28 марта 2014 12:58
Герои участвуют в гонках, расстреливают друг дружку в вариации «танчиков», проводят отряд подопечных через полосу препятствий…
25 марта 2014 17:49
Не стоит ждать от «Второго сына» глубины. Мелковат он, ничего не поделаешь. Так бывает, когда разработчики основные силы вбрасывают в оформление, а игровой процесс строится по принципу самокопирования.
24 марта 2014 19:14
В мрачный лабиринт погружаешься с головой и забываешь про остальные игры, с готовностью отправляешься на второй заход, третий и четвертый.
21 марта 2014 15:42
Пролог к Phantom Pain не так уж плох, но скорее всего разочарует поклонников «больших» частей сериала, поскольку в нем слишком мало сюжета, а действие разворачивается в миниатюрной «песочнице».
19 марта 2014 13:36
Тут мало всего: карт, режимов, оружия, перков, способностей, титанов. Есть отличные решения, основа механики отлажена, но разработчикам еще предстоит огромная работа по превращению хорошей идеи в законченную игру.
18 марта 2014 10:00
«Вор» раскрывается только перед терпеливыми почитателями, которые прилежно собирают арсенал гаджетов, принимают своеобразные правила игры и готовы изучать каждый дюйм локаций.
17 марта 2014 12:27
Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.
14 марта 2014 16:48
Яйца, как известно, — превосходное оружие. Особенно тухлые.
12 марта 2014 19:10
Эпизод A House Divided стал блестящим ответом на критику со стороны поклонников и украшением всего сериала.
11 марта 2014 17:43
Поединки с боссами являются украшением игры, но убийства рядовых врагов быстро наскучивают, а неуклюжие стелс-миссии могут довести до истерики. Это посредственный боевик, который сложно кому-либо рекомендовать.
10 марта 2014 12:46
Мариус сражается без жалости, каждым своим движением демонстрирует превосходство обученного воина над варварами. Сюжет держит в напряжении, а постановка и актерская игра заставляют переживать за героя и легко закрывать глаза на несоответствия.
07 марта 2014 04:07
Здесь интересно отстраивать непробиваемую оборону собственного замка, любопытно смотреть, как игроки избегают ваших ловушек или используют их против монстров. А вот возможность самому нацепить броню отважного рыцаря совсем не прельщает.
04 марта 2014 12:33
На экране мелькают как знаковые герои, так и второстепенные персонажи, внятного их представления нет, а юмор в традициях первоисточника насилует нормы морали и нравственности.
28 февраля 2014 18:00
Обновленный Strider подтверждает известную истину — сотрудники Double Helix Games были и остаются ремесленниками.
28 февраля 2014 16:37
Ролевая тактика — непростой жанр. Сложная механика боя и продуманная система развития партии должны скрепляться хорошим сценарием и яркими персонажами.
27 февраля 2014 00:00
Нельзя не отметить, что «гайдзины» подходят к своему проекту серьезно, стараясь угодить зрелой аудитории. Дьявол, как известно, кроется в мелочах.
26 февраля 2014 00:00
За броским фасадом скрывается по большей части однообразный и примитивный боевик.
24 февраля 2014 00:00
Игра похожа на бестолковую мешанину различных элементов, которые мешают друг другу. Сражения, несмотря на интересную боевую систему с переключением костюмов, со временем теряют всякий смысл, а Лайтнинг с завидным постоянством изображает собаку-ищейку, вынюхивающую всякую мелочь.
20 февраля 2014 15:08
Играть в новое творение Square Enix удобно и приятно. Глаз радуется пейзажам, а уши млеют от дивных мелодий. Сюжет, благодаря постоянной активности персонажей и хорошо прописанному миру, по настоящему увлекает, несмотря на свою банальность, а система профессий поддерживает интерес, непрестанно подкидывая новые варианты их комбинаций.
19 февраля 2014 16:32
Тяжелое ранение Джоэла напоминает Элли о потере лучшей подруги, найденные записи и диктофоны военных заставляют вспоминать о трагическом финале их дружбы.
18 февраля 2014 15:12
Интерес держится на постоянной метаморфозе. Любопытство подталкивает в спину. Хочется раскрыть все секреты, увидеть финальные улучшения для лука и дробовика, изучить методы грязной борьбы, чтобы веселее разбираться с врагами.
17 февраля 2014 21:00
На Xbox One и PS4 вышла та же игра, которую мы видели на PS3, Xbox 360, PS Vita и PC. Визуально она ничуть не изменилась, интересного нового контента не появилось. Только стоит дороже.
17 февраля 2014 18:12
Превосходный, разнообразный, красивый платформер. Впрочем, другого от студии Retro и не ждали. Разве что... новый Metroid Prime.
11 февраля 2014 16:17
Вторая серия позволяет передохнуть после насыщенного событиями вступления и погрузиться в расследование убийств вместе с шерифом — Злым и Страшным Серым Волком.
10 февраля 2014 00:00
Сегодня Fable уже не окружает ореол сказочных обещаний о прорыве в жанре ролевых игр, поэтому отношение к проекту не такое предвзятое, как раньше.
07 февраля 2014 18:31
Говорят, дареному коню в зубы не смотрят, что к условно-бесплатным играм отношение особое, надо делать скидки на перспективу. Но в данном случае вместо коня Microsoft выставляет хилого ослика, на которого смотреть больно и ехать стыдно.
05 февраля 2014 00:00
Дух приключения испорчен ужасным балансом сложности, необходимостью прибегать к методу проб и ошибок, а также полагаться на случайности в ходе поединков из-за недоразвитой боевой механики.
04 февраля 2014 00:00
Ходячих мервецов здесь так много, что ни протиснуться, ни протолкнуться. Чувствуешь себя не героем, а стахановцем, который днями и ночами режет-рубит-давит поля, заваленные копошащейся, гнилой плотью.
31 января 2014 19:11
Пока разработчики не исправят критичные проблемы и не наполнят игру контентом, со знакомством стоит повременить.
21 января 2014 19:45
Это увлекательная книга-игра с боями-головоломками. Переворачиваешь первую страницу — и не можешь оторваться до самого финала