20 ноября 2013 16:39
Он носит шляпу с полями и покоряет женщин. Он расправляется с нацистами, находит древние артефакты и решает головоломки. Он потомок известного исследователя. Он ослепляет нежить потоком света. Кто это?!
18 ноября 2013 15:17
Это по-прежнему продуманная ролевая игра, которую надо долго осваивать, чтобы стать лучшим из лучших тренером покемонов.
15 ноября 2013 17:03
Игра придется по душе тем, кому нравятся трогательные истории с необычной подачей, красивые сюрреалистические миры и нестандартная игровая механика. Сюжетные сцены умело сочетаются с оригинальными, пусть и простыми головоломками.
14 ноября 2013 21:00
Большая часть игры собрана из знакомых элементов, но результат остается притягательным за счет отличного сочетания всех составляющих: от боссов и головоломок до кропотливого изучения мира и незатейливых сражений с супостатами.
14 ноября 2013 14:52
Это бездарное и бессмысленное дополнение как ушат холодной морской воды для людей, доверчиво покупающих Season Pass'ы, ведь «любимый разработчик не подведет».
14 ноября 2013 00:41
Если вам нравится Golden Axe, вы в восторге от Castle Crashers, обожаете бесконечную прокачку в стиле Diablo и вас не пугает художественный стиль проекта, то покупайте, играйте и наслаждайтесь.
12 ноября 2013 17:01
Кто прошел оригинал, будет приятно удивлен. Ну а кто будет играть впервые, тому повезло больше — он получит именно то, чем игра XCOM Enemy Unknown должна была стать изначально.
11 ноября 2013 18:29
Этот сериал модно ругать за отсутствие инноваций, зубоскалить по поводу «миллионов мух», кривиться от графики, называть разработчиков криворукими бездельниками...
09 ноября 2013 00:02
Романтика пиратских приключений, интересная система развития, увлекательное исследование огромного мира, разнообразные миссии... В шаге от совершенства ассасинов остановила последовательность неудачных заданий.
06 ноября 2013 16:46
Отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо.
05 ноября 2013 18:05
Будь в Inazuma Eleven 3 больше футбола и меньше сюжета, это была бы занятная ролевая игра. Почти всё, что касается футбольных баталий, тут сделано хорошо.
01 ноября 2013 00:12
Кампания уныло-стерильная, а в мультиплеере поклонники третьей части, помимо новых карт и режимов, получат в качестве бонуса проблемы с балансом, вылеты, обрывы соединений и прочие радости, которые DICE будет еще долго исправлять.
30 октября 2013 17:01
Эта игра, находящаяся на стыке многих жанров, оказалась одним из самых ярких представителей этого поколения. В ней были недостатки, и именно их призвано исправить новое издание с подзаголовком Director's Cut.
29 октября 2013 15:14
Авторы действовали осторожно, побоялись внести значимые изменения в разработанную студией Rocksteady формулу, но при этом напортачили с балансом и атмосферой.
28 октября 2013 14:06
Это не та игра, в которую играют. Это та игра, которая играет с вами. И это гениально.
23 октября 2013 16:14
В игре есть проблемы, но когда снова выходишь на арену и видишь открывающиеся порталы, из которых потоком выбегают демоны, про недостатки забываешь. Про все забываешь. Остается только жажда крови.
22 октября 2013 14:00
Три новых миссии примечательны не только возможностью управлять известными героями, но также проработанностью, сложностью и густой атмосферой.
21 октября 2013 13:31
Управление дерганное, камера часто висит под неудобным углом, допустить ошибку легко, причем в самой игре полно глупых возможностей свалиться в пропасть. Сложно сказать, что тут сделано хорошо.
18 октября 2013 14:06
Каждая мелочь имеет значение, ошибки приводят к печальным последствиям, но в качестве награды игра предлагает продуманный сюжет и необычную вселенную: киберпанк с демонами глазами 90-х.
17 октября 2013 13:16
Режиссер и сценарист создает неубедительные картины, темп повествования постоянно сбивается, разные временные промежутки неудачно сочетаются друг с другом. На это просто стыдно смотреть.
16 октября 2013 14:46
Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно.
14 октября 2013 14:20
Собирайтесь, рассаживайтесь! Начинается удивительное шоу! Японская студия, уж простите за тавтологию, Japan Studio скромно, незаметно, почти без рекламы представила одну из лучших игр этого года.
11 октября 2013 17:24
Проект Divine Soul (просто «Соул» в отечественном варианте) является непривычной онлайновой ролевой игрой. Корейские авторы соорудили нечто среднее между японским боевиком и дьяблоидом.
10 октября 2013 15:20
Будь игра Marlow Briggs and The Mask of Death короче примерно на четверть, её можно было бы смело назвать лучшим за последнее время клоном God of War.
09 октября 2013 09:06
Герой машет киркой, пробивает себе путь буром, попутно разбирается с врагами и непростыми ловушками. Игровая механика постоянно развивается и усложняется, каждое улучшение делает Расти чуточку сильнее.
08 октября 2013 09:23
Первая Amnesia пугала своей необычной сложностью и подходом к монстрам. Вторая подкупает интересной историей и пытается играть на фантазии игрока, заставляя его дорисовывать недостающие части картины.
03 октября 2013 02:14
Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер.
28 сентября 2013 05:05
Если перебороть первоначальное неприятие, то получите разнообразный, зрелищный, смешной и уникальный в своем роде боевик с отличной механикой и динамичной кампанией, постоянно удивляющей свежими решениями.
26 сентября 2013 13:45
Графика была едва ли не главным козырем игры. Однако потрясающие, по меркам консолей текущего поколения, красоты сопровождались низкой и плавающей частотой кадров.
24 сентября 2013 00:00
Игра содержит просто-таки неприличное количество контента, включая персонажей с их ужимками, разнообразные уровни, секретные локации и просто забавные бонусы.