02 декабря 2011 23:28
Настоящие асассины бывшими не бывают. Они не уходят на пенсию и не оставляют своё ремесло. Именно к таким и относится некогда балагур и повеса Эцио Аудиторе да Фиренце, который боролся с тамплиерами в самых разных уголках родной Италии, освобождал вместе с верными учениками Рим от клана Борджа и неоднократно доказывал, что он один из достойнейших борцов за справедливость. Настолько достойный, что Ubisoft никак не желает с ним расставаться.
02 декабря 2011 03:36
Количество погонь, катастроф, обваливающихся лестниц и карнизов столь велико, что спустя некоторое время редкие перестрелки, когда ничего не рушится и не переворачивается с ног на голову, воспринимаются скучной рутиной. Дрейку в этой части ничего не дается легко. Где бы он ни оказался, будьте уверены, все вокруг будет уничтожено - и не по его причине. Природа при помощи огня, воды и пустыни пытается избавиться от присутствия этого въедливого охотника за сокровищами, а он все равно выкарабкивается, провоцируя следующую стихию быть еще злее.
30 ноября 2011 21:58
Сейчас в жанре аркадных гонок авторы то Армагеддон утраивают, то героя магическими способностями наделяют, то пушками машины обвешивают. Этот же проект подкупает простотой. Внушительный автопарк, разнообразные локации и шепчущий на ушко «тебя сделали!» Autolog – отличный набор для любителей быстрой езды без лишних выкрутасов.
24 ноября 2011 16:03
Авторы не побоялись сделать жестокую игру в мире «Властелин колец», снабдили её отдельной историей и кооперативным прохождением. Но здесь не встретишь интересных находок в командном взаимодействии, разнообразие боевых ситуаций или увлекательной динамики. При этом затянутость многих сцен и толщина шкуры боссов способны быстро испортить впечатление от прогулки в неведомые уголки Средиземья.
23 ноября 2011 12:34
Художники нарисовали множество сюрреалистический миров, история наполнена забавными сценами и смешными персонажами, а героям то и дело приходится сталкиваться с неординарными ситуациями. Неровный получился проект, хотя со своей главной задачей - развлекать собравшихся у экрана друзей - он справляется отлично.
22 ноября 2011 13:38
Кампания как и прежде искрится эффектной постановкой, а “плохие русские” злы, как никогда прежде. Хотя в этом интерактивном фильме осталось совсем мало игры, в других режимах пули свистят, взрывы грохочут, люди умирают и возрождаются, наслаждаясь нескончаемой феерией сумасбродного побоища.
18 ноября 2011 19:00
На ближайшие пять лет мы получили отличную, огромную, ролевую, отметим это особо, игру в красивейшем мире. С гибкой системой развития, со множеством миссий, с возможностью просто бродить и исследовать. В Скайриме легко пропадаешь на десятки часов, оставив в стороне сюжетную линию. И вспоминаешь о ней случайно, когда во время медитации на горной вершине в голову вдруг приходит мысль о том, что надо бы чем-то отплатить этой прекрасной вселенной за ее гостеприимство. Например, в очередной раз ее спасти от очередной напасти. Наслаждайтесь.
16 ноября 2011 02:38
Соник взмывает ввысь, хватается за ракету, куда-то летит, перепрыгивает шипы, уворачивается от лучей лазеров и с одного наскока расправляется с роботизированными врагами. Происходящее превращается в фантастические американские горки с умопомрачительными кульбитами на сумасшедших скоростях.
10 ноября 2011 10:31
Авторы улучшили практически каждый аспект третьей части, переработали графику и физику, докрутили баланс сложности, придумали множество новых развлечений в карьере и мультиплеере, сохранили аукцион и широчайшие возможности кастомизации автомобиля. До кучи подружились с Top Gear, внедрили поддержку Kinect и создали виртуальный автомобильный салон с возможностью заглянуть в святая святых суперкаров.
08 ноября 2011 17:39
Найти игру с таким же масштабным, зрелищным и захватывающим мультиплеером? Придется постараться. Идеала достигнуть дано не всем, путь к нему тернист, ошибок не избежать даже мастерам своего дела. Но Battlefield 3 вышел игрой глубокой и разнообразной. Поле боя с радостью раскрывает объятия как прожженным фанатам серии, так и новобранцам, легко позволяя каждому занять свою нишу в этом пекле.
01 ноября 2011 16:11
Игру можно пройти и получить уйму удовольствия, если не не ждать откровения (очередная игра от id Software, обкатка нового движка и вся такое прочее - забудьте). Это неплохая игра с кучей огрехов. Отличный шутер, к которому авторы зачем-то прикрутили открытый мир и машинки. Технологический казус, из-за которого на консолях игра демонстрирует честные 60 кадров в секунду, а на персональных компьютерах - пару опций в настройках и графические артефакты разной степени чудаковатости.
31 октября 2011 14:56
Два года назад студии Rocksteady удалось создать одно из самых стильных и запоминающихся произведений о защитнике Gotham City – Бэтмене. Batman: Arkham Asylum не мог похвастаться продвинутой игровой механикой, но «переполох в дурдоме» выделялся разнообразием моментов, потрясающей атмосферой и внушительным количеством секретов. Неудивительно, что вскоре Темного рыцаря попросили выступить на бис.
28 октября 2011 02:04
Со времени подвигов Фрэнка в торговом центре прошло немало времени. Он успел стать знаменитостью, заработать кучу денег, стать алкоголиком и все потерять. Теперь ему ничего не остается, как зарабатывать на жизнь участием в далёких от высоких моральных принципов телешоу, где на радость толпе убивают зомби.
28 октября 2011 01:47
Не смотря на то, что у нас игра вышла под названием "Диверсанты: Вьетнам" (продолжение “В Тылу Врага: Диверсанты”), воспринимать ее стоит как четвертую игру в серии Men of War. После чудовищного кавардака с зарубежными названиями (Faces of War, Soldiers of World War II и так далее) 1С, кажется, определились с международным наименованием серии.
27 октября 2011 02:27
Относится к той категории игр, которыми сложно насытиться за один раз. Вскоре возникает желание вновь пробежаться по улицам Bezoar City, чтобы окунуться в феерию взрывов, молний и блестящих осколков. Одна из наиболее удачных попыток вернуть беспредел аркадных шутеров 90-ых.
19 октября 2011 00:20
Эти ребята знают толк в дробовиках. В огромных стволах пушечного калибра и дробинах с речную гальку. Выстрел в упор не просто сносит врага с пути. Он пробивает сквозь него широкие двери. Куски мяса какое-то мгновение пытаются удержаться в форме арки и с хлюпаньем падают на землю, устилая перед победителем дорожку. Не слишком приятную на ощупь, чавкающую под ногами, зато красную.
03 октября 2011 21:22
Нельзя так с шедеврами обходиться. Ведь это не шаурма дурно пахнущая, не гамбургер штампованный, не хот-дог черствый, в который можно плюнуть, залить сосиску кетчупом и продать, все равно покупатель не заметит разницы. Это Resident Evil 4, одна из лучших игр прошлого поколения. И такие проекты заслуживают уважения к себе.
28 сентября 2011 19:35
Игра уже не напоминает дистанционное управление игрушечными машинками, в этот раз все серьезнее. Мускульные болиды, созданные под впечатлением от американского автопрома, блестят на солнце, извергают искры, визжат на поворотах и сердито рычат при разгоне. А вот физику управления практически не тронули: крутить мертвые петли на скорости в 400км/ч все также элементарно просто.
23 сентября 2011 22:52
Игра постоянно предлагает какие-то новые испытания, состав атакующих механических и людских полчищ постоянно меняется. Одни разновидности неприятелей отправляются на покой, другие обретают новые способности, третьи становятся ещё опаснее. Количество нападающих растёт в геометрической прогрессии!
22 сентября 2011 18:00
Огромный гостиничный комплекс со всеми удобствами и развлечениями никогда не страдал от отсутствия туристов. Однако в один прекрасный день большинство его обитателей по неизвестной причине превратились в обезображенных, мычащих уродов и принялись пожирать оставшихся постояльцев. Вот, собственно, и вся затравка для очередного боевика с участием несметных орд зомби.
21 сентября 2011 13:03
Жизнь пахнет совсем не амброзией после того, как инопланетные Химеры начали свой победоносный марш по Земле и почти уничтожили человечество. Хватают людей, переделывают их в шестиглазых монстров-гибридов, строят какие-то страшные заводы и комплексы, накрывают планету сетью башен. До кучи начали процесс терраформирования, что грозит вечной зимой, поскольку эти существа комфортно себя чувствуют только при экстремально низких температурах.
16 сентября 2011 16:05
Игра для тех, кто не боится сложностей, любит испытания и стремится к совершенству. Обворожительная героиня, романтические пейзажи, вдохновляющая музыка - это манок, за которым ощетинились ловушки, циркулярные пилы, бездонные пропасти и прорва монстров. Чертовски сложно, еще сложнее добиться максимального рейтинга на каждом уровне, но механика настроена безупречно.
15 сентября 2011 17:47
Один из тех случаев, когда игра привлекает одним фактом своего существования. Как-никак, это всего лишь вторая попытка создать боевик в культовой вселенной. Первая, под названием Warhammer 40,000: Fire Warrior, потерпела сокрушительное фиаско и надолго отбила желание у издателя делать что-то за пределами стратегического жанра. И вот спустя долгих восемь лет действие вновь переносится из штаба всемогущего генерала непосредственно на поле брани.
14 сентября 2011 15:01
Вне зависимости от пола, базовых характеристик и оружейных предпочтений, протагонист пройдёт сквозь полный набор неприятностей. Герой встречается с магами Вуду, на его пути встают легендарные морские чудища и наместники европейских правителей. Конечно же, никуда не девались сказания о проклятых сокровищах и потерянных кораблях-призраках.
13 сентября 2011 15:02
Будущее выглядит пугающе честным. Будущее, в котором человек и машина слились в одно целое. Настолько, что «чистый человек» смотрится чуть ли не уродом-неудачником. Долой несовершенство: близорукие глаза, поврежденные руки, кривые ноги, слабые сердца и изъеденные раком легкие! В клиниках вам запросто помогут избавиться от этого груза, заменив кости и мясо сталью и пластиком.
09 сентября 2011 14:58
Несмотря ни на что, стрельба доставляет массу удовольствия. Пули вышибают снопы искр и превращают стены в решето, деревянный постройки рассыпаются на миллионы щепок, бочки взрывается с мощью атомной бомбы, озаряя арены ярким светом. Тела взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Картинку распирает от количества частиц и пиротехнических эффектов.
26 августа 2011 11:18
Помимо новых бойцов Arcade Edition привносит многочисленные изменения в игровой баланс: поменяли силу, дистанцию, скорость многих ударов. Заметно это будет, конечно, только фанатам с мозолистыми пальцами, остальные люди вряд ли увидят разницу. Хотя пресловутые «поклонники Ryu-образных универсалов» сразу почувствуют, что знаменитая «вертушка» ногами работает «как-то не так». Ранее она позволяла в воздухе на манер вертолета летать от одного конца экрана к другому. Теперь халява кончилась, и уйти от нежных объятий мистера Зангиева так просто не получится.
25 августа 2011 12:55
Оригинал для Xbox 360 и PC в свое время был втоптан в грязь всеми, кому не лень (кому лень тоже не отказались пару раз брезгливо пнуть избитое тело). Однако продажи шутера оказались не выдающимися, но впечатляющими для столь негативных отзывов. И разработчикам хватило смелости заявить о переносе игры на PS3. Причем, речь шла не о простом копировании. Нам обещали чуть ли не полную конверсию, начиная с улучшенной графики и доработанного баланса, заканчивая охапкой эксклюзивных миссий и оружия. Кои-то веки обещаниям суждено было сбыться.
23 августа 2011 22:59
Чтобы сделать хорошую игру, недостаточно проидумать оригинальную «фишку». Hydrophobia Prophecy - отличный пример такой «недостаточности». Интерактивная, почти натуральная вода и способы взаимодействия с ней - единственное достоинство проекта. Однако авторам не хватило воображения, чтобы придумать оригинальные головоломки или увлекательные платформенные отрезки. Зато их извращенная фантазия поспособствовала рождению бестолковых перестрелок и зияющей дырами истории с несимпатичной героиней на главной роли.
23 августа 2011 14:30
Можно взять клинок в одну руку, а пистолет - в другую, чтобы почувствовать себя натуральным космодесантником, запрыгивая в толпу врагов при помощи ножных усилителей. Пара неудачников успевают получить свою порцию свинца еще в полете, а оставшиеся покорно примут холодную сталь. Если кто-то набрался наглости остаться в живых, то к вашим услугам небольшой, но разнообразный арсенал магических способностей. До перемещения в тело врага с последующей его аннигиляцией.