09 апреля 2013 14:20
Удивительно, сколько тайн и развязок хранят незамысловатые с виду уровни!
08 апреля 2013 00:00
По небу несутся облака из сахарной ваты, на горизонте маячат карамельные горы, упираясь в кисельные берега, а ты все так же уплетаешь грибы и с довольной ухмылкой несешься спасать принцессу.
05 апреля 2013 13:42
Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят.
04 апреля 2013 15:11
Если раскладывать Thieves in Time «по полочкам» и оценивать каждый элемент по отдельности, то вердикт будет неутешительным. Но обновлённый Слай мастерски прячет минусы за разнообразием игровых ситуаций и количеством доступных способностей.
28 марта 2013 06:00
God of War в свое время стал эталонным боевиком за счёт невероятной жестокости главного героя, необычного воплощения греческой мифологии, быстрого чередования игровых ситуаций и потрясающих боссов-гигантов
27 марта 2013 20:04
Узнать о причинах, не позволивших Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего прошлогоднего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии.
26 марта 2013 12:15
Он пробирается под кожу, доходит до мозга костей, влюбляет в себя, а потом выворачивает душу наизнанку и разбивает сердце вдребезги.
22 марта 2013 00:00
Кампания Heart of the Swarm производит смешанные чувства. Смешанные… лучше не скажешь. Герои из StarСraft, боссы и прокачка из Diablo, темные пророчества и арт-дизайн из World of WarСraft, а ролики просто восхитительны
21 марта 2013 00:00
Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос.
20 марта 2013 00:00
Это не симулятор снайпера, не выдающийся стелс и даже не напряжённый шутер.
18 марта 2013 00:00
Вот чего не хватало игре! Мистики. Сумасшествия. Темных предзнаменований. И полуголого, окровавленного маньяка с тесаком в руках.
15 марта 2013 14:52
Наконец все получилось. И графика лучше всех, и художественный стиль завораживает, и персонажам веришь, а игровой процесс больше не старается походить на «драйвовый шутер». Теперь в мире, где мегаполисы утопают в джунглях и среди руин бродят наемники корпорации C.E.L.L., вольно себя может чувствовать только охотник-невидимка с футуристическим луком в руках.
14 марта 2013 14:07
Разработчики решили продолжить развитие проекта, пожалуй, в самом традиционном направлении — кооперативного шутера про зомби.
08 марта 2013 05:24
Это насыщенное событиями приключение по красивейшему миру, в ходе которого ранимая девушка-археолог становится хладнокровной расхитительницей гробниц, Ларой Крофт.
07 марта 2013 09:53
Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами.
06 марта 2013 17:56
Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.
21 февраля 2013 00:00
Загадки требуют не только смекалки, но и завидного терпения. К примеру, дверь открывается, если на неё долго смотреть.
15 февраля 2013 01:00
Недочёты можно списывать на то, что проект был долгостроем, сетовать на несколько команд разработчиков и сопутствующую этому неразбериху. Но попытки ответить на вопрос «Кто виноват?» не сделают из Aliens: Colonial Marines конфетку.
14 февраля 2013 10:05
Меланхолия развеивается как ни бывало, когда к Айзеку вваливается пара посетителей, которые тут же ошеломляют его ударом под дых и новостью, что человечеству скоро конец, и надо срочно бежать всех спасать.
12 февраля 2013 10:52
Здесь никто не мог чувствовать себя в полной безопасности. Да, кто-то из протагонистов находился на шаг впереди врагов, другой полагался на рефлексы, третий — на пули и гранаты. Но для всех находились свои испытания, из которых было непросто выйти победителем.
08 февраля 2013 15:40
Жил-был сегун. А потом он умер. Но это только начало истории. Самое интересное впереди.
07 февраля 2013 13:11
Немногие игры рискуют так радикально менять привычные правила. Смерть героев давно воспринимается не трагедией, а легким раздражением c возвратом к контрольной точке. Однако в ZombiU смерть — явление окончательное.
05 февраля 2013 10:30
В некотором роде выдающийся проект, поскольку сражения на трансформируемых истребителях в открытом космосе сейчас стали большой редкостью.
30 января 2013 09:24
В непролазной лесной чаще расположилась необычная Пещера. Ходят слухи, здесь исполняются самые заветные желания, что снова и снова приводит к ней искателей приключений.
29 января 2013 00:00
За миловидным фасадом скрывается хардкорная ролевая игра, которая заставляет подходить к освоению механики со всем вниманием и серьезностью.
28 января 2013 03:57
Трудно понять, надо ли взрослым дядям играть в подобные проекты и насколько их мнение в этом случае заслуживает внимания. Все равно что дать им в руки «Сказки братьев Гримм» и попросить оценить слог, крутизну сюжета и проработанность персонажей.
18 января 2013 17:20
Помните ли вы Данте, сына Спарды? Такого белокурого юношу-балагура в ярко-красном плаще, который всё свободное время посвящал избиению нежити? Так вот, забудьте!
17 января 2013 14:56
Пытаться ответить на вопрос, что лучше, первая часть Epic Mickey или вторая, — это как выбирать между дыбой и железной девой.
16 января 2013 10:22
Они попытались представить, как бы выглядели современные боевики в славные 8-битные времена, когда пиксели были большими, а трава — ядовито-зеленой.
15 января 2013 13:12
Игра в последнюю очередь предназначена для поклонников классического Ratchet & Clank. А вот людям, уставшим от однотипных мультиплеерных шутеров, стоит обратить на QForce пристальное внимание.