13 июля 2013 14:15
Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга.
11 июля 2013 11:16
Это и задел для новой истории выживших в бесконечном кошмаре зомби-апокалипсиса, и отличный повод познакомиться с сериалом.
09 июля 2013 15:03
Герой скачет по платформам, получает новые способности и разыскивает секреты в большом, цельном мире-лабиринте. Необычный художественный стиль способствует тому, чтобы во время путешествия было на что поглазеть. А мексиканская музыка заставляет пританцовывать на месте.
08 июля 2013 03:05
Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются.
03 июля 2013 00:00
После завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!»
29 июня 2013 13:52
Кто бы знал, что профессия маньяка-убийцы оказывается настолько… будоражащей.
26 июня 2013 11:09
Недодел и Передел — знаете этих парней? Один окошко едва приоткроет, а другой так толкнет, что ставни отвалятся. «Невероятные приключения Ван Хельсинга» создавались похожими работягами.
25 июня 2013 13:31
Запас ракет пополняется волшебным образом, пулемёт не надо перезаряжать, «машины смерти» залечивают повреждения прямо в воздухе, поэтому огненный дождь льётся на головы противников без перерыва.
24 июня 2013 00:56
Очередной вечер для шпиона-фрилансера Ричарда Конвея (Richard Conway) не задался. Сначала он в ходе тестирования нового гаджета вылетел из окна своей квартиры, правда отделался лёгким испугом. Приземлился он в фойе оружейной компании.
20 июня 2013 11:47
Эти постоянно ломающиеся заточки и палки, вечная нехватка патронов, хитрая способность «слышать» врагов сквозь стены — из этих ограничений и условностей складывается один из самых увлекательных и необычных мультиплеерных боевиков поколения.
19 июня 2013 14:18
Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.
17 июня 2013 15:53
У Remember Me были предпосылки, чтобы стать выдающейся игрой. Разработчики создали запоминающуюся антиутопию, потрудились над оформлением, наделили героиню уникальными способностями и предложили оригинальную боевую механику. Но…
09 июня 2013 17:58
Садитесь поудобнее, это будет долгая история. Часов на 13, а может и больше. Скорее всего, больше. Трудно удержаться, чтобы не засматриваться на созданный Naughty Dog мир, в котором природа год за годом разрушает творения рук человеческих.
06 июня 2013 15:53
Это и непростые трассы, и нестандартный подход к организации кампании, и отличная графика. Мультиплеер зазывает апгрейдами и бешеными скоростями. Не хватает «всего-навсего» вменяемой основы.
04 июня 2013 13:59
У игры, по сути, две проблемы: создание оригинала для самой слабой платформы из ныне существующих (портативной Nintendo 3DS), а также отсутствие серьёзных улучшений в HD-версии.
03 июня 2013 16:04
Парадоксально, но данная онлайновая игра создавалась корейцами словно специально для тех, кто недолюбливает типичные корейские онлайновые игры.
01 июня 2013 00:00
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого.
28 мая 2013 09:32
Тут нет кровавых Fatality, а герои все как один пришли из комиксов, однако язык не поворачивается назвать этот файтинг детским.
24 мая 2013 15:18
Боевые гонки по мотивам серии фильмов «Форсаж» (Fast & Furious) — звучит, в общем-то, обнадеживающе. Но только звучит.
22 мая 2013 15:17
Metro: Last Light превосходит первую часть по всем параметрам. Авторы заметно доработали стелс, эффектные постановочные пробежки соседствуют с относительной свободой больших уровней. В игре даже появился повод для повторного прохождения, а каждый из представленных уровней сложности навязывает свою манеру поведения.
21 мая 2013 14:11
Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте.
15 мая 2013 16:41
Технически Dark Arisen — это всё та же Dragon's Dogma с бонусом в виде японской озвучки и нового острова, где чётко дают понять, что вы — никто, сражаться не умеете, а вашим подопечным лучше пасти коров и подбирать выпадающие из них лепешки.
13 мая 2013 16:42
Знакомые лица, постаравшиеся на славу актёры, оформление локаций — слишком мало для того, чтобы спасти это со всех сторон недоделанное восьмичасовое приключение.
10 мая 2013 00:00
Сумасбродный эксперимент и превосходная пародия на всё понемногу. Редкий диалог не вызывает хохота, а ролики пробуждают в памяти видеосалоны и групповые просмотры американских трэш-фильмов.
09 мая 2013 02:34
Эта игра не про прохождение. Она про исследование огромного, наполненного секретами мира с тщетной попыткой выжить.
07 мая 2013 19:50
Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений.
30 апреля 2013 12:29
Ей несколько лет, и за это время она приобрела большую популярность, в нее играют миллионы людей. Причем, что удивительно, особенно она пришлась по душе русскоязычной аудитории.
25 апреля 2013 14:33
Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано.
23 апреля 2013 06:00
Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.
19 апреля 2013 13:09
Не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем.