18 июня 2011 23:49
Безумные прыжки и полёты, злобные враги, хитроумные ловушки, разнообразные задания, сложные препятствия и отличный набор средств для их преодоления, игры с гравитацией, потрясающие декорации – всё это Capsized. Даже слега смазанная концовка не в состоянии испортить впечатление от столь яркого приключения. Частенько, улетая с очередной враждебной планеты, с радостью смотришь на отдаляющиеся шарик в иллюминаторе. В случае с Capsized расставание скорее огорчает.
17 июня 2011 21:01
Фундамент является важнейшей составляющей для хорошего дома. Без крепкой основы даже самый красивый и дорогой особняк рано или поздно не устоит и развалится. Это очень хорошо понимали товарищи из студии inXile при создании боевика Hunted: Demon’s Forge, ориентированного на кооперативное взаимодействие. Однако на крепко сбитом фундаменте они почему-то соорудили неказистый домишко, в который можно заселиться только от полной безысходности.
17 июня 2011 14:16
«Ломать - не строить» - эта поговорка стала для команды Volition отправной точкой для создания не совсем обычного боевика Red Faction. Отличала проект возможность дырявить стены там, где заблагорассудится герою. За декаду своего существования сериал эволюционировал до «песочницы», обзавелся ответвлениями в виде загружаемой аркады и телевизионного фильма, а разрушение из «фишки» превратилось в главную особенность игровой механики. В четвёртой части с подзаголовком Armageddon разработчики решили отказаться от огромных пространств и их исследования. Добро пожаловать в марсианский андеграунд.
01 июня 2011 05:14
Взгляд сквозь призму восприятия служителя закона на мрачный, беспринципный мир преступности и беззакония ещё никогда не был столь реалистичным и завораживающим. Заслуга в этом чуда под названием MotionScan, голливудских актёров, отработавших на максимум своих возможностей, и дизайнеров, вернувших «город ангелов» 40-х годов прошлого века к жизни.
01 июня 2011 03:07
Приглашайте друзей, присоединяйтесь к их веселью, помогайте в поисках секретов (до некоторых можно добраться только совместными усилиями), корчите рожицы, выражая свои эмоции, хвалитесь найденными (или купленными) нарядами. И дело ведь ныне не ограничивается только платформенными буднями, прыжками и трамплинами. Развлекайтесь в бильярд, баскетбол, хоккей, гонки и многое-многое другое. Если чего-то не хватает, стоит поискать среди работ сообщества, какой-нибудь из миллионов выложенных в сеть уровней наверняка удовлетворит вашим запросам.
01 июня 2011 00:29
Удары стальных клинков о плоть сопровождаются едва заметными брызгами светло-розовой жидкости и яркими вспышками. Добивания тоже невзрачны и бескровны. Киллиан проводит мечом по горлу врага, пронзает лежащих на земле неприятелей, и они успокаиваются без видимых ранений. Поэтому происходящее больше походит на какую-нибудь историческую реконструкцию с бутафорскими нарядами и деревянными палками.
31 мая 2011 13:11
Вы несетесь по трассе, с огромным трудом вырвались в лидеры, до конца заезда остаются считанные секунды, вот уже последний поворот, а тут коварная неожиданность в виде падающего небоскрёба, который погребает под обломками и вас, и еще половину других водителей-экстремалов. Для нового Motorstorm это обычное явление. Как и смерчи, вздымающаяся земля, взрывающиеся машины и обстреливающие вас военные вертолеты. А публика больше не машет приветливо флажками. Народ забрасывает участников сумасшедшего фестиваля коктейлями Молотова и со слепой яростью бросается под колеса.
30 мая 2011 12:01
После прохождения кампании, заставляющей с ностальгией вспоминать классику вроде Breed и Kreed, открываются два пути. Заняться именно тем, ради чего проект и задумывался, мультиплеером, или отправиться оборонять в кооперативном режиме от орд противника какую-нибудь базу. Четыре солдата против волн плохих, к которым со временем на подмогу подтягиваются роботы и танки.
27 мая 2011 14:49
Лучшая ролевая игра в этом году и одна из лучших за все время существования жанра. Все, от сюжета и персонажей, до сражений и графики, выполнено на высочайшем уровне. Есть недостатки технического плана, но они легко устранятся заплатками. Есть сильные требования к конфигурации компьютеров, но взамен игра легко найдет, чем усладить ваш взор. Наконец, тут есть живой, взрослый, циничный мир, открыто демонстрирующий грязь средневековья, человеческую низость и расовые распри. Очень немногие проекты сегодня затрагивают серьезные темы и, тем более, осмеливаются их показывать. Ребята из CD Project RED осмелились, сделали и показали другим, как надо.
26 мая 2011 17:44
На редкость большой проект для сервисов цифровой дистрибуции. Помимо ладно скроенной и необычной механики, превратившей тактические сражения в хитроумную головоломку, тут есть пять продолжительных кампаний, много сюжета и секретов, развитый мультиплеер, наконец. Игра не на один, на десятки часов, обладающая красочной картинкой в стиле японских большеглазых мультиков. Правда, поклонники Might & Magic и, особенно, Heroes of Might & Magic вряд ли найдут тут хоть что-то знакомое. Пара имен героев, названия рас - и только.
25 мая 2011 14:06
Насколько детище Splash Damage выделяется на фоне конкурентов своей механокой и стилем, настолько же бледно оно смотрится в смысле содержания. Отсутствие вменяемой кампании, восемь мультиплеерных карт и две вариации единственного режима - по современным меркам это смешно и непозволительно мало. На скудном содержании проблемы Brink не заканчиваются. Проект сыроват, паркур не доработан, система развития бедна, сетевой код капризничает, производительность на консолях лишний раз доказывает, насколько неуютно там себя чувствует id Tech 4.
25 мая 2011 10:11
Нажатия слабо соответствуют происходящему на экране. Хочешь отпрыгнуть от противника на безопасное расстояние, а герой пытается проскочить сквозь него. Размахиваешь молотом, а эффект сродни ударам перьевой подушкой. И так постоянно. Специальные приёмы также бесполезны. В распоряжении Тора есть молнии, ветер и гром. Но осмыслено их использовать не получается. Так, побаловаться. Авось кого-нибудь да заденет.
18 мая 2011 14:53
Да, заварушки прекрасно обходятся без пальбы и разрушений, поскольку Mayhem 3D возвращает к жизни уже, казалось бы, навеки забытый и заброшенный концепт игры Destruction Derby, увидевшей свет в далёком 1995 году. Участников помещают на небольшую арену, похожую на хоккейную коробку, и они начинают нещадно таранить друг дружку. Из подбитых автомобилей вылетают детали, к финалу противостояния от «железного коня» остаётся один покорёженный остов, о поверженных соперниках напоминают дымящиеся обломки.
16 мая 2011 18:16
Кто не знает про знаменитую красавицу, обворожительную расхитительницу, полногрудую гробокопательницу, которая и в горящую избу войдет, и коня, да что там, демона потустороннего остановит? Лара Крофт - самая знаменитая путешественница и искательница приключений. Много игр ей посвящено, но последние из них бочком-бочком, проходили мимо платформы PS3.
16 мая 2011 14:35
Переведя Prince of Persia в HD, Ubisoft вдохнула новую жизнь в трилогию. Теперь игроки, или пропустившие в свое время серию, или мечтающие добавить ее в свою коллекцию (без необходимости иметь для этого дома PS2), могут получить в свое распоряжение отличный сборник приключений классического, самого лучшего «Принца Персии».
10 мая 2011 16:50
«Реальному военному симулятору» - реальную страну! Вступительный ролик продолжения Operation Flashpoint кратко излагает историю последних вооруженных конфликтов и начинает фантазировать на тему того, что террористы совсем обнаглели и поперлись в Таджикистан дестабилизировать обстановку. На помощь беспомощным жителям спешат доблестные американские морпехи.
04 мая 2011 11:33
Ярко-красочный стиль, миловидные красотки, дикие вопли, фейерверки ударов задвинуты на второй план. Теперь на аренах заправляют кровожадные монахи, беспощадные асассины, темные колдуны из параллельных миров, а жестокость как никогда оправдана. Непримиримые враги сходятся в «смертельной битве» с целью превратить оппонента в фарш. Они молотят друг друга до тех пор, пока чьи-то мозги не выплеснуться на камень, а кишки не вывалятся из разрубленного пополам тела. Такой он, новый Mortal Kombat. Всем возвращениям Возвращение.
29 апреля 2011 01:34
Практически безупречная игра, где недостатки кажутся несущественными в сравнении с тем, что мы получаем взамен. Каждый виртуальный миллиметр Portal 2 пропитан заботой, любовью и трепетным отношением авторов к своему проекту. Каждая решенная головоломка восхищает воображением создателей. Каждое новое испытание открывает двери к следующему повороту истории, иногда заставляет нервничать, чаще - хохотать.
28 апреля 2011 13:16
На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью.
22 апреля 2011 16:54
Уникальный боевик, авторы которого не знают, что такое тормоза. Пришла в голову шизофреническая идея, захотелось им расчленять врагов ножницами, протыкать иглами и голыми руками разрывать на куски - сделали. Красивой «Улыбку вампира» не назвать, но ее кровавый стиль и удачно подобранная музыка превращает каждое сражение в маниакальное, кровавое представление.
21 апреля 2011 12:50
Лучше устранять старые проблемы, чем пытаться привнести в игру что-то принципиально новое. Ребята из Traveller's Tales постарались прыгнуть выше головы, разнообразили классическую формулу «стрателигическим» элементом и полетами в космосе, но получилось плохо. Впрочем, фирменный юмор, сумасшедшее количество секретов и возможность кооперативного прохождения как всегда скрашивают недочеты.
20 апреля 2011 00:14
Первое, что бросается в глаза - вызывающе большая надпись «Не нажимай эту кнопку!». А над ней стоит толстопузый, глазастый, синий человечек с сухонькими ручками, кривыми ножками и глуповатым выражением на физиономии. Ну как тут устоишь от соблазна? Нажимаешь и... человечка разрубает пополам. И... обливает кислотой. И... его сжигают, рубят на куски, надувают и лопают. На место одного сразу же приходит другой, готовый с обреченным пофигизмом принять казнь.
19 апреля 2011 18:55
Том Клэнси - человек-пароход и источник вдохновения для внутренних студий Ubisoft. Благодаря ему свет увидели Сэм Фишер, бойцы спецподразделения «Радуги» и, конечно же, Призраки, воины недалекого будущего, вооруженные по последнему слову и воображению писателя. Именно они являются героями тактической стратегии Shadow Wars - солдаты в костюмах-хамелеонах и причудливых шлемах со встроенными приборами ночного видения, дальномерами, целеуказателями, компасами, кофеварками и прочей полезной электроникой.
18 апреля 2011 16:57
Если у вас в душе (даже в ее самом далеком-предалеком и темном-претемном углу) еще живет ребенок, способный радоваться неповторимому сказочному приключению, то Kirby's Epic Yarn его разбудит, можете не сомневаться. Кудесники из Good-Feel и Nintendo удивляют оригинальными решениями в игровой механике, неповторимым арт-дизайном, неожиданным взглядом на старого героя, наконец. Если для вас игры - это не только зубодробительные испытания, то смело присоединяйтесь к новым приключениям Кирби.
08 апреля 2011 15:52
Средневековье - не самая веселая пора в истории человечества, полная чумазых крестьян, страшных болезней и войн. The Sims Medieval, новое творение Maxis и вторая серьезная игра, сделанная командной без своего предводителя, Уилла Райта, старается воссоздать эпоху королей, обходя грязные темы. Внимание акцентируется на храбрых подвигах, танцах и других развлечениях.
06 апреля 2011 09:31
«Охотники за приведениями» в последнее время заметно активизировались. В 2009 году на прилавках магазинов появился интерактивный сиквел со старыми знакомыми. В Голливуде активно ведутся работы над третьей частью фильма. А издательство Atari продолжает выпускать проекты, посвященные борьбе с полтергейстами. На сей раз, правда, решили ограничиться небольшой загружаемой игрой.
05 апреля 2011 21:43
Все помнят усатого водопроводчика, который бегал по уровням, давил лупоглазые штуковины и кушал грибы? Нам нужно было пробежать из одного конца уровня в другой, попутно собирая монетки, перепрыгивая ямы и одолевая снующих туда-сюда врагов. Простейший подход, но мы часами могли просиживать в этих однообразных мирах, чтобы в конце увидеть нечто отдалённо напоминающее сюжетный ролик и квадратную надпись «The End». Схожей концепции придерживается и Explodemon.
01 апреля 2011 11:41
К некоторым своим работам со временем начинаешь относиться по-другому. Бывает, перечитывая старые обзоры, невольно возникают мысли «Вот здесь зря хвалил», «это стоило записать в плюсы». Всё познается в сравнении, а постоянная работа с играми накладывает отпечаток на восприятие отдельных моментов.
31 марта 2011 16:44
История студии Creative Assembly началась 11 лет назад, когда она впервые представила самую первую часть ныне популярной стратегической серии - Shogun: Total War. Затем последовали продолжения, посвященные разным историческим эпохам, несколько не особо удачных консольных проектов и, наконец, возвращение к истокам. Как бы замыкая круг своей десятилетней деятельности, разработчики вновь вернулись к той самой игре, однажды прославившей малоизвестную команду.
29 марта 2011 13:15
Враги предпочитают нервно метаться от одного укрытия к другому, забывают стрелять, с энтузиазмом бросают гранаты под ноги сослуживцам. Недруги легко поддаются стадному инстинкту и идут навстречу смерти, превращая узкий коридор в братскую могилу. Они кучкуются и забиваются в углы. Некоторые обессиленно останавливаются и превращаются в неподвижные статуи. Наконец, особо упрямые бараны пытаются пробежать сквозь героя, намертво застревают в объектах или друг в друге. «Организованное сопротивление», «мощный интеллект», «Halo-киллер», ага.