27 ноября 2007 12:58
Красивая, яркая, затягивающая игра, почти шедевр, чуть-чуть загадка. Она не навязывает вам какой-то определенный стиль, но и не заставляет напрягать разум или нервы. Единственное, что ей не хватает, так это разнообразия миссий и более четкого, проработанного сценария.
27 ноября 2007 03:32
Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...
26 ноября 2007 14:00
Джунгли в исполнении Crytek получились почти настоящими, густыми, сочными. На берег моря выкатываются тяжелые волны, а вдалеке уходят в небо величественные горы, окутанные туманной дымкой... И даже как-то грустно осознавать, что у Crysis совсем нет конкурентов по графике — ни сейчас, ни в ближайшем будущем.
24 ноября 2007 04:13
Отгремели артиллерийские канонады в Act of War: Direct Action. Три воюющие стороны ушли с полей сражений, оставив догорать тонны военной техники. Цены на нефть опустились от космически-недосягаемых до приемлимо-высоких. «Консорциум» и его русский лидер потерпели «официальное» поражение. Сначала американские военные, а в конце и «родное» российское руководство призвали к ответу бизнес-террористов, обрушивших за считанные дни мировой рынок энергоресурсов. Пожар конфликта, в котором экономические интересы перемежались личными амбициями, превратился в тлеющие угли. Швырни туда сухие дрова — и вспыхнет все по-новому. Ярче и жарче.
21 ноября 2007 04:41
Здесь машины взрываются от выстрелов, забирая на тот свет оказавшихся поблизости неудачников. Компьютеры и стулья в офисных помещениях бьются и падают на пол. От стен отлетает штукатурка и мелкая цементная крошка. Свистят пули, гремят взрывы, люди умирают и возрождаются, чтобы снова приступить к выполнению задания.
21 ноября 2007 04:33
Болезни внутренних органов, переломы конечностей, атаки стремительно развивающихся инфекций, замена батареек кардиостимулятора, потеря пульса и остановки сердца – на плечи игрока взвалят все этапы лечения. Которые по своей сути представляют собой необычные мини-игры, повторяющие одни и те же эпизоды на новом уровне сложности.
20 ноября 2007 17:20
Игра, которая смотрится от начала и до конца, как интерактивный фильм с масштабными постановками, с интересными, запоминающимися персонажами, с настоящей, взрослой войной, герои которой обмениваются пулями без лишних сантиментов и гибко подстраиваются под изменившуюся ситуацию.
19 ноября 2007 01:01
Если в первых двух частях нет-нет, да и проскакивали среди мамонтов рока малоизвестные команды, то для Guitar Hero III: Legends of Rock отобрали самое лучшее. Хиты первой величины, блокбастеры своего времени, культовые произведения, заслужившие Грэмми и определившие мировоззрение многих поколений.
19 ноября 2007 00:23
Нормальная ситуация: убийство из мести. Труп нашли в машине подозреваемого. Имеется свидетель, запечатлевший на пленку встречу жертвы и вашего подопечного. А сам он недавно совершил побег из тюрьмы. Будете ли вы защищать такого человека? А куда вы денетесь...
18 ноября 2007 13:30
На неподготовленного человека орава безумных зайцев и их извращенные развлечения оказывает целебное воздействие. Похмелье, критические дни и противная погода - эти неприятности пасуют перед эмоциональным водопадом счастья и радости. Смех - главный козырь Rayman Raving Rabbids. Выпусти Ubisoft компьютерный мультфильм из местечковой нарезки ситуаций и положений - успех был бы гарантирован. Не верите? Вспомните белку. Ту самую, с орехом. Кролики и Рэйман легко обходят эту комедиантку на счет раз.
18 ноября 2007 13:20
Закончился бунт 60-х, ушли в нирвану 70-е, до электронного безумия 90-х еще далеко, а на дворе звучат такие разные 80-е. Року и рок-н-роллу без разницы, какой год на дворе – для этих музыкальных направлений не существует времени и возраста.
18 ноября 2007 13:14
Игроку вновь предлагается взять в руки гитару и сыграть партию бас- или ритмгитары из великого наследия рока. Если в караоке нужно петь по подсвеченной на экране подсказке, то здесь для попадания в ноту необходимо зажать одну из пяти клавиш. Ничего сложного? Как бы ни так. «Взять в руки гитару» - для второй части это уже не оборот речи, а буквальный императив. Наличие гитарообразного контроллера необходимо, как воздух. Без него прохождение карьеры на тяжелом и экспертном уровне сложности становится практически невыполнимой задачей.
18 ноября 2007 13:04
Кто из нас не пытался меланхолично бренчать на гитаре возле костра, задорно стучать на барабане во время футбольного матча или растягивать семейный аккордеон? Получалось не у всех, но так хотелось достигнуть вершин мастерства и извлекать волшебные звуки снова и снова… Теперь маленькая революция в лице Guitar Hero дает право каждому быстро научится бренчать на струнах и наслаждаться игрой на отдельно взятом музыкальном инструменте. Без всякого риска для окружающих.
16 ноября 2007 13:22
Редкая миссия проходит под аккомпанемент фривольной поступи инженеров, неторопливо расширяющих границы владений. В большинстве случаев игрока безжалостно швыряют в самое пекло, дают несколько основных ориентиров для исполнения, а походу действия еще и «подбадривают» вторичными целями.
16 ноября 2007 10:46
Управлять временем интересно. Притормаживать его ход, чтобы любоваться падающими каплями дождя. Останавливать, чтобы неспешно пройти мимо застывших фигур. Обращать вспять, чтобы отменить чью-либо смерть. Идеи эти не новы, уже не раз использовались в компьютерных играх - но до сих пор не было ни одной, чья игровая механика от начала и до конца заполнена баловством с четвертым измерением.
15 ноября 2007 14:28
В плюшевом царстве Nintendo DS поселился редкий гость. Взрослый и кровожадный. Выдающий игроку хирургическую пилу и выбрасывающий на него зомби изо всех темных углов.
15 ноября 2007 13:15
Самус Аран – это не просто охотник за головами, а диверсант самого широкого профиля. Из тех, что и в горящую лаву полезет, и многотонного монстра остановит, и мегасюрприз с таймером из подручных материалов соберет. Мало что ли всякой дряни под ногами валяется.
14 ноября 2007 12:53
Занудная учеба, безумная усталость от ночных вечеринок, нервная борьба за место на рынке, хлопоты с домашними питомцами - задерганных человечков не радует даже хорошая погода. Все. Хватит. Надоело. Симам нужен отпуск!!!
14 ноября 2007 12:02
Бестиарий Jericho насчитывает около десятка непохожих друг на друга существ. Эти произведения искусства от Клайва Баркера, с порванной кожей, выдранными конечностями, железными вставками - просто прекрасны в своем уродстве.
13 ноября 2007 14:35
Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника.
13 ноября 2007 13:58
Virtua Fighter упорно продолжает нравиться всем, удачно цепляя нас на десятки незаметных крючков. Графика – великолепна, отзывчивость управления – неподражаема, выбор бойцов – да сколько угодно. Создаем профиль, выбираем воина – по вкусу или по наитию – и входим в режим Quest. Нам тут же щедрой рукой отваливают 50.000 местных у.е., двери ателье распахиваются и глаза предпринимают попытку помчаться в разные стороны.
12 ноября 2007 12:53
Здесь кровь льется декалитрами, потоками выплескиваясь из любой, даже незначительной раны. Тела легко разрываются на части от выстрелов в упор. Не просто на кубики красных полигонов - это было бы слишком просто. Из развороченной грудной клетки торчат ребра, кишки валяются комом на земле, из оторванных рук, ног выступают кости.
08 ноября 2007 23:07
Есть ли шутер лучше Halo?! «Да!» - кричат миллионы людей. «Не-е-ет!» - сладко шепчут в маркетинговом отделе Microsoft. «Моя прелес-с-сть...» - приговаривают увлекшиеся мультиплеером игроки. «One Ring to Rule Them All!» - заливисто хохочет дирекция Bungie, подсадившая мир на эту заразу.
07 ноября 2007 14:57
Маленький портативный шедевр. Ролевая игра с классической походовой структурой объединила в себе лучшие жанровые черты: приятную графику, интересный сюжет и выверенную до последней мелочи механику.
06 ноября 2007 13:39
Очередная отвратительная поделка, выпущенная под известным именем. Несколько положительных моментов (интересный по началу сюжет и идея с переодеванием) остаются практически незаметными на фоне скучнейшего игрового процесса, монотонного дизайна и мракобесия в коде.
06 ноября 2007 11:56
Многие миссии в Shivering Isles предоставляют вам два решения: стиль Мании или Дементии. Обмануть или подставить? Убить или лишить разума? Деньги или влияние? Решение будет нелёгким, но награда всегда находит героя. И не надо жалеть местных жителей.
05 ноября 2007 13:14
Это не серьезная стратегия, а исторический театр с реально существовавшими персонажами, проблемами и событиями. И тактическая, и глобальная часть игры имеют свой ворох проблем, ошибок и недоделок, что по отдельности делает их малопривлекательными.
02 ноября 2007 14:57
Освобожденные, девушки страстно призывают варвара заняться уроками эволюции и размножения на практике. В ответ на это Конан независимо смотрит в даль и красноречиво помалкивает. М-да... Спартанец, не скрываясь, ржёт, принц сочувственно улыбается.
01 ноября 2007 10:52
ДЖАЗ вполне неплохо смотрелся бы на фоне отечественного ширпотреба, если бы с самого начала игра не претендовала на лавры народного любимца – Jagged Alliance 2. Замахнуться на святое до поры до времени позволяла лицензия от правообладателя Strategy First, но как только западный издатель разорвал договор, производство игры зажило собственной жизнью.
31 октября 2007 14:14
Сюжет игры стал более серьёзным, философским и не обошёлся без парочки лихих поворотов, пусть и сохранил джентльменский набор штампов. Это уже не просто сказка об избранном мальчугане из рыбацкой деревеньки.