24 мая 2012 12:42
Игра более, чем когда-либо рассчитана на очень узкий круг поклонников.
19 мая 2012 17:29
Любителям криминальных боевиков и эффектных перестрелок пропускать такое точно не стоит.
17 мая 2012 18:38
Далеко не совершенная игра, но и достоинств у неё тоже хватает. Что перевесит – решать вам. В случае с работами студии Piranha Bytes однозначные выводы делать сложно.
15 мая 2012 11:48
В конце концов, это Mortal Kombat, кровавый уникум, зубастый маньяк с плотоядной улыбкой. Оптимальный способ поправить настроение и выплеснуть накопившуюся ярость.
09 мая 2012 13:32
Возникает неприятное паскудное чувство, когда приходится стрелять в советских солдат.
09 мая 2012 12:47
Это в первую очередь удовольствие для души, нежели тренажёр для мозга. Огромное дерево предстаёт по истине уникальной, психоделической вселенной.
07 мая 2012 20:15
Картины без смысла. Рычаги без точек приложения. Оно просто есть, и лучше не спрашивать “зачем”.
03 мая 2012 20:24
Одна из лучших ролевых поколения теперь доступна на Xbox 360. Любителям мрачного фентези, азартных сражений и захватывающих историй её нельзя пропускать ни в коем случае!
02 мая 2012 16:08
Сюжет скучен, сложность прохождения неприлично низкая. Все задачи решаются без усилий. Как итог, интерес к игре быстро засыпает.
30 апреля 2012 14:26
Чистый адреналин. Коктейль противоречивых эмоций. Жемчужина коллекции XBLA.
27 апреля 2012 13:19
Проще попробовать, чтобы понять, чем понять, а потом попробовать объяснить понимание.
25 апреля 2012 14:44
Хоть внешний вид проекта подчеркнуто минималистичен, он способен захватить сильнее, чем иной блокбастер.
18 апреля 2012 17:18
Заводы по производству механических созданий сошли с ума и принялись штамповать озверевших терминаторов. Вселенная была поставлена на колени стальными монстрами.
18 апреля 2012 12:50
Вместо того, чтобы сделать набор разноплановых мини-игр, что лучше всего подходит для Kinect, авторы решили подарить нам полноценный платформер. Увы, с неполноценным управлением.
17 апреля 2012 15:20
Сюжет прост, управление преподносит неприятные сюрпризы, производительность хромает. Но, несмотря на ограничения, разработчикам удалось создать яркое, в меру продолжительное, запоминающееся приключение.
16 апреля 2012 19:47
Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают.
16 апреля 2012 13:38
Вот у нас два человечка, толстый и тонкий, Мал и Большун, заключенные в тюрьме коварного злодея. Вот коварный злодей по имени Бабай, хихикающий и потирающий ручки над очередной ловушкой.
14 апреля 2012 17:18
Эта игра покажет вам, каково это, спасать галактику. На следующее утро вы, проклиная Темную Сторону и ситову мать, сползете с кровати и с ужасом поймете, что у вас болит буквально все.
14 апреля 2012 09:42
Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции.
13 апреля 2012 12:33
Страшно получать письма от давно умерших людей. Особенно, если это твоя жена. Особенно если ты не бывший морпех, не профессиональный охотник на демонов, в общем, совсем не герой.
10 апреля 2012 16:36
Уродливая графика, высасывающее мозг однообразие, скучная сюжетная линия и безликий герой - все немногочисленные плюсы стонут под весом этих бегемотов.
09 апреля 2012 13:20
Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего.
05 апреля 2012 12:56
Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про большой автопарк.
30 марта 2012 15:26
Если вам нравятся сверхзвуковые гонки на закрученных трассах. Если вам по душе перестрелки на высоких скоростях. Если симпатичен мир будущего, а электронная музыка ласкает слух, тогда вы сделаете правильный выбор. Конкурентов у Wipeout за долгие годы так и не появилось, чем авторы беззастенчиво пользуются. Один он такой, неподражаемый.
28 марта 2012 15:26
Победа в Ninja Gaiden дается с большим трудом. Но от этого вкус ее сладок. Поверженный босс - это не просто возможность посмотреть интерактивный ролик. Это восторг, схлынувшее напряжение и трясущиеся руки. Особенно если попробовать штурмовать высокие уровни сложности, где меняется состав противников, появляются новые виды врагов и возрастает стоимость апгрейдов.
27 марта 2012 14:24
Номер один в списке покупок для PS Vita, если, конечно, вам не чужд жанр платформеров. Блоб, этот симпатичный одноглазый герой, прыгает, притягивается, протискивается, летает и управляет механизмами. Игра задорная и веселая, под заводную музыку, с приятным арт-дизайном. Стоит совсем немного, и при этом дарит часы увлекательного времяпрепровождения.
27 марта 2012 12:31
Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы...
23 марта 2012 17:59
Неудобное управление, выборочное использование укрытий, тормознутые паралитики на главных ролях, постоянная нехватка патронов. Мозгов врагам в головы положить забыли, зато со «здоровьем» случился перебор. Соревновательный мультиплеер пытает поправить положение оригинальным режимом Survivor, но выше описанные проблемы в нем только выпячиваются. В общем, проходите мимо, не задерживайтесь. Очередной неудачный, неумелый проект, паразитирующий на громком имени.
22 марта 2012 11:44
С выходом Mass Effect 3 мало кто сомневался, что вскоре последуют DLC. Первое появилась точно в день выхода, как часть коллекционного издания. Кому досталось обычное, тот может приобщиться за 345 рублей (или 800 MP). Или же мучиться в неведении и грызть ногти от беспокойства. Ведь дополнение «Из пепла» (From Ashes) позволяет вам пожать руку не кому-нибудь, а самому протеанину - представителю легендарной расы, уничтоженной Жнецами 50 тысяч лет назад!
21 марта 2012 20:11
Это бурные эмоции. Когда в ушах свистит ветер на высоте пяти тысяч метров над уровнем моря, а край трассы где-то там скрывается в туманной дымке, меньше всего хочется размышлять о бренности всего сущего и ползающего по далёкой земле. Радость и восторг захлёстывают вас, чувство свободного полёта будит дремлющие под грузом каждодневных забот мечты о крыльях. Голова становится совершенно пустой, мысли - прозрачными, тело кажется лёгким и невесомым.