17 февраля 2012 12:34
Проект Catherine – событие знаковое. Во-первых - это первая игра команды, ответственной за сериал Persona, для консолей текущего поколения. Во-вторых – это ни на что не похожее приключение, полное шокирующих моментов и мастерски играющее на эмоциях. Европейцам пришлось ждать дольше всех. Со времени японского релиза прошёл без малого год. Но время, как говорится, не властно над истинными ценностями.
17 февраля 2012 10:58
Гротескные, чужеродные твари, скачущие, атакующие с неожиданных позиций, вонзающие клыки в вашу незащищённую плоть и нападающие стаями, постепенно начинают вызывать подспудный страх и отчуждение. Мощь и боевые способности потусторонних созданий, их внешний вид и небывалое количество собственных смертей за прохождение - и вы из здорового циника начинаете превращаться в осторожное, запуганное создание, боящееся каждого шороха.
14 февраля 2012 15:45
Шэнк не утратил кровожадный настрой. Он шинкует врагов заточками, словно овощи на разделочной доске, вгрызается в их тела бензопилой и битой посылает за горизонт. Подброшенные в воздух противники успевают умереть несколько раз под градом пуль, прежде чем их разорванные тела коснутся земли. Герой взмывает в воздух, коршуном обрушивается на сбитых с ног бандитос и размазывает их тонким слоем. Словно готовит мясной паштет.
13 февраля 2012 12:29
Эта ролевая игра хорошо подойдет тем, кто не любит много читать и слушать. Она под завязку забита действием - сражениями, миссиями, подземельями, храмами, городами и их несчастными жителями. Однако авторы не озаботились тем, чтобы скрепить все это интригующей историей и запоминающимися персонажами. Напротив, сюжет и герои тут настолько схематичны, что едва улавливаешь разницу между румяным гномом и доской объявлений.
10 февраля 2012 20:02
Превосходный боевик с великолепным сюжетом, азартными перестрелками, выверенным балансом суперспособностей и невменяемым уровнем насилия. Враги не дают перевести дыхание, Джеки в ответ поливает их огнем, забрасывает ящиками, разрывает на части и выедает сердца. Приключение изредка сбавляет темп, но только чтобы в следующее мгновение предложить ещё более серьёзные испытания.
09 февраля 2012 17:44
Забудьте про нормальные критерии. Не пытайтесь понять, что именно тут происходит, и как оно работает. Не делайте предположений о дальнейшем развитии событий. И даже не задавайтесь вопросом, кто такой есть главный герой. Oddworld во всем оправдывает свое название - странный мир. И персонажи в нем странные, и их мотивы, не говоря уже о способах и средствах ведения боевых действий.
08 февраля 2012 19:43
Студия Rebellion за последние годы успела мастерски надругаться над жанром шутеров (ShellShock 2: Blood Trails и Rogue Warrior) и кое-как, через кесарево сечение, воскресила Aliens vs. Predator. И вот они выпустили свой очередной проект. Проект любопытный и привлекающий интересной концепцией - герой тут в принципе бессмертный. Издателем выступает Konami, ролики в меру красивы, в процесс вовлечен один из создателей сериала Metal Gear Solid. Неужели закончилась полоса неудач для студии?!
03 февраля 2012 16:26
Возросла скорость ударов и передвижения, обход противника стал из интересной особенности жизненно важным навыком. Оттого, насколько хорошо вы умеете бить лежачего, зависит, не встанет ли этот лежачий и не вернет ли вам долг сторицей. Critical Finish из прошлой части убрали. Вместо этого у нас имеется небольшая полоска энергии, которую можно потратить на зрелищную последовательность ударов, именуемую Critical Edge.
01 февраля 2012 23:56
Знаменитый герой с безразмерным нутром по имени Кирби за последние годы успел не раз радикально сменить имидж и даже жанровую принадлежность. Но все рано или поздно возвращаются к истокам. Неординарный обитатель Dream Land не стал выделяться из толпы.
25 января 2012 18:04
Авторы культовой трилогии Xenosaga оправдали ожидание. Xenoblade Chronicles - один из лучших представителей жанра ролевых игр, прекрасно сочетающий нововведения и классические концепции. Глобальная сюжетная линия затрагивает самые разные темы и умудряется быть доброй сказкой и серьезным эпосом одновременно. Боевая система не устает удивлять неожиданными находками, оставаясь при этом простой в освоении.
17 января 2012 14:49
Chains of Olympus и Ghost of Sparta открывают новые страницы истории Кратоса. Игры сделаны талантливыми руками и являются отличными боевиками с непомерным уровнем жестокости. Тем более большой экран пошел проектам только на пользу. Чем больше дюймов, тем ярче впечатления от битв с гигантами.
17 января 2012 14:32
Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.
15 января 2012 03:26
Получился довольно непривычный комплект, предназначенный в первую очередь для старых поклонников сериала, которые хорошо знают героев и видели их в самых разных ипостасях. Тут вам и красивый фильм с впечатляющими боевыми сценами, и переиздание одной из самых удачных игр сериала Tekken, и демонстрация второй части Tag Trournament.
12 января 2012 12:28
Обидно, когда захватывающий сюжет оказывается в отвратительной оправе. История в лучших традициях классики психологических триллеров ставит героя в самые непростые условия, заставляет его переживать и выворачивает сознание на изнанку. К сожалению, труд сценаристов тонет во множестве проблем боевой системы, неадекватном поведении камеры и прочих недоработках.
12 января 2012 12:04
Это по-прежнему смесь из головоломок и платформера с необходимостью постоянно переключаться между героями для использования их уникальных способностей. Сложностей никаких, но игра берет не зубодробительными испытаниями. Trine 2 наполнит десяток часов вашей жизни теплой атмосферой сказочного путешествия по уютному и беспардонно красивому миру.
10 января 2012 11:52
Для чистокровного аркадного боевика здесь слишком много спокойных моментов, мало видов оружия, врагов и простые боссы. С другой стороны, декорации превосходные, пиротехника ослепительная, управление замечательное, динамика сражений зажигательная, а кооперативное прохождение на открытых картах не привязывает игроков друг к другу, позволяет свободно дебоширить и проклинать товарища.
09 января 2012 11:37
Один из тех проектов, которые ценны в первую и единственную очередь своей основой. Всё-таки не каждый день встречаешь чистокровный боевик про крестоносцев, разбавленный мистической составляющей, с жестокими поединками, кооперативным прохождением и необычным подходом к механике сражений.
29 декабря 2011 14:22
Попытки превратить авиационную аркаду в постановочный боевик на тему “плохих русских” не привели ни к чему хорошему. Авторы преуспели в создании эффектных сцен, но за густой пеленой взрывов потерялась непосредственно игра. В сюжетной кампании Assault Horizon слишком много ненужных моментов и откровенно неудачных уровней.
28 декабря 2011 12:44
Врагов много, но мозгов у них не больше, чем у молекул, осуществляющих броуновское движение. Никакой логики или осмысленности. Противники хаотично бегают туда-сюда, застревают в предметах, стрелки шурупами прикручены к одному месту. К этому добавляется дурная привычка героя реагировать на команды с задержками или выполнять их не точно.
27 декабря 2011 14:15
Шаг вперёд по сравнению с Shattered Dimensions. Игра перестала походить на набор уровней и научилась удивлять приятными сюрпризам. Но в отдельных моментах наблюдается либо топтание на месте (боевая система), либо деградация (визуальное оформление), либо желание разработчиков потянуть время. В любом случае перед нами не самая худшая глава приключений Человека-паука. Поклонникам должно понравиться.
22 декабря 2011 13:01
Сейчас сложно найти по-настоящему необычную игру. Любителям нестандартных удовольствий приходится или копаться в грудах инди-проектов, выискивая жемчужины, или обращать свой взгляд на Страну Восходящего Солнца, где живут очень необычные люди. К последним относятся и авторы El Shaddai: Ascension of The Metatron, соткавшие игру из своих сновидений и кошмаров после прочтения религиозных текстов.
21 декабря 2011 15:31
В этой игре вас живо научат, как кидать понты и валять дурака. В этом помогут отменный стеб, черный юмор, сумасбродные виды оружия, разрушительная техника и разнообразные миссии. Творите, что хотите, зарабатывайте «уважение», получайте новые навыки, совершенствуйте оружие, гоняйте по городу вместе с друзьями или уничтожайте толпы зомби. Сумасбродство зашкаливает, но не только в нем прелесть проекта.
15 декабря 2011 17:06
Wii вскоре окончательно перейдёт в раздел «Консоль прошлого поколения». Но эхо спетой под облаками «лебединой песни» ещё долго будет разноситься над приключенческим жанром, заставляя конкурентов уничижительно ежиться. Skyward Sword лишний раз доказывает, что лучше The Legend of Zelda может быть только The Legend of Zelda.
14 декабря 2011 19:47
С одной стороны - превосходная реализация управления, элементарное переключение между оружием и красочный арт-дизайн. А с другой - создатели так и не решили, как из этого можно сделать увлекательную игру. У них получился все тот же “Праздник спорта”, только упрощенный, превратившийся в рельсовое приключение со скучной подачей истории, однообразными испытаниями и ленивым поведением своевольной камеры.
14 декабря 2011 02:05
Twisted Pixel - это студия, создавшая самые уморительные платформеры в сервисе XBLA, дилогию Splosion Man. Студию заметили, студию отметили, купили и дали добро на производство несерьезной игры с серьезным бюджетом для контроллера движений Kinect. Получилось как всегда. Смешно до колик, увлекательно до усталой дрожи в руках и причудливо, словно авторы собирали сюда только самые сумасбродные идеи.
12 декабря 2011 13:07
Герой оказывается в шкуре молодых ребят, которые решили принять участие в уличных гонках, помогает важному для расследования персонажу скрыться от полиции. В следующем задании Таннер преследует нарушителя в полицейской машине. Слежки, погони, поездки на время через контрольные точки, необходимость самому прокладывать маршруты до пунктов назначения - авторы не сдерживали фантазию, стараясь максимально разнообразить наш досуг.
09 декабря 2011 03:00
Лёгкая жизнь заканчивается. На Сэма накатывает легион скелетов, земля дрожит от топота буйволов, уши закладывает от диких воплей камикадзе, вдали маячат здоровяки и роботы. Его атакуют спереди и сзади, сверху пикируют гарпии. Он отвечает нескончаемым потоком гранат, ракет, свинца, в ярости вырывает гадам сердца и откручивает им головы голыми руками.
07 декабря 2011 16:36
На полянах появилась густая растительность, голые коряги превратились в зеленые деревья, скалы получили рисунок из мха и кустарников, реки наполнились водой хрустальной чистоты. А небо... небо превратилось в холст для окрыленного музой импрессиониста. Планеты обрели объем, звезды засияли ярче, облака окутали склоны гор. И все это демонстрируется под прекрасную музыку Мартина О’Доннела.
06 декабря 2011 19:05
Идеальный платформер. В меру сложный, он мастерски набирает темп от старта к финишу, разбавляя традиционные прыжки множеством самых разных испытаний на реакцию. Тут есть страшные и злые боссы, огромное количество секретов, десятки дополнительных миссий, а также выверенный до последней травинки визуальный стиль и забавные персонажи. Nintendo придется потесниться на Олимпе прыгучего жанра.
05 декабря 2011 14:35
Кампания насыщена событиями и горячими перестрелками, дополнительные миссии MI6 Ops позволяют еще продлить удовольствие. Только мультиплеер пуст. Кто хотел Call of Duty, тот сейчас играет в Modern Warfare 3, и его тормознутое подобие интересует очень немногих.