17 апреля 2012 15:20
Сюжет прост, управление преподносит неприятные сюрпризы, производительность хромает. Но, несмотря на ограничения, разработчикам удалось создать яркое, в меру продолжительное, запоминающееся приключение.
16 апреля 2012 19:47
Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают.
16 апреля 2012 13:38
Вот у нас два человечка, толстый и тонкий, Мал и Большун, заключенные в тюрьме коварного злодея. Вот коварный злодей по имени Бабай, хихикающий и потирающий ручки над очередной ловушкой.
14 апреля 2012 17:18
Эта игра покажет вам, каково это, спасать галактику. На следующее утро вы, проклиная Темную Сторону и ситову мать, сползете с кровати и с ужасом поймете, что у вас болит буквально все.
14 апреля 2012 09:42
Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции.
13 апреля 2012 12:33
Страшно получать письма от давно умерших людей. Особенно, если это твоя жена. Особенно если ты не бывший морпех, не профессиональный охотник на демонов, в общем, совсем не герой.
10 апреля 2012 16:36
Уродливая графика, высасывающее мозг однообразие, скучная сюжетная линия и безликий герой - все немногочисленные плюсы стонут под весом этих бегемотов.
09 апреля 2012 13:20
Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего.
05 апреля 2012 12:56
Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про большой автопарк.
30 марта 2012 15:26
Если вам нравятся сверхзвуковые гонки на закрученных трассах. Если вам по душе перестрелки на высоких скоростях. Если симпатичен мир будущего, а электронная музыка ласкает слух, тогда вы сделаете правильный выбор. Конкурентов у Wipeout за долгие годы так и не появилось, чем авторы беззастенчиво пользуются. Один он такой, неподражаемый.
28 марта 2012 15:26
Победа в Ninja Gaiden дается с большим трудом. Но от этого вкус ее сладок. Поверженный босс - это не просто возможность посмотреть интерактивный ролик. Это восторг, схлынувшее напряжение и трясущиеся руки. Особенно если попробовать штурмовать высокие уровни сложности, где меняется состав противников, появляются новые виды врагов и возрастает стоимость апгрейдов.
27 марта 2012 14:24
Номер один в списке покупок для PS Vita, если, конечно, вам не чужд жанр платформеров. Блоб, этот симпатичный одноглазый герой, прыгает, притягивается, протискивается, летает и управляет механизмами. Игра задорная и веселая, под заводную музыку, с приятным арт-дизайном. Стоит совсем немного, и при этом дарит часы увлекательного времяпрепровождения.
27 марта 2012 12:31
Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы...
23 марта 2012 17:59
Неудобное управление, выборочное использование укрытий, тормознутые паралитики на главных ролях, постоянная нехватка патронов. Мозгов врагам в головы положить забыли, зато со «здоровьем» случился перебор. Соревновательный мультиплеер пытает поправить положение оригинальным режимом Survivor, но выше описанные проблемы в нем только выпячиваются. В общем, проходите мимо, не задерживайтесь. Очередной неудачный, неумелый проект, паразитирующий на громком имени.
22 марта 2012 11:44
С выходом Mass Effect 3 мало кто сомневался, что вскоре последуют DLC. Первое появилась точно в день выхода, как часть коллекционного издания. Кому досталось обычное, тот может приобщиться за 345 рублей (или 800 MP). Или же мучиться в неведении и грызть ногти от беспокойства. Ведь дополнение «Из пепла» (From Ashes) позволяет вам пожать руку не кому-нибудь, а самому протеанину - представителю легендарной расы, уничтоженной Жнецами 50 тысяч лет назад!
21 марта 2012 20:11
Это бурные эмоции. Когда в ушах свистит ветер на высоте пяти тысяч метров над уровнем моря, а край трассы где-то там скрывается в туманной дымке, меньше всего хочется размышлять о бренности всего сущего и ползающего по далёкой земле. Радость и восторг захлёстывают вас, чувство свободного полёта будит дремлющие под грузом каждодневных забот мечты о крыльях. Голова становится совершенно пустой, мысли - прозрачными, тело кажется лёгким и невесомым.
21 марта 2012 15:14
Этот проект создан с точным знанием того, какой должен быть боевик на портативной платформе. То есть с быстрыми миссиями, минимумом диалогов и мощным стимулом к перепрохождению. Тут Zipper молодцы. Шутер получился разнообразным и увлекательным, с возможностью кооперативного прохождения и с открытыми уровнями, которые не замыкают игроков в рамках одного узкого коридора.
20 марта 2012 17:11
Да, это тот самый Uncharted, который мы хорошо знаем, но немного другой. Не интерактивный фильм-приключение, а долгая игра с сумасшедшим количеством секретов и загадок. Сенсорные возможности PS Vita тут используются на полную, локации быстро мелькают, а динамика игры подобна тяжелому океану. То спокойно взбираешься на гребень, чтобы без спешки решить головоломку, то уже сломя голову несешься вниз, удирая от раззадоренных бандитов.
20 марта 2012 10:36
Забавно, но проект, в котором нет ни единой строчки текста, играет на чувствах сильнее закрученного триллера. Эмоции переполняют. Эмоции разные и противоречивые. Умиротворение и радость, печаль и страх, паника и восторг - авторы словно знают местонахождение невидимого тумблера в мозгу, и легко переключают туда-обратно при помощи музыки и визуального ряда.
19 марта 2012 13:14
Одни составляющие игры делались, очевидно, под девизом «Как получится!», другие - «Так сойдет!», третьи - «Абы было!». В итоге стычки с врагами по привлекательности конкурируют с удалением зубного нерва без наркоза. Отдельные моменты лишние, иные слепо скопированы из не лучших примеров для подражания. Постоянные тормоза и прочие технические недоработки усугубляет ситуацию.
15 марта 2012 14:29
Перед нами потрясающая игра. Уникальный сплав боевика и командной тактики. Герой и приказы раздает, и лично с тварями расправляется. Суровые враги и боссы заставляют внимательно изучать весь обучающий материал и применять полученные знания на поле боя. Сюжет умудряется быть серьёзным взрослым эпосом про беспринципную борьбу за власть и доброй сказкой о дружбе и любви.
14 марта 2012 10:21
Где-то в Антарктике упал метеорит с сюрпризом внутри - артефактом с говорящим названием Пандора. Две, совершенно случайно не сталкивавшиеся ранее организации - детище Бизона Shadaloo (из Street Fighter) и Mishima Zaibatsu (из Tekken) - пытаются прибрать к рукам шкатулку с несчастьями. Им всячески мешают разные авантюристы и неудачники, любители изящно квасить носы и прочие хранители древних ценностей.
13 марта 2012 22:20
За судьбами героев наблюдаешь, затаив дыхание. Восхищаешься их самоотдачей и преданностью идеалам, готовностью пожертвовать всем ради высшей цели. Решения командора Шепарда, принятые им ранее, доходят до логического завершения. История отвечает на многие вопросы, глобальные конфликты заканчиваются, начинается новая эпоха, увидеть которую суждено не всем.
06 марта 2012 14:23
В неведомой галактике в решающей битве сошлись две бесчисленные армии. Император при поддержке восьми верных генералов, обладающих невероятной силой, попытался нанести решающий удар по скверне, наводнившей его родную планету. Одним из этих великих воинов был Асура. Он без оглядки следовал приказам, бился с превосходящими силами, бросался в самое пекло. Ценой неимоверных усилий Зло было повержено. Однако радость нашего героя от победы и воссоединения с семьей была недолгой.
01 марта 2012 12:43
Для кого-то это ещё один шанс окунуться в знакомый мир и вновь получить те неповторимые эмоции. Для других это отличная возможность поучаствовать в играх разума и побывать в шкуре легендарного солдата. Даже для тех, кто будет всего лишь смотреть за игрой, время не пролетит даром. Ведь, как известно, Metal Gear - это больше фильм, чем игра. Сюжет может застать вас за поеданием завтрака и отпустить ближе к следующему утру. Море удовольствия. Включая 8-битные Metal Gear 1 и 2.
28 февраля 2012 22:52
К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом. Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны.
28 февраля 2012 14:26
Писатель снова и снова переживает одну ночь, силясь справиться со своей темной сущностью - мистером Скрэтчем (Scratch). Не получается - и происходит перегрузка, как в хоррор-вариации на тему фильма "День сурка", и все начинается с самого начала, но уже немного по другому сценарию. К сожалению, от нас в нем ничего не зависит.
24 февраля 2012 00:34
На дворе 2080 год. Роботы повсюду. Они помогают людям строить дома, работают официантами и оказывают посильную помощь служителям правопорядка. В один день в футуристическую идиллию врывается необычное происшествие. Перед парадным входом крупнейшей в мире корпорации (естественно, американской) появляется обычной с виду человек. В руке он сжимает пистолет, его глаза наполнены ненавистью и отчаянием. Вскоре выясняется, что незваный гость – робот, покрытый плотью. Властям бы замять сие происшествие, но всё не так просто.
23 февраля 2012 12:24
Из-за количества возможных настроек тут у каждого получается в самом деле уникальный герой, как внешне, так и внутренне, со своим перечнем способностей. Причем опытных игроков видно издалека. Если пробегает мимо тип с картонной коробкой вместо шлема да в резиновых трусах на голое тело, точно знаешь - профессионал, ветеран сотен сражений и мастер-убийца. Резиновые трусы дорогого стоят.
22 февраля 2012 09:41
Конечно, хотелось бы вместо XIII и XIII-2 получить один проект, безупречный и отлаженный. Но в итоге получилось две игры, которые подобно символу Инь-Ян дополняют друг друга. Одна рассказывает долгую и волнительную историю. Другая развлекает доработанной механикой и разнообразием игровых элементов. Только в одном они едины. Это как и прежде красивейшие ролевые игры, пусть и японские.