15 августа 2013 13:43
Несложная, непродолжительная и нисколечко не страшная игра от уважаемой японской студии Level-5.
13 августа 2013 11:12
В этом ремейке раздражает буквально всё.
12 августа 2013 12:29
История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования.
08 августа 2013 14:31
На этот раз студия WayForward (авторы специфических Contra 4, BloodRayne: Betrayal, Silent Hill: Book of Memories и пр.) решила обойтись без переворотов и развлечь знакомым сочетанием загадок и акробатических упражнений.
06 августа 2013 16:10
Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.
30 июля 2013 13:32
Лучше бы авторы выпустили книгу-игру: печатное издание с картинками. Смысл, в общем, тот же самый, только читать было бы проще.
23 июля 2013 13:17
Эта игра — волшебное приключение в мире гигантских мотыльков и ромашек, пропитанное теплыми, искренними эмоциями.
22 июля 2013 16:20
На такой благодатной основе можно создать всё что угодно. Именно поэтому большая составляющая вышедшего на днях дополнения Factions вызывает… недоумение.
18 июля 2013 14:18
Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.
17 июля 2013 11:38
Чтобы пройти до конца и победить Боузера, нужны стальные нервы, хороший глазомер, мгновенная реакция и терпение. Много терпения.
16 июля 2013 13:14
Когда инди-разработчики замахиваются на серьёзный проект, не стоит удивляться посредственной реализации многих аспектов.
15 июля 2013 12:36
Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.
13 июля 2013 14:15
Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга.
11 июля 2013 11:16
Это и задел для новой истории выживших в бесконечном кошмаре зомби-апокалипсиса, и отличный повод познакомиться с сериалом.
09 июля 2013 15:03
Герой скачет по платформам, получает новые способности и разыскивает секреты в большом, цельном мире-лабиринте. Необычный художественный стиль способствует тому, чтобы во время путешествия было на что поглазеть. А мексиканская музыка заставляет пританцовывать на месте.
08 июля 2013 03:05
Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются.
03 июля 2013 00:00
После завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!»
29 июня 2013 13:52
Кто бы знал, что профессия маньяка-убийцы оказывается настолько… будоражащей.
26 июня 2013 11:09
Недодел и Передел — знаете этих парней? Один окошко едва приоткроет, а другой так толкнет, что ставни отвалятся. «Невероятные приключения Ван Хельсинга» создавались похожими работягами.
25 июня 2013 13:31
Запас ракет пополняется волшебным образом, пулемёт не надо перезаряжать, «машины смерти» залечивают повреждения прямо в воздухе, поэтому огненный дождь льётся на головы противников без перерыва.
24 июня 2013 00:56
Очередной вечер для шпиона-фрилансера Ричарда Конвея (Richard Conway) не задался. Сначала он в ходе тестирования нового гаджета вылетел из окна своей квартиры, правда отделался лёгким испугом. Приземлился он в фойе оружейной компании.
20 июня 2013 11:47
Эти постоянно ломающиеся заточки и палки, вечная нехватка патронов, хитрая способность «слышать» врагов сквозь стены — из этих ограничений и условностей складывается один из самых увлекательных и необычных мультиплеерных боевиков поколения.
19 июня 2013 14:18
Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.
17 июня 2013 15:53
У Remember Me были предпосылки, чтобы стать выдающейся игрой. Разработчики создали запоминающуюся антиутопию, потрудились над оформлением, наделили героиню уникальными способностями и предложили оригинальную боевую механику. Но…
09 июня 2013 17:58
Садитесь поудобнее, это будет долгая история. Часов на 13, а может и больше. Скорее всего, больше. Трудно удержаться, чтобы не засматриваться на созданный Naughty Dog мир, в котором природа год за годом разрушает творения рук человеческих.
06 июня 2013 15:53
Это и непростые трассы, и нестандартный подход к организации кампании, и отличная графика. Мультиплеер зазывает апгрейдами и бешеными скоростями. Не хватает «всего-навсего» вменяемой основы.
04 июня 2013 13:59
У игры, по сути, две проблемы: создание оригинала для самой слабой платформы из ныне существующих (портативной Nintendo 3DS), а также отсутствие серьёзных улучшений в HD-версии.
03 июня 2013 16:04
Парадоксально, но данная онлайновая игра создавалась корейцами словно специально для тех, кто недолюбливает типичные корейские онлайновые игры.
01 июня 2013 00:00
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого.
28 мая 2013 09:32
Тут нет кровавых Fatality, а герои все как один пришли из комиксов, однако язык не поворачивается назвать этот файтинг детским.