22 августа 2011 13:49
Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.
20 августа 2011 11:34
Eschalon: Book 1 - первая игра из потенциальной трилогии от инди-разработчиков - была необычна, атмосферна, и достаточно сложна. Но одновременно с этим нудна, не особо радовала разнообразием и оказалась богата на другие недочеты, включая проблемный баланс способностей и в какой-то мере графику (хотя критиковать ее себе дороже, не мешает, и ладно). Притягательный и отталкивающий проект одновременно. К своей чести «василиски», выслушав критику, голову не опустили и принялись ваять продолжение с обещанием исправить недочеты.
19 августа 2011 17:08
Порой забавно наблюдать, как дети категорически отказываются кушать овощи, противно кривятся и говорят гадости. Но кто не без греха? Вспомните, вам ведь тоже когда-нибудь хотелось выбросить баклажан в окно, растоптать брокколи или скормить домашнему питомцу «мерзкую фасоль». И как было бы здорово, если бы нашлась игра, позволяющая уничтожать овощи в немыслимых количествах! Ну, или фрукты на худой конец.
15 августа 2011 17:18
Игра даже не пытается казаться дорогим блокбастером. Невзрачная графика, однотипный дизайн городских кварталов и отсутствие вменяемой сюжетной линии тому доказательства. Но за ширмой бюджетности прячется превосходный аркадный шутер, где есть куча оружия, разные классы, легионы злобных тварей и пространство для манёвров. Отличный подарок для любителей развлечений в духе «Мочи всё, что движется!».
15 августа 2011 15:49
Конгениальная игра, построенная на скорости реакции, точности глазомера и прочности нервов. Сложная, но веселая до одури, предлагающая огромное количество самых разных испытаний. Ну а кооперативное прохождение, обилие секретов, таблицы лидеров и смешные призы являются уже сверх-бонусом за такое увлекательное приключение. Дизайн уровней простоват, зато сама героиня удалась на славу. Познакомившись с этой заводной и взрывной дурочкой, сразу проникаешься к ней симпатией. Действительно яркий персонаж. Звезда. Сверхновая!
12 августа 2011 17:29
Создавать игру по мотивам мультипликационного фильма «Тачки 2» кажется делом нехитрым. Вставить в виртуальный мир ораву хорошо знакомых автомобильных рожиц и заставить знаменитых героев нарезать один круг за другим. И рванутся радостные представители целевой аудитории в магазины с единственным желанием - опустошить кошельки своих родителей!... Однако, ребята из Disney подошли к проекту со всей серьёзностью. В результате у них получился отличный боевик на колёсах. Чувствуется, что опыт работы с покойной студией Black Rock не прошёл для «диснеевцев» бесследно.
12 августа 2011 16:15
В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.
10 августа 2011 12:06
Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.
05 августа 2011 17:41
Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях, не без нашей посильной помощи, выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски. Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный.
04 августа 2011 16:40
По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.
04 августа 2011 15:42
Эволюцию не остановить. Интересы тех, кто все еще дорожит воспоминаниями о Ultima, Fairy Tale Adventures и прочих классических ролевых игр, уже мало кого волнуют. И пока одни сетуют на судьбу, другие решают заняться делом. Eschalon: Book 1 хорошо подойдет в качестве примера. Игра-дебют американцев из Basilisk Games со вскусом Wizardry и Ultima, и первая часть в запланированной трилогии (на данный момент вышло две «книги»).
27 июля 2011 16:19
Дилогия Call of Juarez по праву заслужила место под палящим солнцем Дикого Запада. Драматичная история, напряженные дуэли, динамичные сражения и скоростные погони пришлись по вкусу любителям револьверов, широкополых шляп и спрятанных до поры до времени сокровищ. Казалось, что после рассказа о семье МакКолл (McCall) франчайз отправится на заслуженный отдых, пора двигаться дальше. Но разработчики и издатель приняли решение в третий раз откликнуться на «зов Хуареза».
26 июля 2011 13:42
Серия Dirt переживает предсказуемые метаморфозы. Это понятно, поскольку обычные раллийные симуляторы, коими раньше занималась Codemasters, уже не актуальны. Публика требует зрелищ. Требует продвинутой графики, интересных игровых режимов, мощных социальных возможностей. И Dirt 3 готова всё это предложить!
20 июля 2011 15:23
Если пошаговые стратегии вас интересуют хотя бы чуть-чуть, вас притягивает непростая игровая механика, а схематический внешний вид не вызывает отвращения, то опробовать игру надо всенепременно. Frozen Synapse точно не для всех, однако легко способна зацепить и утянуть с головой. Глубокий проект, сложный и стильный, необычный и умный. Такие нынче редкость.
18 июля 2011 13:13
По-прежнему отличное развлечение для тех, кто поверхностно знаком с оригинальной настольной карточной игрой Magic the Gathering. Головоломки, три продолжительные кампании, мультиплеер локальный и онлайновый, кооператив — способны затянуть надолго. А вот опытные игроки вряд ли воспримут всерьез ограниченный набор имеющихся колод (далеко не самых интересных) и невозможность их модернизации.
14 июля 2011 13:27
В череде игр, сопровождающих громкие премьеры голливудских блокбастеров, проект Transformers: Dark of the Moon изначально стоял особняком. Всё-таки за очередное пришествие гостей c далёкого Кибертрона отвечала не какая-нибудь гаражная тусовка ремесленников. Издатель поручил игроизацию компании High Moon Studious. Именно эта команда порадовали поклонников легендарных роботов цельнометаллическим боевиком Transformers: War for Cybertron.
14 июля 2011 11:26
Вслед за студией Marvel, не так давно выпустившей на большие экраны Тора, пришла пора конкурентов (компании DC Comics) представлять массовому зрителю новых героев. Выбор пал на Зёлёного Фонаря, на не самого известного у нас персонажа, который умеет при помощи волшебного колечка воплощать любые свои фантазии. Критики разгромили экранизацию, кассовые сборы тоже не радуют продюсеров, зато игра по мотивам киноленты выступает в качестве приятного утешительного приза.
11 июля 2011 21:53
Пусть вас не смущает ни зеленая девушка на обложке, ни дядя-свинья, ни яркие краски и «детская» внешность проекта. Это одна из лучших игр прошлого поколения, по-прежнему уникальная, и, несмотря на годы, не утратившая актуальность. Благодаря мультяшной стилистике HD-версия смотрится достойно, о принадлежности к 2003 году напоминают только небольшие размеры локаций, а единственной претензией к версии, опубликованной в XBL и PSN, являются неоправданно долгие сохранения и загрузки. Было бы там что загружать... Ну и стоило поработать над главной «болячкой» оригинала — порой не совсем адекватной камерой.
10 июля 2011 13:07
Всё есть у проекта для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину. Рекомендовать игру можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.
07 июля 2011 23:31
Нельзя сказать, что игра не оправдала ожиданий. Отлично реализованная механика Тьмы и Света, загадки, эффектные боссы и сложные поединки с ними, неповторимый юмор, заводное музыкальное сопровождение – всё это, безусловно, выделяет Shadows of The Damned из ряда других шутеров и позволяет получить незабываемые впечатления от вояжа в местное Чистилище. Но неудачный финал, посредственная графика и, в особенности, одноразовость губят многие завоевания.
06 июля 2011 18:07
Выдающийся проект. Красивый, эффектный, с отличной подачей сюжета, живыми героями, огромным количеством и разнообразием миссий, с возможностью создавать собственные задания и мини-игры. Авторы значительно подтянули графический движок, наделили Коула новыми ультимативными силами, позволили нам в полной мере ощутить, что же такое «сверхчеловек» и определить судьбу целого мира. Однако при этом куда-то пропали сложные моральные выборы, интересные боссы и неожиданные повороты в повествовании, чем в свое время запомнился и понравился оригинал.
04 июля 2011 21:25
Проект не без шероховатостей. Графический движок выдаёт пресную картинку, но перед нами превосходный боевик с одной из лучших на сегодняшний день реализацией кооперативного прохождения, захватывающей сюжетной линией, напряженными перестрелками и мультиплеером, предлагающим настоящий взрыв эмоций. Игру можно смело рекомендовать тем, кто устал от боевиков-аттракционов, соскучился по необычным идеям и драйву сражений с умными, резкими противниками.
02 июля 2011 02:08
Сейчас на рынке при желании можно найти проекты, которые всем своим видом или механикой не просто выделяются на общем фоне, а демонстрируют альтернативное видение вопроса. Причём умопомрачительные идеи не мешают таким играм оставаться достойными представителями жанра. Новое детище создателей замечательного Rez технически является обычным виртуальным тиром. Но даже на столь примитивной, казалось бы, основе мастера создали шедевр.
30 июня 2011 16:44
Тяжело делать сиквелы. Это же нужно почитать отзывы на форумах, учесть недоработки, развить успешные идеи и попытаться не разочаровать поклонников. К сожалению, сотрудникам Level 5 чужды форумы, и признавать ошибки они не намерены. Поэтому, увы, продолжение к ролевой игре White Knight Chronicles мало чем отличается от оригинала.
29 июня 2011 17:19
Меняются сцены, на подиум выходят парни с гранатометами, на вышках возникают снайперы, но все это знакомо. Только вид от третьего лица не позволяется спутать новый SOCOM с Call of Duty. Хотя к чему тут вид от третьего лица? Он не помогает, не позволяет спокойно оценить обстановку, а спина героя то и дело лезет в камеру, загораживая обзор. Знакомые места, знакомые враги, опостылевшие уже схватки с боссом-ветолетом и боссом-танком, вызовы артударов — авторы SOCOM штамповали уровни с творческим энтузиазмом копировального аппарата.
26 июня 2011 21:24
Проекту Dungeon Siege повезло с создателями, которые расширили привычную для Diablo схему закликивания легионов нежити. Однако после выхода второй части компания Gas Powered Games во главе с отцом-основателем Крисом Тейлором принялась то космос осваивать, то Total Annihilation возрождать, то «убийцу DotA» ваять. Казалось, что «осада подземелий» закончилась. Но Square Enix решила иначе. И подрядила студию Obsidian для триквела.
25 июня 2011 12:24
С недавних пор издательство Atari решило покорить сегмент загружаемых игр. Первый блин под названием Ghostbusters: Sanctum of Slime вышел комом. Однообразие, пресная сюжетная линия и непростительные косяки в игровой механике сделали всё, чтобы испортить настроение поклонникам «Охотников за приведениями». Однако в распоряжении компании есть еще один успешный бренд - Dungeons & Dragons. Первый проект Atari на основе четвёртой редакции правил тоже оказался загружаемой игрой. И тоже комом.
25 июня 2011 09:58
Игры по фильмам никогда не отличались качеством. Но на удивление и вопреки печальной тенденции первая игра по мультфильму «Кунг-Фу Панда» вышла вполне удачной, с запоминающимися героями, смешными диалогами и неплохой боевой системой. Но погодите, не спешите в магазины за сиквелом! Вторая часть абсолютно не похожа на первую. Да, здесь есть забавные герои во главе с толстяком-пандой, бои с поддержкой сенсорного контроллера Kinect (на Xbox 360) и ещё пара мелочей, которые смогли бы привлечь внимание... Но недостатков гораздо, гораздо больше.
21 июня 2011 19:23
Людям, азартно закидывающим Дюка экскрементами и пытающимся найти в игре «нового короля шутеров», неплохо бы освежить в памяти следующее. Ни одна игра франчайза не представляла ничего выдающегося с точки зрения игровой механики. Проекты держались на харизме главного героя, из яиц которого можно делать стержни для реакторов атомных электростанций. Держались 15 лет назад, держатся и сейчас.
19 июня 2011 00:46
LEGO-конвейер продолжает свою работу. Не успели поклонники отойти от очередной части конструкторской саги, посвящённой мультсериалу «Звёздные войны: Войны Клонов», как на прилавках магазинов уже появилась игра по мотивам похождений самого неформального пирата последнего времени – капитана Джека Воробья.