23 сентября 2013 13:02
Игра оставляет после себя гадкое чувство, словно на протяжении пяти часов прохождения в голову лился поток нечистот.
20 сентября 2013 12:50
Управление отзывчивое, интерфейс громоздкий, но функциональный, поскучневшая картинка все еще приятна для глаз, а локальный кооператив на четверых в целом заставляет забыть о том, что мы уже играли в эту игру на PC.
19 сентября 2013 16:09
Обойдемся без прелюдий: это лучший боевик на сегодняшний день.
18 сентября 2013 11:07
Игра нисколько не устарела за прошедший десяток лет. Во многом из-за того, что подобные приключения, постоянно удивляющие новыми решениями, умеет делать только Nintendo.
17 сентября 2013 00:00
Когда впервые запускаешь Killzone: Mercenary, графика игры вводит в состояние эйфории. Причем чем дальше проходишь, осознавая масштаб, детализацию и сложную структуру уровней, тем больше проникаешься уважением к таланту разработчиков.
16 сентября 2013 00:00
Симуляция жизни становится реалистичнее, графическая составляющая пережила не один прорыв. Однако ни один конкурент, в том числе последующая GTA4, по разнообразию миссий, проработке сюжета и масштабу мира не приблизился к приключениям Карла Джонсона.
14 сентября 2013 02:06
Игроки сдирают со своих аватар кожу, отсекают им конечности и вырывают кости, чтобы сотворить заклинание небывалой силы и уничтожить наступающих монстров. Но это только начало.
12 сентября 2013 15:46
Создатели Splinter Cell: Blacklist взяли всё лучшее, что было в сериале за 11 лет его существования, доработали важные составляющие и расширили мультиплеер. Забыли лишь про внятный сюжет.
11 сентября 2013 00:00
Главный герой Saints Row 4 напоминает сбежавшего из лаборатории супермутанта, противостоят ему иноземные формы жизни, а сумасбродность происшествий берет новые высоты, вновь заставляя удивляться необузданной фантазии авторов.
09 сентября 2013 16:25
Много было кооперативных боевиков, но авторы Payday: The Heist одни из первых предложили игрокам примерить маску злодеев-грабителей, которые вламываются в банки, вскрывают сейфы и, отстреливаясь от полиции, уносятся восвояси.
07 сентября 2013 00:12
Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров.
27 августа 2013 12:07
Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная.
24 августа 2013 11:15
Поначалу игра захватывает. Этакий Mass Effect в стиле ретро-футуризма с интересными тактическими сражениями и интригующим сюжетом в антураже «одноэтажной Америки». И смотреть приятно, и играть весело.
23 августа 2013 11:02
Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит в игре потрясающее воплощение.
22 августа 2013 14:54
Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость.
21 августа 2013 15:41
Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.
19 августа 2013 11:49
Ждать западного релиза тринадцатой части сериала Tales поклонникам пришлось целых два года. Наградой за терпение стала замечательная, но чуть слишком традиционная японская ролевая игра.
16 августа 2013 15:07
Как ни печально, я слишком стар для этой игры. Впрочем, как и любой другой человек, у которого есть жизнь, а игры еще или уже не являются предметом патологической зависимости.
15 августа 2013 13:43
Несложная, непродолжительная и нисколечко не страшная игра от уважаемой японской студии Level-5.
13 августа 2013 11:12
В этом ремейке раздражает буквально всё.
12 августа 2013 12:29
История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования.
08 августа 2013 14:31
На этот раз студия WayForward (авторы специфических Contra 4, BloodRayne: Betrayal, Silent Hill: Book of Memories и пр.) решила обойтись без переворотов и развлечь знакомым сочетанием загадок и акробатических упражнений.
06 августа 2013 16:10
Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.
30 июля 2013 13:32
Лучше бы авторы выпустили книгу-игру: печатное издание с картинками. Смысл, в общем, тот же самый, только читать было бы проще.
23 июля 2013 13:17
Эта игра — волшебное приключение в мире гигантских мотыльков и ромашек, пропитанное теплыми, искренними эмоциями.
22 июля 2013 16:20
На такой благодатной основе можно создать всё что угодно. Именно поэтому большая составляющая вышедшего на днях дополнения Factions вызывает… недоумение.
18 июля 2013 14:18
Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.
17 июля 2013 11:38
Чтобы пройти до конца и победить Боузера, нужны стальные нервы, хороший глазомер, мгновенная реакция и терпение. Много терпения.
16 июля 2013 13:14
Когда инди-разработчики замахиваются на серьёзный проект, не стоит удивляться посредственной реализации многих аспектов.
15 июля 2013 12:36
Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.