. К сожалению, от нас в нем ничего не зависит.
24 февраля 2012 00:34
На дворе 2080 год. Роботы повсюду. Они помогают людям строить дома, работают официантами и оказывают посильную помощь служителям правопорядка. В один день в футуристическую идиллию врывается необычное происшествие. Перед парадным входом крупнейшей в мире корпорации (естественно, американской) появляется обычной с виду человек. В руке он сжимает пистолет, его глаза наполнены ненавистью и отчаянием. Вскоре выясняется, что незваный гость – робот, покрытый плотью. Властям бы замять сие происшествие, но всё не так просто.
23 февраля 2012 12:24
Из-за количества возможных настроек тут у каждого получается в самом деле уникальный герой, как внешне, так и внутренне, со своим перечнем способностей. Причем опытных игроков видно издалека. Если пробегает мимо тип с картонной коробкой вместо шлема да в резиновых трусах на голое тело, точно знаешь - профессионал, ветеран сотен сражений и мастер-убийца. Резиновые трусы дорогого стоят.
22 февраля 2012 09:41
Конечно, хотелось бы вместо XIII и XIII-2 получить один проект, безупречный и отлаженный. Но в итоге получилось две игры, которые подобно символу Инь-Ян дополняют друг друга. Одна рассказывает долгую и волнительную историю. Другая развлекает доработанной механикой и разнообразием игровых элементов. Только в одном они едины. Это как и прежде красивейшие ролевые игры, пусть и японские.
21 февраля 2012 16:24
Анонсированный ещё в 2005 году для PC и «консолей следующего поколения» психологический триллер Alan Wake сразу привлёк к себе внимание. Всё-таки кредит доверия к создателям потрясающей дилогии про Макса Пейна велик. Вскоре издателем этого приключенческого боевика выступила компания Microsoft, и список платформ был ограничен PC и Xbox 360.
17 февраля 2012 12:34
Проект Catherine – событие знаковое. Во-первых - это первая игра команды, ответственной за сериал Persona, для консолей текущего поколения. Во-вторых – это ни на что не похожее приключение, полное шокирующих моментов и мастерски играющее на эмоциях. Европейцам пришлось ждать дольше всех. Со времени японского релиза прошёл без малого год. Но время, как говорится, не властно над истинными ценностями.
17 февраля 2012 10:58
Гротескные, чужеродные твари, скачущие, атакующие с неожиданных позиций, вонзающие клыки в вашу незащищённую плоть и нападающие стаями, постепенно начинают вызывать подспудный страх и отчуждение. Мощь и боевые способности потусторонних созданий, их внешний вид и небывалое количество собственных смертей за прохождение - и вы из здорового циника начинаете превращаться в осторожное, запуганное создание, боящееся каждого шороха.
14 февраля 2012 15:45
Шэнк не утратил кровожадный настрой. Он шинкует врагов заточками, словно овощи на разделочной доске, вгрызается в их тела бензопилой и битой посылает за горизонт. Подброшенные в воздух противники успевают умереть несколько раз под градом пуль, прежде чем их разорванные тела коснутся земли. Герой взмывает в воздух, коршуном обрушивается на сбитых с ног бандитос и размазывает их тонким слоем. Словно готовит мясной паштет.
13 февраля 2012 12:29
Эта ролевая игра хорошо подойдет тем, кто не любит много читать и слушать. Она под завязку забита действием - сражениями, миссиями, подземельями, храмами, городами и их несчастными жителями. Однако авторы не озаботились тем, чтобы скрепить все это интригующей историей и запоминающимися персонажами. Напротив, сюжет и герои тут настолько схематичны, что едва улавливаешь разницу между румяным гномом и доской объявлений.
10 февраля 2012 20:02
Превосходный боевик с великолепным сюжетом, азартными перестрелками, выверенным балансом суперспособностей и невменяемым уровнем насилия. Враги не дают перевести дыхание, Джеки в ответ поливает их огнем, забрасывает ящиками, разрывает на части и выедает сердца. Приключение изредка сбавляет темп, но только чтобы в следующее мгновение предложить ещё более серьёзные испытания.
09 февраля 2012 17:44
Забудьте про нормальные критерии. Не пытайтесь понять, что именно тут происходит, и как оно работает. Не делайте предположений о дальнейшем развитии событий. И даже не задавайтесь вопросом, кто такой есть главный герой. Oddworld во всем оправдывает свое название - странный мир. И персонажи в нем странные, и их мотивы, не говоря уже о способах и средствах ведения боевых действий.
08 февраля 2012 19:43
Студия Rebellion за последние годы успела мастерски надругаться над жанром шутеров (ShellShock 2: Blood Trails и Rogue Warrior) и кое-как, через кесарево сечение, воскресила Aliens vs. Predator. И вот они выпустили свой очередной проект. Проект любопытный и привлекающий интересной концепцией - герой тут в принципе бессмертный. Издателем выступает Konami, ролики в меру красивы, в процесс вовлечен один из создателей сериала Metal Gear Solid. Неужели закончилась полоса неудач для студии?!
03 февраля 2012 16:26
Возросла скорость ударов и передвижения, обход противника стал из интересной особенности жизненно важным навыком. Оттого, насколько хорошо вы умеете бить лежачего, зависит, не встанет ли этот лежачий и не вернет ли вам долг сторицей. Critical Finish из прошлой части убрали. Вместо этого у нас имеется небольшая полоска энергии, которую можно потратить на зрелищную последовательность ударов, именуемую Critical Edge.
01 февраля 2012 23:56
Знаменитый герой с безразмерным нутром по имени Кирби за последние годы успел не раз радикально сменить имидж и даже жанровую принадлежность. Но все рано или поздно возвращаются к истокам. Неординарный обитатель Dream Land не стал выделяться из толпы.
25 января 2012 18:04
Авторы культовой трилогии Xenosaga оправдали ожидание. Xenoblade Chronicles - один из лучших представителей жанра ролевых игр, прекрасно сочетающий нововведения и классические концепции. Глобальная сюжетная линия затрагивает самые разные темы и умудряется быть доброй сказкой и серьезным эпосом одновременно. Боевая система не устает удивлять неожиданными находками, оставаясь при этом простой в освоении.
17 января 2012 14:49
Chains of Olympus и Ghost of Sparta открывают новые страницы истории Кратоса. Игры сделаны талантливыми руками и являются отличными боевиками с непомерным уровнем жестокости. Тем более большой экран пошел проектам только на пользу. Чем больше дюймов, тем ярче впечатления от битв с гигантами.
17 января 2012 14:32
Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.
15 января 2012 03:26
Получился довольно непривычный комплект, предназначенный в первую очередь для старых поклонников сериала, которые хорошо знают героев и видели их в самых разных ипостасях. Тут вам и красивый фильм с впечатляющими боевыми сценами, и переиздание одной из самых удачных игр сериала Tekken, и демонстрация второй части Tag Trournament.
12 января 2012 12:28
Обидно, когда захватывающий сюжет оказывается в отвратительной оправе. История в лучших традициях классики психологических триллеров ставит героя в самые непростые условия, заставляет его переживать и выворачивает сознание на изнанку. К сожалению, труд сценаристов тонет во множестве проблем боевой системы, неадекватном поведении камеры и прочих недоработках.
12 января 2012 12:04
Это по-прежнему смесь из головоломок и платформера с необходимостью постоянно переключаться между героями для использования их уникальных способностей. Сложностей никаких, но игра берет не зубодробительными испытаниями. Trine 2 наполнит десяток часов вашей жизни теплой атмосферой сказочного путешествия по уютному и беспардонно красивому миру.