24 мая 2013 15:18
Боевые гонки по мотивам серии фильмов «Форсаж» (Fast & Furious) — звучит, в общем-то, обнадеживающе. Но только звучит.
22 мая 2013 15:17
Metro: Last Light превосходит первую часть по всем параметрам. Авторы заметно доработали стелс, эффектные постановочные пробежки соседствуют с относительной свободой больших уровней. В игре даже появился повод для повторного прохождения, а каждый из представленных уровней сложности навязывает свою манеру поведения.
21 мая 2013 14:11
Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте.
15 мая 2013 16:41
Технически Dark Arisen — это всё та же Dragon's Dogma с бонусом в виде японской озвучки и нового острова, где чётко дают понять, что вы — никто, сражаться не умеете, а вашим подопечным лучше пасти коров и подбирать выпадающие из них лепешки.
13 мая 2013 16:42
Знакомые лица, постаравшиеся на славу актёры, оформление локаций — слишком мало для того, чтобы спасти это со всех сторон недоделанное восьмичасовое приключение.
10 мая 2013 00:00
Сумасбродный эксперимент и превосходная пародия на всё понемногу. Редкий диалог не вызывает хохота, а ролики пробуждают в памяти видеосалоны и групповые просмотры американских трэш-фильмов.
09 мая 2013 02:34
Эта игра не про прохождение. Она про исследование огромного, наполненного секретами мира с тщетной попыткой выжить.
07 мая 2013 19:50
Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений.
30 апреля 2013 12:29
Ей несколько лет, и за это время она приобрела большую популярность, в нее играют миллионы людей. Причем, что удивительно, особенно она пришлась по душе русскоязычной аудитории.
25 апреля 2013 14:33
Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано.
23 апреля 2013 06:00
Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.
19 апреля 2013 13:09
Не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем.
11 апреля 2013 06:00
Разработчики испортили буквально всё, к чему прикоснулись, включая собственные любопытные идеи и даже поведение зомби.
09 апреля 2013 14:20
Удивительно, сколько тайн и развязок хранят незамысловатые с виду уровни!
08 апреля 2013 00:00
По небу несутся облака из сахарной ваты, на горизонте маячат карамельные горы, упираясь в кисельные берега, а ты все так же уплетаешь грибы и с довольной ухмылкой несешься спасать принцессу.
05 апреля 2013 13:42
Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят.
04 апреля 2013 15:11
Если раскладывать Thieves in Time «по полочкам» и оценивать каждый элемент по отдельности, то вердикт будет неутешительным. Но обновлённый Слай мастерски прячет минусы за разнообразием игровых ситуаций и количеством доступных способностей.
28 марта 2013 06:00
God of War в свое время стал эталонным боевиком за счёт невероятной жестокости главного героя, необычного воплощения греческой мифологии, быстрого чередования игровых ситуаций и потрясающих боссов-гигантов
27 марта 2013 20:04
Узнать о причинах, не позволивших Capcom реализовать запланированные 7 млн. копий игры, можно из нашего прошлогоднего обзора. Мы же остановимся на особенностях задержавшейся на полгода PC-версии.
26 марта 2013 12:15
Он пробирается под кожу, доходит до мозга костей, влюбляет в себя, а потом выворачивает душу наизнанку и разбивает сердце вдребезги.
22 марта 2013 00:00
Кампания Heart of the Swarm производит смешанные чувства. Смешанные… лучше не скажешь. Герои из StarСraft, боссы и прокачка из Diablo, темные пророчества и арт-дизайн из World of WarСraft, а ролики просто восхитительны
21 марта 2013 00:00
Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос.
20 марта 2013 00:00
Это не симулятор снайпера, не выдающийся стелс и даже не напряжённый шутер.
18 марта 2013 00:00
Вот чего не хватало игре! Мистики. Сумасшествия. Темных предзнаменований. И полуголого, окровавленного маньяка с тесаком в руках.
15 марта 2013 14:52
Наконец все получилось. И графика лучше всех, и художественный стиль завораживает, и персонажам веришь, а игровой процесс больше не старается походить на «драйвовый шутер». Теперь в мире, где мегаполисы утопают в джунглях и среди руин бродят наемники корпорации C.E.L.L., вольно себя может чувствовать только охотник-невидимка с футуристическим луком в руках.
14 марта 2013 14:07
Разработчики решили продолжить развитие проекта, пожалуй, в самом традиционном направлении — кооперативного шутера про зомби.
08 марта 2013 05:24
Это насыщенное событиями приключение по красивейшему миру, в ходе которого ранимая девушка-археолог становится хладнокровной расхитительницей гробниц, Ларой Крофт.
07 марта 2013 09:53
Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами.
06 марта 2013 17:56
Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.
21 февраля 2013 00:00
Загадки требуют не только смекалки, но и завидного терпения. К примеру, дверь открывается, если на неё долго смотреть.